Final Fantasy

Square Enix, пожалуй, крупнейший разработчик в жанре JRPG со своей Final FantasyФраншиза охватывает почти четыре десятилетия игровой истории. Некоторые из ее самых ранних названий не очень хорошо устарели, но лучшие игры в серии (например, Final Fantasy VIIи Final Fantasy IX) выдерживают испытание временем как шедевры JRPG. Однако культовый разработчик время от времени отходит от JRPG, чтобы попробовать другие интригующие концепции.
Нет, спасибо, продолжайте читать
Parasite Eveбыла разработана до слияния Squaresoft с Enix в 2003 году, и ее аспекты survival horror/шутера от третьего лица делают ее феноменальным опытом и по сей день. Square Enix также разработала файтинг-спинофф Final Fantasy, так как Dissidia: Final Fantasy — это развлекательный спин-офф, включающий многих из самых знаковых персонажей франшизы. Однако один спин-офф выделяется среди длинного каталога игр Final Fantasy, и его наследие успеха в качестве аркадного названия и выпуска на домашней консоли делает его лучшим спин-оффом, который может предложить серия.
Феноменальное наследие Final Fantasy Музыка
Дом для некоторых из самых влиятельных треков в игровой индустрии

В ранние дни игр было несколько замечательных треков, но они не были так важны для погружения в видеоигру, поскольку игровые циклы в те дни были достаточно упрощены, чтобы быть захватывающими одним только игровым процессом. По мере того, как среда расширялась и начинала рассказывать длинные и искренние истории, музыка стала важной частью обеспечения того, чтобы игроки были поглощены повествованием. Такие игры ужасов, как Resident Evil 4 и The Last of Us, нуждались в смеси жутких звуков, а также в более печальных треках для эмоциональных моментов игр. Такие игры в жанре экшн, как Metal Gear Rising: Revengeanceполагались на свои саундтреки, чтобы удерживать игрока в бою, а также заставлять его чувствовать себя невероятно сильным по сравнению с его врагами. В то время как все эти игры имеют звездные саундтреки, которые феноменально состарились, одна франшиза стала синонимом потрясающей музыки на протяжении всей своей почти 40-летней истории.
The Final FantasyСерия является домом для некоторых из самых хорошо продуманных JRPG-опытов, когда-либо созданных, и она отвечает за знакомство фанатов с любимыми главными героями, такими как Клауд Страйф и Клайв Росфилд. Хотя игровой процесс франшизы сильно изменился за последние годы, и серия отказалась от пошаговой модели RPG, которая сделала ее успешной в эпоху ретро. Несмотря на это, серия остается популярной, так как эти изменения больше всего ценятся фанатами и показывают положительный рост для серии в будущем. Геймплей серии, возможно, изменился, но ее репутация феноменальной музыки совсем не изменилась, так как недавние названия продолжают включать феноменальные треки.

Final Fantasy XVI начинается с одного из самых напряженных вступительных треков серии, поскольку «Away» — это феноменальная оркестровая композиция с завораживающим хором, который играет, когда Феникс сражается с Ифритом в битве. Final Fantasy VII RebirthМожно было бы довольствоваться только ремиксами старых треков, но один из новейших треков, «Custom Valkyrie», — феноменальный помпезный трек, который заставляет игроков чувствовать себя под контролем, пока они смотрят на огромного робота в бою. Имея в виду все эти потрясающие треки, Square Enix приняла разумное решение отойти от жанра JRPG, создав Theatrhythm Final Fantasy.
Тонкая и очаровательная смесь RPG/ритм-игры
Theatrhythm Final Fantasy сочетает в себе лучшее из обоих миров
Закрыть
Ритм-игры — довольно нишевый жанр, поскольку они требуют определенного рода ловкости и времени реакции, которые некоторые игроки не могут и надеяться достичь. Несмотря на это, жанр чрезвычайно популярен в Японии, поскольку эти игры доминируют в больших частях японских аркад и мест для тусовок. Final Fantasy Theatrhythm — одна из таких игр, поскольку ее простой, но очаровательный игровой цикл феноменально работает в аркадной среде. В игре используется всего четыре кнопки в аркадном режиме, два трекбола и две кнопки, управляющие воспроизведением каждой ноты на протяжении всей игры.
Это делает игровой процесс бесшовным, так как игра функционирует идеально и отзывчиво с этой схемой управления. Удивительно, но эта аркадная версия является наиболее оптимальным способом играть в игру, так как ритм-игры на консолях часто страдают от изменений в управлении, которые порой делают игру рутиной. Однако Final Fantasy Theatrhythm не становится жертвой этого, так как ее элементы управления работают с любым оборудованием, на котором играется.
Как и во многих других ритмических играх, ноты воспроизводятся в определенном количестве рядов, и их нужно воспроизводить определенным образом, чтобы набрать очки. Final Fantasy Theatrhythm имеет четыре типа нот, каждый из которых проигрывается по-разному, чтобы набрать очки. Ноты нажатия красные и их нужно нажать только один раз в нужное время, чтобы получить очки. Два типа нот удержания работают по-разному, так как обычная нота удержания заставляет игроков удерживать одну кнопку, нажимая на каждую маленькую точку на ноте, чтобы получить больше очков.
Другая нота удержания заставляет игроков использовать трекбол/джойстик для перемещения вверх и вниз по заданному пути, удерживая кнопку, и игроки получают очки в зависимости от того, насколько хорошо они следуют пути. Последняя нота требует от игроков быстро щелкать трекболом/джойстиком в направлении, соответствующем желтой стрелке. Благодаря этой комбинации нот Final Fantasy Theatrhythm позволяет игрокам играть песни из всей франшизы Final Fantasy и при этом уничтожать врагов.

Основное внимание в Final Fantasy Theatrhythm уделяется игровому процессу, основанному на ритм-игре, но спин-офф по-прежнему включает в себя аспекты серии, на которой он основан. Для начала игроки выбирают четырех членов партии, которые берутся из многих лучших записей франшизы, и они вводят их в бой. Игра включает в себя персонажей из каждой основной Final Fantasyзаписи, за исключением Final Fantasy XVI, поскольку такие персонажи, как Тидус (Final Fantasy X) и Лайтнинг (Final Fantasy XIII), являются одними из самых популярных персонажей.
Как и в других играх серии, игроки повышают уровень своих персонажей, получая опыт, который приобретается за успешное завершение песен на протяжении всей игры. В зависимости от того, насколько успешно игроки справились с песней и насколько высок был их счет, персонажи получают больше опыта, что позволяет им быстрее уничтожать врагов в песне. Эти упрощенные механики RPG упрощены по сравнению с исходным материалом, но они позволяют игре ощущаться как прекрасное сочетание идей JRPG и ритм-игры, не чувствуя себя слишком подавляющими для новых игроков любого из жанров.
В целом, Final Fantasy Theaterhythmявляется феноменальным спин-оффом ритм-игры, которая отдает феноменальное дань уважения франшизеFinal Fantasy как своим игровым процессом, так и эстетическими решениями. Название призвано вызвать ностальгию у поклонников серии и напомнить им, насколько хороши некоторые из лучших треков франшизы, и оно делает это с феноменальной тщательностью. С последней версией, Final Fantasy Theatrhythm: Final Bar LineТеперь, когда весь контент уже опубликован, фанаты наконец-то могут сыграть в окончательную версию, возможно, лучшего спин-оффа Final Fantasy из когда-либо созданных.

Финальная тактовая линия Theatrhythm
Ритм

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 86/100 Рекомендации критиков: 94% Франшиза Final Fantasy Платформа(ы) PS4 , Switch Дата выхода 16 февраля 2023 г. Разработчик(и) indieszero Издатель(и) Square Enix Мультиплеер Онлайн-мультиплеер ESRB T Для подростков из-за крови, фэнтезийного насилия, умеренной лексики, умеренно непристойных тем Рейтинг OpenCritic Могущественный Расширить