С тех пор, как она впервые появилась на сцене, эта сомнительная игра на выживание была отмечена красными флажками, но люди все равно покупали ее, а теперь ее больше нет.

Основные моменты
- Разработчик The Day Before, Fntastic, закрылся из-за финансового краха и нехватки средств для продолжать.
- Игра получила крайне негативные отзывы в Steam, что позволяет предположить, что она не оправдала ожиданий.
<ли>Закрытие подчеркивает силу маркетинга и опасность принятия решений о покупке игр исключительно на основе пустой шумихи.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
В ходе событий, которые казались столь же неизбежными и предсказуемыми, как туманные NFT или одна из этих MMO на основе блокчейна, разработчик The Day Before, Fntastic, закрылся. Давно было ясно, что особой игры здесь никогда не было, поскольку разработчик всегда полагался на довольно пустые трейлеры, заверения, что игра не является мошенничеством, и странные объявления о том, что она сделана добровольно ( то есть без оплачиваемого персонала), чтобы сохранить импульс к запуску. Кажется, что брендинг в стиле Last of Us и типичная «кооперативная игра про зомби в открытом мире»; изображений в наши дни достаточно, чтобы стать самой популярной игрой в списке желаний в Steam, и это печальное положение дел для человечества.
Теперь, после запуска раннего доступа в Steam с игрой “Overwhelmingly Negative” обзоров, разработчик Fntastic объявил о своем закрытии, отключив все каналы связи и прекратив разработку игры. В заявлении на X (Twitter) студия заявила:
«Потерпела финансовую неудачу, и нам не хватает средств для продолжения». Весь полученный доход идет на погашение долгов перед нашими партнерами».
Мошенничество или притворство?

По теме
10 лучших игр на выживание
Игры на выживание могут быть страшными, сложными или расслабляющими, и они предлагают неповторимые впечатления. Ознакомьтесь с нашим списком лучших игр в этом жанре. <р>Так что либо Fntastic действовали крайне безответственно, дав слишком много обещаний как фанатам, так и инвесторам, но терпели неудачу на всех фронтах, либо это был преднамеренный захват и захват. Более 20 000 обзоров Steam и более 30 000 пиковых игроков по данным SteamDB предполагают существенный доход, а поскольку студия базируется в глубинке России (а ее штаб-квартира находится в налоговой гавани Сингапуре), эти деньги определенно не найдут своего пути. вернуться к игрокам’ руки, как только это будет в Fntastic.
Если это действительно было мошенничество, то маловероятно, что оно окажется успешным.
Хорошей новостью является то, что Valve (или Steam), по-видимому, приостановила процедуру «возврата средств за 2 часа». В данном случае лимит, и, судя по странице обзоров, люди получают возмещение за The Day Before, даже если они играли сверх обычного двухчасового лимита. Кроме того, Valve обычно удерживает доход разработчиков в течение 30 дней, прежде чем выпустить его, так что есть большая вероятность, что Fntastic вообще ничего не получит от этого, как только будет возмещено возмещение и 30% сокращение Valve будет принято во внимание. Если это действительно было мошенничество, то вряд ли оно будет успешным.
И все же, это еще одна поучительная история о силе маркетинга и способности идей и концепций продавать игру, а не саму игру. Прошло много времени с первых дней раннего доступа Steam, когда такие игры, как The War Z (Infestation: Survivor Stories) и The Dead Linger, зарабатывали приличные деньги, прежде чем исчезнуть в эфире, но это странно напоминает В те времена речь шла о непреходящей силе очень расхожего образа видеоигр, способного восхищать геймеров определенным видом фантазии. Вы могли подумать, что геймеры многому научились с тех мрачных дней, но, похоже, это не так.

На этом кадре из рекламного трейлера видно, что игра выглядела намного лучше, чем сейчас
Во всем этом была удручающая неизбежность. Еще в июне 2022 года я написал обширную статью, в которой подчеркнул все тревожные сигналы «Дня раньше». По сей день она остается одной из самых читаемых функций DualShockers, но большинство комментариев и отзывов в социальных сетях обвиняли меня в том, что у меня «повестка дня»; и ненавидеть указывать на очевидное. Я подозреваю, что негативная реакция на меня исходила от фанатов, которые были сильно увлечены идеей игры и предпочитали удвоить свою позицию, а не сделать шаг назад и увидеть лес за деревьями (люди не любят, когда им говорят, что они ; ошибаюсь). Или, может быть, это была какая-то группа троллей-фермы в социальных сетях, работающая на Fntastic и пытающаяся подорвать авторитет тех, кто выступал против игры? Конечно, случались и более странные вещи.

Похожие
10 лучших совместных игр на выживание
От Don't Starve Together до Minecraft и Rust — эти игры на выживание предлагают отличный опыт совместной игры.
Не то чтобы меня это остановило: в феврале этого года я предупредил людей не делать предзаказ на игру, если появится такая возможность. Так получилось, что Fntastic так и не открыла игру для предварительных заказов, вероятно, полностью осознавая, что у нее достаточно ажиотажа и подписчиков, чтобы многие люди подхватили ее, как только она вышла в ранний доступ, что они и сделали.
Извлечены уроки?

Проблема, я думаю, в том, что подавляющее большинство людей, которые покупают что-то вроде The Day Before, на самом деле не читают подобные игровые медиа-сайты. Они играют, чтобы играть, а не читать о играх, и их ориентирами для подобных игр будут трейлеры, страница Steam, возможно, страницы игры в социальных сетях; все среды, контролируемые создателем. Очень жаль, что так много людей заняли столь некритическую позицию в отношении «Накануне» — чего-то, что заслуживало критики на протяжении всего его недолгого существования — и кажется свидетельством податливости людей перед лицом определенных сигналов и маркетинга.
К счастью, в этом случае кажется, что подавляющее большинство людей не должны оставаться без средств, но это действительно показывает, что пустые обещания и общие предпосылки о зомби действительны по-прежнему работают как средство привлечения людей, даже при отсутствии за ними какого-либо реального содержания. В послании, старом, как сама игра: не принимайте решения о покупке игр на основе пустой шумихи.

Связанное
Эго и оправдания Bethesda удерживают меня от Starfield
В год потрясающих ролевых игр Bethesda должна добиться большего.