Вот все, что вам нужно знать о механике сходства в Darkest Dungeon 2, от увеличения до уменьшения близости и эффектов отношений.

Уделение внимания близости вашей группы может оказать огромное влияние на прохождение в Darkest Dungeon 2. Если вы пройдете пробежку, не обращая внимания на близость вашей команды друг к другу, то вы будете обнаружите, что ваша хорошо смазанная машина по уничтожению монстров разорвана на части из-за чрезмерных драк и ненужного стресса.
Однако, как только вы поймете, как предотвратить причинение вреда вашим героям друг другу, вы научитесь обнаружить, что каждый запуск становится легче. Ваши герои укрепят связи друг с другом и даже приложат все усилия, чтобы помочь друг другу в бою.Для достижения этой цели требуется немного планирования и ноу-хау, поэтому, чтобы помочь вам управлять отношениями ваших товарищей по команде друг с другом, вот гайд по управлению Affinity и огромным преимуществам, которые оно может предоставить.
Что такое сходство?

Близость — это то, как ваши персонажи видят друг друга. Каждый персонаж начинает с 9 из 20 близостей. Чем ниже близость персонажа, тем больше шансов, что эти два персонажа будут иметь негативные отношения. Верно и обратное: чем выше ваша близость, тем больше шансов у ваших персонажей сформировать позитивные отношения друг с другом.
Отношения формируются, когда ваша команда посещает таверну. и ночует. В течение этого времени ваши персонажи могут формировать отношения в зависимости от того, насколько они близки друг к другу.Некоторые предметы дилижанса, такие как волчонок-сирота и подвеска из листьев, могут увеличить шансы на формирование позитивных отношений. Кроме того, некоторые причуды могут также увеличивать или уменьшать вероятность формирования положительных или отрицательных отношений.
Первая гостиница предлагает 10% снижение вероятности формирования отношений.
Здесь шансы на формирование отношений в зависимости от того, насколько близки ваши персонажи:
|
Сродство |
Вероятность формирования отношений |
|---|---|
|
0 |
Вероятность отрицательного отношения составляет 90% |
|
1 -4 (Очень недружелюбно) |
Шанс 65% сформировать негативные отношения |
|
5–8 (недружелюбно) |
Шанс 33 %. формирования негативных отношений |
|
9–13 (Нейтральный) |
5 % вероятность формирования негатива отношения 5% шанс установить хорошие отношения |
|
14-16 (Дружелюбный) |
Шанс 33 % для формирования положительных отношений |
|
17–19 (очень дружелюбный) |
65% шанс на формирование хороших отношений |
|
20 |
Вероятность установления хороших отношений составляет 90% |
Что происходит, когда формируются отношения?

После формирования отношений случайный навык каждого героя становится Благословенным или Проклятым, в зависимости от того, является ли отношение положительным или отрицательным.
Благословенные навыки дают положительный эффект своему партнеру, когда они используются, и вы можете выбрать, хотите ли вы экипировать навык или нет. Позитивные отношения также дают партнеру героя небольшой шанс атаковать вне очереди, принять удар или дать положительный эффект своему партнеру.
Проклятые навыки дадут отрицательный эффект своему партнеру. каждый раз, когда они используются и автоматически экипируются. <сильный>Их нельзя удалить, пока не появятся два символа' Родство меняется, и освоенные навыки имеют гораздо больше шансов быть проклятыми. Негативные отношения также могут привести к тому, что герой ударит другого товарища по команде.
Имейте в виду, что благословенные и проклятые навыки имеют шанс измениться. каждый раз, когда вы достигаете таверны.
Как увеличить и уменьшить близость

Сродство можно увеличить с помощью предметов таверны, действий в бою, решений в узлах и случайным образом во время&# 39;еду по дороге.
Для сравнения, родство можно потерять во время боевых действий, случайно в дороге или при выборе узлов.
Пламя
Уровни пламени также влияют на ваши шансы на получение положительное и отрицательное родство. Если у вас возникли проблемы с пламенем, есть способы управлять его уровнями. В зависимости от того, где находится ваше пламя, каждый уровень влияет на сродство следующим образом:
|
Пламя |
Модификатор сходства |
|---|---|
|
100–81 |
+10 % положительного сходства |
|
80-61 |
+5 % положительного сходства |
|
60-41 |
|
|
40-21 |
+5 % отрицательного сходства < /td> |
|
20-2 |
+10 % отрицательного сходства |
|
1-0 |
+20% отрицательного сходства |
Предметы гостиницы
Предметы таверны могут случайным образом увеличивать или уменьшать близость. Предметы, увеличивающие сходство, будут отмечены золотым ромбом в их статистике, а предметы, уменьшающие сходство, будут отмечены синим ромбом. Вот все предметы таверны, которые могут менять родство:
|
Item |
Статистика |
|
Боксерские перчатки < /td> |
|
|
Свечи и Шоколад |
|
|
Мини-мишень |
|
|
Игральные карты |
|
|
Pipeweed |
|
|
Жареный поросенок |
|
|
Песенник любовных баллад |
|
|
Сборник трогательных панихид |
|
|
Вино |
|
|
Whisky Barrel |
|
|
Бутылка виски |
|
|
Фляжка для виски |
|
Предметы, которые дают всей вашей группе шанс получить 2 или более Синтеза, такие как Songbook of Dirges, идеально подходят для максимально быстрого наращивания Синтеза. Предметы с гарантированным приростом сродства, такие как фляжка с виски, лучше всего использовать для исправления отношений, когда ГСЧ не пошел вам на пользу.
Бой
Действия в бою могут увеличивать или уменьшать близость в зависимости как от уровня стресса героев, так и от выполняемого действия.Высокий уровень стресса снизит шансы получить близость и увеличит шансы потерять близость. Низкий уровень стресса будет иметь обратный эффект, увеличивая шансы получить очко близости и уменьшая вероятность потери близости от других действий.
Вот действия, которые могут увеличить близость:
- Усилить другого героя
- Исцелить другого героя
- Уменьшить стресс другого героя
- Охранять героя, когда он' re on Дверь Смерти или низкий HP
- Использование навыка передвижения при низком уровне стресса.
- Атакуйте того же врага, которого только что атаковал другой герой.
- Атакуйте врага сразу после того, как предыдущий герой снял с него дебафф.
- Атака врага, который только что атаковал союзника
- Всякий раз, когда герой остается Решительным после проверки его Решительности
Уменьшение близости в бою обычно происходит, когда о потребностях героя не заботятся. Вот действия, которые могут уменьшить сходство:
- Исцеление героя, пока другой герой находится на пороге смерти или у него мало здоровья.
- Многократное лечение или усиление одного и того же героя одним и тем же целителем.
- Снижение стресса другого героя во время у другого героя высокий уровень стресса
- Охрана героя, пока другой герой находится на пороге смерти или у него мало здоровья
- Перемещение или использование навыка движения с высоким уровнем стресса
- Всякий раз, когда герой страдает от расплавления
Прежде чем щелкнуть, чтобы подтвердить действие, наведите курсор на намеченную цель и посмотрите на своих героев. Если у их ног есть синяя стрелка, указывающая вниз, это означает, что ваше действие гарантированно уменьшит их близость на 1.
Узлы
Вы выбираете узлы между конкретными действиями, предложенными вашей партией героев. Некоторые решения приводят к тому, что герой теряет 2 единицы близости с другими героями, в то время как другие решения увеличивают их близость на 1. На эти решения влияет то, что именно хочет сделать каждый герой.Два героя, которые соглашаются начать бой, получат близость друг к другу, если вы выберете один из их вариантов боя. Однако если два героя хотят бежать, а один герой хочет сражаться, то выбор сражения приведет к тому, что этот герой потеряет близость с двумя героями, которые хотели бежать.
Когда вы наведите указатель мыши на героя в узле, желтая аура будет светиться вокруг героев, которые получат близость. В качестве альтернативы <сильный>синяя аура будет светиться вокруг героев, которые потеряют близость.
Следующие узлы заставят вас принять решение, которое может повлиять на вашу близость:
< ul>
Что такое положительные и отрицательные эффекты От формирования отношений?

Ваши герои могут построить семь возможных отношений: Три разных типа положительных отношений и четыре разных типа отрицательных отношений.
Вот возможные положительные отношения, которые могут образоваться:
|
Взаимосвязь |
Возможные усиления |
Возможные действия |
|---|---|---|
|
Любовный |
|
|
|
Надеющийся |
|
|
|
Уважительный |
|
Вот отрицательные отношения:
| Отношения |
Дебаффы |
Возможные действия |
|---|---|---|
|
Завистливый |
|
|
|
Ненавистный |
|
< ul>
|
|
Обиженный |
|
|
|
Подозрительно |
|
|
Общая стратегия

В начале, < strong>вы захотите использовать Songbook of Touching Dirges как можно чаще. Хотя это увеличит стресс вашей команды, компромисс заключается в том, что он очень быстро создает близость. Если сборник песен недоступен, Игральные карты и Бочки с виски являются хорошей заменой.
Если вы не возражаете против использования слота для питомца, Оснащение волчонка-сироты повысит ваши шансы на формирование позитивных отношений в начале ваших забегов. Это может быть особенно полезно, если вы использовали Сборник песен трогательных панихид, так как он увеличивает ваши шансы на успех. вы получите отношения с надеждой, которые помогут справиться со стрессом.
После того, как вы окажетесь в бою, обязательно нацельтесь на одного и того же врага, если герои совершают ходы в последовательном порядке.Если враг атакует героя, обязательно нацельтесь на этого врага следующим. Таким образом, вы максимизируете количество шансов увеличения Синтеза при каждой атаке.
Кроме того, не забывайте усиливать, исцелять или Защитите всех героев, достигших Врат Смерти. Несмотря на то, что нахождение на пороге смерти может быть пугающим, это также возможность получить больше близости.
Узлы могут быть сложными для создания близости.
strong> Иногда вы будете получать простые варианты, когда вся группа соглашается, или когда непопулярный персонаж будет иметь вариант, повышающий близость с другими персонажами. Однако, если вам нужно выбрать непопулярный вариант, выберите вариант, который навредит паре с самой высокой степенью сходства. Даже если они не сохранят позитивных отношений в следующей части забега, более важно убедиться, что никто в вашей группе не формирует негативные отношения друг с другом. Получить бонусы от позитивных отношений, как правило, не так важно, как избежать недостатков негативных отношений.