Как Sekiro: Shadows Die Twice усовершенствовал свою боевую систему

Sekiro: Shadows Die Twice

Как Sekiro: Shadows Die Twice усовершенствовала свою боевую систему

Краткое содержание

  • Sekiro фокусируется на парировании и мобильности в бою, предлагая более напряженный опыт, чем серия Dark Souls.
  • В игре используется только одно основное оружие, что подчеркивает отточенный и рационализированный стиль боя.
  • Чтобы пробиться сквозь стену, требуются практика и мастерство владения игровой механикой, что превращает испытания в убедительные победы.

Sekiro: Shadows Die Twiceчасто считается белой вороной в семье FromSoftware из-за боевой и ролевой механики, которая бросает вызов тенденциям, заданным FromSoftware в серии Dark Souls, и позже продолженным в Elden Ring. В то время как Elden Ring фокусировался на блокировке, уклонении, перекатах и ​​управлении выносливостью, Sekrio полностью основывал свои бои на парировании и мобильности, с дополнительными маневрами и инструментами, помогающими отвечать на конкретные угрозы.

Это, наряду с фундаментальными различиями в механике RPG, служит для создания гораздо более плотного боевого опыта. Это создало среду, в которой каждый бой в игре может быть выигран игроком с момента начала игры, несмотря на отсутствие улучшений. Это чрезвычайно сложно, но вполне возможно. Достижение такого уровня мастерства требует усердия и терпения, но является свидетельством преданности FromSoftware созданию идеального боя.

Трудно научиться, легко освоить

Sekiro возвращает классику на уровень сложности «легкий»

Как Sekiro: Shadows Die Twice усовершенствовала свою боевую систему

  • Sekiro: Shadows Die Twice была выпущена в марте 2019 года, за три года почти за день до выхода Elden Ring.
  • Elden Ring больше фокусируется на боях, основанных на наличии разнообразного оружия и доспехов, и позволяет игроку найти стиль, который подходит ему лучше всего.
  • Sekiroпредоставляет игроку одно основное оружие, которое он использует на протяжении всей игры, направляя игрока в один определенный стиль игры, с возможностью улучшить его другими способами.

Главный движущий принцип в дизайне Sekiro — это фокус. В Elden Ring, есть 311 видов оружия, 559 частей брони и 213 заклинаний. Это огромное разнообразие, а также метод улучшения статистики игрока напрямую для повышения уровня, приводит к среде, где нет двух совершенно одинаковых персонажей. Напротив, в Sekiro есть одно основное оружие, меч Вульфа, Кусабимару. Хотя есть дополнительные инструменты синоби, которые можно использовать для борьбы с определенными угрозами, бой гораздо более узконаправлен.

Существует только один жизнеспособный вариант для основного боя, особенно в поздней игре: меч. Именно это делает бой Sekiro таким образцовым. Без широкого разнообразия стилей игры, доступных благодаря Elden RingОгромный каталог оружия и доспехов, он позволил FromSoftware сосредоточиться на одном игровом стиле и отполировать его до зеркального блеска, с достаточным количеством мелких механик, чтобы придать ему нюансы. Сказать, что нет никакого разнообразия, было бы неправдой, но весь опыт гораздо более рационализирован. Есть много боевых искусств и способностей, которые может изучить Wolf, но они всегда сосредоточены вокруг быстрого, ближнего боя.

Эти боевые искусства изучаются в основном путем покупки навыков после того, как игрок разблокирует один из пяти эзотерических текстов. Единственный способ улучшить здоровье и осанку — собирать четки с мини-боссов или секретных локаций, а единственный способ улучшить силу атаки — побеждать боссов. Игрок может найти и экипировать различные инструменты синоби, которые помогут ему справиться с определенными угрозами или вызовами в бою. Однако для особенно опытного игрока эти улучшения почти полностью необязательны, потому что все они служат одной цели: дополнить бой на мечах.

Секрет прорыва сквозь стену

Практика делает совершенным

Закрыть

  • Опытные игроки Soulslike часто говорят о «пробивании стены» — невидимом барьере, который часто стоит между обычными игроками и полноценным опытом игры.
  • Пробивание стены означает, что игровая механика «находит отклик» у игрока, а сложность игры из кажущейся несправедливой превращается в стимулирующий вызов.
  • Стена часто ломается после того, как вы уделяете время отработке определенных механик и разрабатываете стиль игры, который подходит для конкретного человека.

Sekiro'sБой наказывает, и каждая ошибка может привести к смерти игрока. Это отличительная черта любой игры FromSoftware, хотя с быстрыми боями Sekiro ошибки могут случаться очень часто, и даже с механикой воскрешения, дающей игроку второй, третий или даже четвертый шанс в бою, смерть будет частой. Единственный способ обойти это — практика. Каждая атака должна быть точной, потому что вы не можете прервать анимацию атаки, чтобы заблокировать, и хотя простые блоки предотвратят урон, парирование — ключ к победе, но оно требует точного расчета времени.

Врагов редко можно победить, уменьшив их здоровье, чаще всего требуется, чтобы их осанка была истощена, чтобы сделать возможным смертельный удар. Это требует знания времени и ритма атак, потому что по своей сути Sekiro: Shadows Die Twice — это ритмическая игра. Это ключевой момент. Как только это будет осознано, бой из непреодолимого препятствия превратится в чрезвычайно удовлетворяющую задачу. То, что когда-то было безнадежным боем с боссом, превратится в танец искрящихся клинков, поскольку игрок становится более способным с каждым часом практики.

Как только игрок выучит схему атаки босса, боссу останется только пытаться нанести игроку любой урон, в то время как игрок наносит удары и контрудары, уклоняется или парирует каждый удар и не дает боссу места или передышки. Вот секрет того, что делает бой в Sekiro так удовлетворяет. Каждый удар меча, каждое идеально рассчитанное парирование, каждое уклонение — прямой результат мастерства игрока, отработанного в бесчисленных сражениях. Каждая победа принадлежит игроку, как и каждая неудача. Благодаря самоотверженности и упорному труду FromSoftware взяла все, что знала из своей долгой истории, чтобы создать пример боя, основанного исключительно на мастерстве.

Как Sekiro: Shadows Die Twice усовершенствовала свою боевую систему

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro повествует о синоби, известном как Вольф, который пытается отомстить клану самураев, который заключил его в тюрьму и похитил его господина.

Экшен-РПГ Дата выхода 22 марта 2019 г. Разработчик(и) Из программного обеспечения Платформа(ы) PS4 , ПК , Xbox One ESRB M для взрослых: Кровь и расправы, Насилие

Ваше мнение