ubisoft

Автор Марчелло Массоне Опубликовано 5 минут назад Тема
Ваши изменения сохранены
Электронное письмо отправлено
close
Подтвердите свой адрес электронной почты.
Отправить письмо с подтверждением close
В вашем аккаунте достигнуто максимальное количество отслеживаемых тем.
Управление своим списком Следовать Следовать Следовать Следовать с уведомлениями Следовать Отписаться Поделиться Facebook X LinkedIn Reddit Flipboard Копировать ссылку Электронная почта Ссылка скопирована в буфер обмена Войдите в свою учетную запись CBR

С тех пор, как Imagine Dragons были молодой и многообещающей группой, она участвовала в индустрии видеоигр, сотрудничая с такими гигантами индустрии, как Ubisoft и Nintendo. Их участие обусловлено не только коммерческим успехом их музыки, но и страстью к играм.
В интервью The Washington Post Imagine Dragons' Дэн Рейнольдс рассказал о своей давней страсти к видеоиграм, о том, как группа впервые к этому присоединилась и что все это для них значит. Впервые их музыка была использована в индустрии видеоигр в 2012 году, когда Ubisoft попросила у них разрешения на использование “Radioactive” в трейлере Assassin’s Creed III. Рейнольдс был большим поклонником франшизы, поэтому он сразу же с радостью согласился, положив начало пожизненному участию группы в игровой индустрии.

Похожие
Последняя версия «Принца Персии» Игра получила новый трейлер и дату выхода
После нескольких неудач двухмерная игра в жанре roguelite The Rogue Prince of Persia наконец-то получила новый трейлер и обновленную дату релиза.
Несколько лет спустя, в 2014 году, бывший журналист по видеоиграм Джефф Кейли организовал первую церемонию вручения наград Game Awards, стремясь привнести в мир игр часть статуса и престижа, которыми обладают другие отрасли. Кейли уже пригласил Кодзи Кондо, выдающегося композитора, долгое время работавшего в Nintendo, исполнить попурри из песен из франшизы Legend of Zelda. Однако, в надежде немного улучшить звучание, Кейли решил пригласить группу Imagine Dragons, звезда которой была на подъеме. Это было идеальное решение, потому что, в отличие от современной церемонии вручения наград Game Awards, которая проводится в солнечном Лос-Анджелесе, первая церемония вручения наград Game Awards прошла в театре AXIS в Лас-Вегасе, штат Невада, и это, кстати, и есть Imagine Dragons’ родной город.
На тот момент Imagine Dragons выступали вместе с обладателями Пулитцеровской премии и премии «Эмми» Кендриком Ламаром и даже исполняли песни «Битлз» с Полом Маккартни и Ринго Старром. Однако, по словам Рейнольдса, игра с Кондо была еще более захватывающей. «Я увлекся этим сильнее, чем когда мы играли перед Маккартни», сказал он. — сказал Рейнольдс. Частично это связано с тем, что, несмотря на свою любовь к музыке, Рейнольдс вырос под саундтреки к игре Super Mario World., Легенда о Зельде: Связь с прошлым и другие классические произведения Кондо.
1:57

Похожие
Все игры FromSoftware Souls, ранжированные от самых простых до самых сложных
Начиная с Demon's Souls, игры FromSoftware Souls славятся своей сложностью. Даже в этой франшизе некоторые игры сложнее других.
Их сотрудничество с Nintendo продолжилось: бренд видеоигр использовал песню Imagine Dragons «Believer»; для запуска Nintendo Switch. Infinity Blade III от Epic Games, известной благодаря Fortnite и Fall Guys, использовала свою песню “Monster” в игре. Однако, пожалуй, наиболее примечательно то, что Imagine Dragons было поручено написать оригинальную песню, которая будет использоваться в заголовке сериалов Riot Games и Netflix Arcane.
Рейнольдс рассказал о своем многочисленном влиянии на мир видеоигр, сославшись на такие игры Blizzard, как World of Warcraft и Diablo. Он также рассказал о своем недавнем увлечении франшизой Dark Souls. “Тогда ‘Dark Souls’ завладел моей жизнью», пояснил фронтмен. Он добавил, что вся группа любит игры, и это даже повлияло на их гастрольный график. «Мы опоздали на сцену, потому что играем в League of Legends». (Болельщики Лигибудут знать, что преждевременный выход из игры может привести к бану)

Похожие
10 причин, по которым Starfield — идеальный преемник наследия Bethesda
Компания Bethesda Softworks обрела известность после Elder Scrolls и Fallout, продолжив свой путь с недавно выпущенной и получившей признание игрой Starfield.
Их последним вторжением в мир игр стала песня «Children of the Sky», которая изначально была написана для игры Xbox Starfield компанией Bethesda, разработчиком Fallout и The Elder Scrolls.
Источник: The Washington Post
Закрыть
Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
закрыть
Подтвердите свой адрес электронной почты.
Отправить подтверждение по электронной почте закрыть
Вы достигли максимального количества отслеживаемых тем в своей учетной записи.
Управляйте своим списком Подписаться Подписаться Подписаться с уведомлениями Подписаться Отписаться