Marvel's Wolverine сильно отличается от игры Insomniac про Человека-паука, и механика может стать отличной возможностью для некоторых изменений.

Insomniac Games произвела революцию в видео игры, основанные на персонажах из вселенной Marvel, благодаря Человеку-пауку Marvel. С тех пор другие разработчики приняли это к сведению и создали игры, которые придают библиотеке персонажей Marvel новое ощущение игрового процесса. Недавний пример — Midnight Suns от Marvel., герои которого процветали в пошаговой стратегической среде. В то время как Marvel's Spider-Man 2 находится в разработке, Insomniac расширила свою аудиторию, выпустив совершенно нового героя с Marvel's Росомахой.
По своей природе Росомаха из Marvelуже будет огромным отходом от того, что Insomniac Games сделали раньше. Возможно, наиболее очевидным изменением является рейтинг для взрослых, который будет охватывать игру, чтобы обеспечить подлинный опыт Росомахи. Однако, поскольку Росомаха и Человек-паук не могут быть далеки друг от друга в большинстве случаев, Росомаха Marvel потребует некоторых серьезных изменений в механике по сравнению с теми, которые реализованы для Web-Head. Тем не менее, основы Человека-паука Marvel можно легко изменить и расширить для сурового приключения Росомахи.
Путь Росомахи может быть более многоуровневым благодаря местоположению
Учитывая, что Росомаха никогда не качался из паутины, чтобы добраться до места назначения, путь прохождения должен был бы значительно измениться, чтобы позволить игрокам исследовать мир (если игра по-прежнему поддерживает установку открытого мира). К счастью, согласно намекам в трейлере, действие игры, скорее всего, будет происходить на вымышленном городском острове Мадрипур, который всегда был известен своей протяженностью, но в то же время компактностью. В результате игроки могли ожидать аспекта перемещения, связанного с паркуром, поскольку Росомаха мог взбираться на здания, используя свои когти, и использовать крыши в качестве средства передвижения. Тем не менее, в God of War также есть метод, при котором карту не так легко перемещать и исследовать по частям в пределах города, что позволяет детализировать местоположения без необходимости путешествовать. далеко за один раз, как в Человеке-пауке Marvel.
Исцеление Логана может революционизировать бой и скрытность

В MarvelЧеловек-паук, игрокам приходилось полагаться на Паучье чутье, ловкость, сверхчеловеческую силу, паутину и гаджеты, чтобы незаметно или с боем очистить комнату. Однако у Росомахи нет ничего из этого, и вместо этого он всегда полагался на свою жестокость и исцеляющий фактор, которые сделали его почти бессмертным. В результате приближается бой, похожий на Человека-паука Marvel.может работать только до определенного момента. Например, Росомаха обычно бросается в бой головой вперед, но когда дело доходит до скрытности, он может позаимствовать стратегии у Человека-паука, отвлекая врагов и заманивая их в ловушки. Однако жестокость, похожая на жестокость God of WarКратос лучше бы послужил персонажу. В результате чутье и комбо не будут в центре внимания, поскольку использование его ярости берсерка, чтобы остановить врагов, может быть лучшим способом получить подлинный опыт. Кроме того, с его исцеляющим фактором цель будет состоять в том, чтобы нанести как можно больше урона, прежде чем он получит слишком много и потенциально потеряет сознание. В конечном счете, стиль отойдет на второй план по сравнению с агрессивным боем, чтобы лучше передать сущность Росомахи.
Взаимодействия с NPC могут открываться Пути получения информации вверх
Человек-паук Marvel имел немало NPC, которые помогали Нью-Йорку чувствовать себя живым. Однако они были больше предназначены для того, чтобы давать игроку побочные миссии или предлагать короткие моменты взаимодействия во время прогулки по улицам. <эм>Росомаха из Marvelможет пойти дальше, предоставив NPC Мадрипура более важную роль как личностям, которые могут предоставлять информацию. Конечная цель по-прежнему состояла бы в продвижении истории и выполнении побочных миссий, но Росомаха, используя классическую маскировку, как Патч, мог проникнуть и получить информацию в областях, в которые он обычно не мог бы войти. Однако, если бы он выбрал более жестокий подход, допрос также мог бы быть средством получения информации от NPC. В конце концов, цель состоит в том, чтобы предложить разнообразие среди NPC, чтобы получить одинаковые результаты и продолжить повествование.
Прошлое #39 может повлиять на выбор игроков
В MarvelЧеловека-паука история была простой и позволяла игрокам испытать ее без каких-либо сюрпризов, которые могли бы возникнуть из-за проверки морали, например, хороший или плохой конец. Однако Росомаха из Marvel имеет гораздо более сложный и мрачный характер, и это может открыть двери для большего количества вариантов того, как игрок работает в игре. Например, если игроки примут более жестокую сторону Росомахи или будут больше придерживаться прямого и узкого, решения могут предлагать разные концовки или, возможно, последовательность после титров, привязанную к этим выборам. Это может быть связано с прошлым Логана как Оружия Икс и с тем, что он никогда не мог полностью потрясти животное внутри. Это может расширить стиль повествования Marvel's Spider-Man, позволяя игрокам выбирать, какую часть повествования и предысторию Росомахи они хотят исследовать.