От поиска ключа от электрической комнаты до решения головоломки с автоматическим выключателем — вот все, что вам нужно сделать, чтобы завершить комнату 100 в Roblox DOORS.
DOORS — одна из самых популярных игр на Roblox благодаря своей пугающей атмосфере и уникальной механике. Игроки должны пройти через сотню номеров таинственного отеля, решая головоломки и уклоняясь от зверинца ужасающих монстров.
Сотая комната отеля, также называемая Электрической комнатой, служит последним испытанием в DOORS. Чтобы сбежать из отеля, вам нужно будет найти предметы и восстановить питание лифта. Все это время за вами будет охотиться Фигура. Вот все цели, которые вам нужно выполнить, и все, что вам нужно знать, чтобы победить в комнате 100 DOORS.
Как победить в комнате 100: резюме

В Roblox есть множество хоррор-игр, но DOORS выделяется своей сложностью и напряженными сценами погони. «Комната 100» — лучший тому пример, предлагающий отличный опыт ужасов наряду с интересным геймплеем. <сильный>В комнате 100 спрятано десять выключателей, и вам нужно найти их все, чтобы активировать лифт. Затем выключатели вместе с ключом от комнаты с выключателями нужно принести в комнату выключателей и использовать для решения головоломки с выключателем. Оттуда вам просто нужно добраться до лифта, прежде чем Фигура сможет вас поймать.
Победить в погоне за Фигурой

Когда вы впервые войдете в комнату 100, вы пройдете по коридору с рычагом в самом конце. Щелчок рычага открывает ворота выхода, но также запускает кат-сцену с Фигуркой, которая запускает последовательность погони. Есть два способа уклониться от Фигуры: обогнать ее или быстро найти укрытие. Бег, как правило, является более безопасным вариантом, но если вы успешно спрячетесь, Фигура покинет вас намного быстрее.
Если вы решите спрятаться, бегите по коридору и прыгайте в любой из шкафов на перекрестке (здесь также есть кровать, под которой вы можете спрятаться). Так же, как и в комнате 50 в DOORS, Фигура будет задерживаться снаружи шкафа, пока вы играете в мини-игру с сердцебиением. Мини-игра с сердцебиением представляет собой последовательность, основанную на ритме, которая заставляет вас синхронизировать свое сердцебиение с подсказками, которые появляются на вашем экране. Вы можете промахнуться только один раз; если промахнетесь во второй раз, Фигура вытащит вас из туалета и убьет. Как только Фигура уйдет, вы можете начать поиск выключателей.
Опережение Фигуры может быть лучшим выбором для тех, кто борется с мини-игрой с сердцебиением. Если вы продолжите бежать, Фигура в конце концов покинет вас и начнет патрулировать электрическую комнату. <сильный>Самый простой путь — повернуть на перекрестке налево, повернуть направо, затем снова повернуть налево в маленькую комнату сбоку.
Скорее всего, Фигура прекратит погоню, как только вы доберетесь до боковой комнаты, и тогда вы сможете начать поиск выключателей.
Поиск выключателей

Электрическая комната состоит из трех этажей, а выключатели-выключатели могут появиться практически где угодно. Они выглядят как маленькие серые коробочки со светом спереди. Обычно их можно найти на земле, на полках или на трубах. Как и книги из библиотеки, они издают слабый мерцающий звук, по которому их можно найти. Через минуту или две Путеводный свет также подсветит переключатели голубым свечением.
Фигура будет постоянно патрулировать коридор внутри Комнаты 100. Она может обнаружить вас на большем расстоянии, чем в Комнате 50, а также намного быстрее. Стойте на корточках и старайтесь не двигаться, если Фигура находится поблизости. Есть много шкафов, в которых можно спрятаться, но самый безопасный вариант — перемещаться из комнаты в комнату, полностью избегая Фигуры. Вы узнаете, находится ли рядом Фигура, по тому, насколько громкими будут ее шаги и если ваш экран начнет дрожать.
Комната 100 очень темная. Вам будет легче найти выключатели, если у вас есть источник света, например фонарик.
Поиск ключа от электрической комнаты

Чтобы получить доступ к головоломке с автоматическим выключателем, вам нужно получить ключ от электрической комнаты. <сильный>Ключ всегда появляется на одной из полок на верхнем этаже. Вы можете взять его в любой момент, собирая выключатели, но лучше всего, когда у вас есть все десять выключателей. Получив ключ, вы можете вернуться вниз по лестнице и открыть дверь в комнату с автоматическим выключателем.
Решение головоломки с автоматическим выключателем

Как только вы окажетесь в комнате с выключателем, взаимодействуйте с блоком питания в дальнем углу. Если у вас есть все десять выключателей, вы увидите кат-сцену, в которой Фигура входит в лужу масла рядом с оголенным проводом. Фигура загорится и прыгнет в ближайшее окно. Несмотря на то, что музыка набирает обороты, головоломка с автоматическим выключателем не ограничена по времени. Вы можете потратить столько времени, сколько вам нужно, чтобы решить ее, так как рисунок не вернется, пока вы не закончите.
Головоломка с автоматическим выключателем — это игра на запоминание, в которой вам нужно нажать правильные выключатели внутри блока питания. На панели над переключателями будет отображаться число рядом с полным или пустым квадратом. Если квадрат заполнен, вам нужно нажать соответствующий переключатель; если он пуст, вам нужно оставить переключатель выключенным. В головоломке три раунда, и каждый раунд быстрее предыдущего.
В третьем раунде номер переключателя иногда читается как "??" на панели рядом с пустым или полным квадратом. <сильный>Если квадрат заполнен, вам нужно сложить числа каждого переключателя, который вы щелкнули. Например, если щелкнули переключатели №3, №5 и №1, а квадрат заполнен, то последний переключатель, который вам нужно щелкнуть, — №9. Если полученное число больше десяти или квадрат пуст, не переключайте переключатели.
Как добраться до лифта

После того, как вы решите головоломку с автоматическим выключателем, начнется кат-сцена, в которой Фигура стучит в заднюю дверь комнаты с выключателем. Как и Циан из Rainbow Friends, The Figure очень быстр и убьет вас мгновенно, как только доберется до вас. Чтобы сбежать от Фигуры, выбегайте из комнаты с выключателем, затем идите налево и вверх по лестнице. Пройдите через выход, который находится под зеленым знаком со стрелкой, указывающей вниз. Отсюда поверните направо и войдите в лифт. Будет показана финальная кат-сцена, показывающая, как Фигура пытается сломаться внутри лифта, и заканчивается фразой «Продолжение следует». экран. Если вы достигли этого момента, значит, вы официально победили в комнате 100 DOORS.