Как победить каждого монстра в Roblox DOORS

Это руководство расскажет о каждом монстре в Roblox DOORS, от фигурки до засады и рывка, а также о том, как избежать их, победить и вообще выжить.

 Как победить всех монстров в Roblox DOORS

DOORS — это игра в жанре Roblox, в которой игрокам нужно сбежать из отеля, полного ужасающих существ. От быстрых скримеров до полномасштабных погонь враги в DOORS будут использовать множество жестоких методов, чтобы атаковать игрока.

DOORS уникальна среди игр ужасов Roblox своим сложным игровым процессом и разнообразным набором существ. Чтобы победить DOORS, фанатам придется пройти через все 100 комнат отеля, по пути уворачиваясь от пугающих игровых монстров. Вот все враждебные существа, с которыми вы столкнетесь в DOORS, а также стратегия их победы и перехода к следующему сложному столкновению.

Натиск

Как победить всех монстров в Roblox DOORS

Раш — один из первых монстров, встречающихся в DOORS. Он выглядит как серое лицо с угрожающей улыбкой, окруженное облаком черного дыма. Раш движется быстро, мчась по комнатам, пока не достигает закрытой двери. Он разбивает свет в каждой комнате, через которую проходит, оставляя их полностью темными. Любой игрок, с которым он вступает в контакт, мгновенно умирает.

Чтобы победить Rush, важно следить за его звуковыми и визуальными сигналами. Перед появлением Раша огни несколько раз мигнут. Через несколько секунд начнут воспроизводиться громкие помехи, указывающие на то, что Rush активен. Этот звук становится громче по мере приближения Раша. Прятаться за шкафами и под кроватями — это способ избежать смерти от Раша. Как только этот ужасный враг ударит в закрытую дверь, он исчезнет, ​​и игроки смогут безопасно покинуть свое укрытие.

Иногда свет будет мерцать случайным образом без появления Раша, особенно в более глубоких частях отеля. Статика является ключом к определению того, активен ли Rush или нет.

Скрыть

Как победить всех монстров в Roblox DOORS

Этот бесформенный монстр появляется всякий раз, когда игрок слишком долго прячется в шкафу или под кроватью. Когда Hide появляется, экран игрока дрожит и становится красным. Если этого намека было недостаточно, то слова «Убирайся!» начнет мигать вместе с серией хаотичных звуковых эффектов. Если они решат остаться, Скрытность нанесет им урон и заставит покинуть укрытие. Что еще хуже, они победили&#39 ;не сможет снова спрятаться на десять секунд, что сделает их уязвимыми для любых находящихся рядом сущностей.

Невозможно оставаться скрытым, не активировав в конечном итоге функцию Hide. Однако можно быстро выйти и снова войти в укрытие во время раскачки Хида. Это сбрасывает таймер при скрытии и позволяет фанатам продолжать прятаться в одном и том же месте.

Дублирование

Как Победите всех монстров в Roblox DOORS

Dupe может появиться в любой комнате с двумя или более пронумерованными дверными проемами. В комнате, где есть Dupe, только одна дверь позволит пройти дальше. Выбор фальшивой двери вызовет скример, который сбивает игрока с ног и наносит урон. Настоящая дверь в комнате Dupe — единственная, которая правильно пронумерована; например, если предыдущая дверь была под номером 29, то реальная дверь будет под номером 30.

Этого монстра может быть сложно победить, если фанаты не отслеживают номера комнат. внутри отеля. Если они попытаются обернуться и посмотреть на дверь с предыдущим номером, то обнаружат, что номер перечеркнут. Один из способов найти настоящую дверь в комнате Dupe — встать возле дверного проема и прислушаться. <сильный>Поддельные двери в комнате Dupe издают слабый грохочущий звук, в то время как настоящая дверь бесшумна.

Настоящую дверь также можно определить, подойдя осторожно: настоящие двери откроются с большего расстояния, чем фальшивые.

Засада

Как победить всех монстров в Roblox DOORS

Засада — это монстр, который выглядит как бледное, покрытое пикселями лицо с открытым ртом. Он ведет себя так же, как Rush, так как мчится через несколько комнат в погоне за игроками и издает гулкий статический звук. Однако, в отличие от Раша, Засада развернется и несколько раз пробежит по этим комнатам. Все игроки, пойманные за пределами укрытия, будут встречены скримером и мгновенной смертью.

Победить в засаде может быть сложно, потому что игроки вынуждены скрываться в течение длительного периода времени. Это подвергает их опасности спровоцировать Хиде, который заставит их выйти из укрытия и встать на путь Засады. Один из способов обойти это — подождать, пока Засада пройдет, а затем покинуть укрытие, пока не услышите, как он обернется. После этого можно будет снова спрятаться, даже в том же месте, не вызывая скрытия.

Глаза

Как победить всех монстров в Roblox DOORS

У игрока есть шанс создать Глаза каждый раз, когда он открывает дверь в новую комнату. Взгляд в глаза будет наносить непрерывный урон, пока они не отвернутся или не умрут. Глаза не будут двигаться, но будут оставаться препятствием до тех пор, пока дверь в следующую комнату не будет открыта.

Чтобы победить Глаза, цель состоит в том, чтобы отвести взгляд. как только они спавнятся. Для этого игроки должны отвернуть от себя камеру и стараться смотреть только на стену или пол. Мимо Глаз можно пройти, не получив никакого урона, поэтому не нужно бояться приближаться к ним. Также лучше как можно быстрее перейти в следующую комнату, так как это приведет к исчезновению Глаз.

Визг

Как победить всех монстров в Roblox DOORS

Скрич — монстр, который появляется только в темных комнатах. Когда он появится, экран будет слегка вибрировать, после чего раздастся слабый звук «psst». звук. Стратегия здесь полностью противоположна работе с Глазами: ищите Визга и смотрите прямо на него, чтобы избежать урона.

Ключ к победе над Визгом — внимательно слушать его звуковой сигнал, который показывает его местоположение. Визг всегда появляется позади игрока, обычно над ним, под ним или на уровне глаз. Визжа также можно полностью избежать, спрятавшись в шкафу или под кроватью при входе в темную комнату. p>

Визг появляется только рядом с одним человеком в многопользовательской игре. Такие предметы, как фонарики и свечи, можно использовать, чтобы уменьшить вероятность его появления рядом с определенным игроком.

Остановить

Как победить всех монстров в Roblox DOORS

Халт — один из самых сложных монстров в DOORS из-за его способности преследовать игрока. Перед встречей с Остановкой свет будет мерцать (дольше, чем до появления Раша), а следующая дверь ведет в длинный коридор. Этот коридор темный, узкий и залит тусклым голубым свечением. Цель игрока — дойти до конца коридора, пока его преследует Остановка.

Чтобы убежать от Остановки, игроки должны продолжать двигаться по коридору, пока Остановка не скажет им развернуться. .Это будет сделано путем краткого мигания слов «TURN Around». на экране, после чего главный герой должен будет начать идти в противоположном направлении. Если Остановиться слишком близко к ним, они увидят слова «БЕГИТЕ». вместо этого и получают урон, когда Остановка касается их. Этот цикл будет продолжаться до тех пор, пока они либо не достигнут следующей двери, либо не будут убиты Остановкой.

Поиск

Как Победите всех монстров в Roblox DOORS

Seek — одна из немногих сущностей, с которыми игроки обязательно столкнутся в каждом прохождении DOORS. Он появляется дважды: один раз перед Комнатой 50 (также известной как Библиотека) и один раз после. О порождении Seek's свидетельствуют черные глаза, появляющиеся на стенах и картинах, число которых увеличивается с каждой дверью. После того, как четвертая дверь будет открыта, Seek появится из лужи черной слизи и начнет погоню.

Чтобы пройти последовательность погони Seek, ее жертве придется пробежать через ряд комнат и уклоняйтесь от препятствий на пути. <сильный>Правильный путь будет выделен слабым голубым свечением, указывающим на объекты, под которыми игроки могут присесть, и двери, через которые они могут пробежать. Им нужно будет следовать по этому пути, пока они не достигнут последней комнаты, длинного коридора с большими окнами по обеим сторонам. Черные руки прорвутся через эти окна и попытаются схватить их, позволяя Seek наверстать упущенное. Также следует избегать падающих люстр; хотя это не мгновенное убийство, они все равно нанесут большой урон. Дойдя до конца коридора, дверь закроется, и Seek прекратит погоню.

Рисунок

Как победить всех монстров в Roblox DOORS

Фигурка — один из самых страшных монстров в Roblox. Он появляется в Библиотеке и Электрической Комнате, причем последняя является сотой и последней комнатой в Отеле. Этот монстр находит игроков по звуку, в том числе по ходьбе, а это означает, что игрокам нужно приседать всякий раз, когда Фигура находится поблизости. И в Библиотеке, и в Электрощитовой им нужно собирать предметы, избегая Фигуры, чтобы продвигаться вперед.

Библиотека

Библиотека является наполовину отелем, а также его самым большим помещением. Чтобы сбежать из библиотеки, цель состоит в том, чтобы найти и собрать пять книг, которые используются для открытия замка на выходной двери. Фигура охотится за игроками во время этой последовательности и слышит их, если они берут книгу или взаимодействуют с замком. Они должны подождать, пока Фигура не уйдет далеко, прежде чем издавать какие-либо звуки, и всегда оставаться пригнувшись.

Есть шкафы, в которых можно спрятаться, но они запускают мини-игру, в которой нужно отсчитывать сердцебиение до тех пор, пока Фигура не уйдет. Успех обеспечит безопасность игрока, но неудача приведет к мгновенной смерти. Как только выход из Библиотеки будет открыт, Фигура сможет обнаружить любых жертв, все еще находящихся в комнате, и станет невероятно быстрой. Они должны уйти как можно быстрее, как только это произойдет, чтобы их не поймали.

Рисунок становится быстрее по мере того, как собирается больше библиотечных книг. Поклонники должны внимательно прислушиваться к шагам Фигуры, чтобы убедиться, что они находятся на безопасном расстоянии, прежде чем брать пятую и последнюю книгу.

The Electrical Комната

Последняя комната в Отеле состоит из трех этажей, хотя для побега необходимы только главный и верхний этажи. При первом входе в электрическую комнату фигурка будет преследовать игрока, пока он либо не потеряет ее, либо не спрячется в шкафу и не пройдет мини-игру с сердцебиением.По комнате разбросаны десять рубильников, и все их нужно собрать, чтобы сбежать. Фигура будет продолжать охотиться, пока это происходит, и сможет обнаруживать своих жертв с большего расстояния, чем раньше. Навигация по нескольким складским помещениям, лестнице и верхнему этажу, избегая постоянного патрулирования Фигуры, имеет решающее значение.

Когда выключатели-выключатели собраны и питание лифта восстановлено, Фигура даст снова погоняй. Главный герой должен бежать вверх по лестнице и в лифт, чтобы его не убила Фигура. Этот ужасный враг намного быстрее их, поэтому у них не будет много времени, прежде чем он догонит и мгновенно убьет их. Однако, добравшись до лифта, они преодолеют последнюю комнату в ДВЕРЯХ и успешно ускользнут от Фигуры.

Второстепенные сущности

Второстепенные сущности монстры в DOORS, которые не представляют серьезной угрозы для игрока. Эти враги существуют в основном для того, чтобы пугать игроков и добавлять элемент непредсказуемости в каждое прохождение. Хотя сами по себе они могут не представлять угрозы, они все же могут застать врасплох неподготовленных поклонников и даже подвергнуть их риску со стороны более опасных сущностей.

Джек

<р>Как победить каждого монстра в Roblox DOORS

У Джека есть небольшой шанс появиться в шкафы и за дверьми. Когда Джек появляется в шкафу, это вызывает скример и не позволяет игроку спрятаться. Однако они могут просто снова открыть шкаф, так как Джек исчезнет и позволит им пользоваться им как обычно.Если Джек появится за дверью, он издаст громкий звук и на мгновение исказит экран. В любом случае Джек не может нанести никакого урона и исчезнет после того, как завершит свой скример.

Замедление

Этот монстр появляется только в номерах 90-99 отеля, секции, называемой оранжереей. Он выглядит как небольшое пятно грязи на земле с небольшими отверстиями. Наступая на ловушку, вы нанесете небольшой урон и обездвижите главного героя примерно на пять секунд. Если такая сущность, как Rush, активна, то попадание в ловушку Snare не позволит им спрятаться или использовать предметы. Лучший способ избежать замедления — использовать источник света в оранжерее, например свечу. Таким образом, его можно легко увидеть и избежать.

Снейр не может убить игроков. Если в противном случае наносимый им урон будет смертельным, вместо этого он оставит им 1 HP.

Тимоти

Как победить каждого монстра в Roblox DOORS

Тимоти — маленький паук, который редко появляется внутри ящиков и сундуков. Его внешний вид зеленоватый и несколько мультяшный, он больше похож на страшного покемона, чем на монстра DOORS. Если Тимоти сработает, он прыгнет на игрока и нанесет небольшой урон, прежде чем исчезнуть. Невозможно избежать появления Тимоти, но его урон несмертелен и очень мал по сравнению с другими монстрами в DOORS.

Тень

Тень — самая редкая сущность в DOORS, с небольшим шансом появиться в открытых комнатах. Как и у Джека, его основная цель — напугать игрока, не более того. Он издает громкий звук и не наносит никакого урона. Он виден только полсекунды, прежде чем исчезнуть.

Ваше мнение