В D&D переход между днем и ночью обладает огромной силой, и клирики Сумеречного подземельеа используют это, чтобы усилить свои уникальные способности.

Эта статья является частью каталога: Dungeons & Гайд по сборке драконов: подклассы и усилители; Популярные персонажи
Содержание
поощряет игроков путешествовать сквозь свет и тьму — но как насчет загадочного перехода между ними? Сумерки, возможно, не длятся долго, но в мимолетном переходе между днем и ночью можно обнаружить невероятную силу. Подкласс Сумеречного подземельеа клирика в значительной степени фокусируется на божествах, которые существуют в пределах этой трансформации, и трансформация должна играть важную роль в силе, которую они проявляют.
Создание мощного клирика Сумеречного подземельеа требует тщательного рассмотрения, и если игрок знает, что он делает, он скоро поймет, почему многие игроки считают Сумеречный подземелье одним из лучших подклассов клириков из всех. Правильные фокусы на характеристиках, расовые атрибуты, умения и заклинания не только гарантируют могущественного жреца, но и добавляют атмосферу к изображению персонажа, что делает его действительно сильным и запоминающимся персонажем.
Обновлено 22 февраля 2024 г. Луисом Кемнером: сильный>В это гайд по лучшей сборке сумеречного жреца добавлено больше информации.

Связанное
Dungeons & Драконы: как создать идеального клирика подземельеа смерти
В D&D клирики подземельеа смерти тщательно изучают силы и природу самой смерти, черпая знания из Школы некромантии для подпитки своей силы.
Сводка сборки Сумеречного Домена Клирика
|
Мудрость, Телосложение, Сила или Ловкость, Интеллект, Ловкость или Сила, Харизма |
|
Фирболг, водный дженази |
|
Прочный, Крепкий, Боевой заклинатель |
|
Наведение, Чудотворство, Обнаружение зла и добра, Святилище, Сдвиг плана |
|
Амулет здоровья, Посох исцеления, Сторожевой щит |
|
Амулет здоровья, Посох исцеления, Сторожевой щит |
Мудрость это сумерки Самая важная характеристика клирика подземельеа


Связанное
D&D: Как создать идеального клирика подземельеа Forge в 5e
Подземелья и усилители; Священник Forge Domain из Dragons 5e представляет собой хорошее сочетание нападения и поддержки, но игрокам придется создавать эту сбалансированную сборку с проницательностью.
Жрецы черпают силу от божества, которому они поклоняются, что проявляется в способностях, даруемых их Божественным Доменом. Поскольку им нужно быть мудрыми не по годам, чтобы понять связь, из которой они черпают силу, Мудрость – это основной параметр клирика.. Это влияет на такие важные навыки, как Медицина, Выживание, Проницательность, Восприятие и Обращение с животными, а также на их способности к заклинаниям, модификатор заклинаний, бонус атаки заклинаниями и DC спасброска заклинаний.
Второстепенным по отношению к мудрости, клирикам должно быть крепкое телосложение. ВЫН вносит свой вклад в запас жизней клирика и определяет, насколько хорошо он сохраняет концентрацию на заклинаниях, когда получает урон. Поиск способов улучшения ВЫН не только гарантирует, что Священник сможет противостоять повреждениям, истощению и отравлению, но также снимет небольшое напряжение с остальной части группы, которая может чувствовать, что их единственный шанс на выживание это защитить Священника в все затраты. Если член группы нокаутирован, клерик Сумеречного подземельеа может просто оживить его с помощью исцеления, но если у клирика 0 HP, группа окажется в беде, если у него нет собственных исцеляющих заклинаний/способностей.
После WIS и CON определение типов физических атак, которые будет совершать Клирик Сумеречного Домена, будет определять, следует ли ему сосредоточиться на Силе или Ловкости. Сильным нападающим, которые хотят нанести мощный удар и надеть тяжелую броню, необходимо будет повысить свой показатель STR, в то время как более ловкий клерик со склонностью к легкой и средней броне и изысканному оружию должен выбрать DEX. Также не помешает немного вложиться в интеллект, который будет работать рука об руку с уличной смекалкой, поставляемой с WIS, и обеспечит поддержку таких полезных навыков, как религия, тайны, история, исследования и природа.
Тем не менее, Интеллект — достойная характеристика для клерика Сумеречного подземельеа, особенно если кампания или одиночный выстрел не требуют множества религиозных или тайных бросков, чтобы группа добилась прогресса. Если группе необходимы броски на основе Интеллекта, такие как Религия, Тайны и Расследование, волшебник легко со всем этим справится. Харизма также является типичной характеристикой сброса для клириков большинства подклассов, поскольку их заклинания не так часто полагаются на Харизму, и группа может легко найти другое «лицо»; персонаж, такой как бард, чернокнижник или даже паладин.
Лучшие расы для клирика сумеречного подземельеа
Закрыть
Связанное
D&D: Как создать идеального светлого клирика подземельеа в 5e
Световой доман в D&D 5e — это ведущий подкласс клирика дальнего боя, идеально подходящий для всех, кто хочет поражать врагов. вниз с расстояния.
Выбор правильной расы для идеального построения персонажа означает рассмотрение повышений характеристик, предоставленных во время создания персонажа, и анализ любых расовых черт, которые могут дополнять сильные стороны клирика. Например, раса фирболгов, хотя обычно ассоциируется с друидами и рейнджерами, дает игрокам +2 прироста WIS и +1 STR, что делает эту расу достойным выбором для любой сборки сумеречного клирика. Фирболги также имеют доступ к некоторой уникальной магии, которая хорошо работает с Сумеречным подземельеом, например, «Скрытому шагу», который позволяет им временно становиться невидимыми и передвигаться незамеченными. Магия Фирболга дает им возможность использовать «Обнаружение магии» и «Маскировку» один раз в день без использования ячейки заклинания. Они также обладают уникальной, но ограниченной способностью разговаривать со зверями и растениями, получая преимущество при проверках Харизмы, чтобы склонить их на свою сторону.
Глубинные гномы — прекрасная раса для сборки сумеречного клирика, начиная с того факта, что глубинные гномы получают настраиваемое увеличение показателей способностей +2/+1. Для сумеречного клирика или вообще любого клирика глубинный гном, вероятно, получит +2 МУДРА и +1 ВЫН, а затем сосредоточится на повышении своих других характеристик с помощью магических предметов во время кампании. При защите глубинные гномы имеют преимущество в спасбросках МУД, ХА и ИНТ от враждебных магических эффектов, что является отличным способом для клириков оставаться в полной боевой готовности во время боя, а не быть парализованными или изгнанными. Сумеречные священнослужители, как правило, бегают по передовой, чтобы усилить своих союзников, поэтому они подвергаются вражеским атакам всех видов, включая заклинания с дебаффами. Клерики и подобные заклинатели должны быть готовы к этому, и глубинные гномы с этим справляются.
Дварфы — приличные клирики с правилами по умолчанию, поскольку увеличение ВЫН +2 отлично подходит для сохранения жизни любого сумеречного клирика в бою. В частности, подраса холмовых гномов хороша для священнослужителей, поскольку они получают +1 повышение к WIS, что жизненно важно. Эти дварфы также получают дополнительные очки жизни в зависимости от уровня игрока, что делает их еще более выносливыми.
Водные дженази также являются еще одним отличным выбором, поскольку они получают +2 CON и +1 WIS. Они устойчивы к воздействию кислот и могут дышать как воздухом, так и водой. Кроме того, они имеют скорость плавания 30 футов, что может пригодиться, если остальной группе нужно исследовать подводные районы. Важно обратить внимание на атрибуты, выходящие за рамки увеличения характеристик, поскольку могут существовать уникальные способности, которые компенсируют отсутствие повышения характеристик.
Священники Сумеречного подземельеа получают особенность подкласса «Шаги ночи» на уровне 6, позволяющую им в качестве бонусного действия получить скорость полета, равную их скорости ходьбы в темноте или тусклом свете. Это делает естественные летающие расы, такие как феи, ааракокры и совы, несколько излишними. Священникам Сумеречного подземельеа следует избегать этих рас, если только они не хотят летать в любое время, когда захотят. Заклинатели поддержки, такие как священнослужители, волшебники и колдуны, обычно летают вокруг, чтобы оставаться вне досягаемости врагов, ориентированных на рукопашный бой, ради выживания, но на темном поле битвы сумеречный священнослужитель может просто использовать для этой цели Шаги ночи. .
Лучшие подвиги клерика Области Сумерек


Связанное
Dungeons & Драконы: как создать идеального клирика подземельеа природы
Домен природы не обязательно должен быть предназначен только для друидов D&D, иногда боги мира природы вдохновляют клириков на борьбу их причины. <р>Небольшая горстка умений, ориентированных на клирика, идеально подходит для сумеречного клирика. Например, умение Прочный полезно для священнослужителей, потому что оно дает им столь необходимые дополнительные очки жизни каждый раз, когда они повышают уровень, в дополнение к увеличению ВЫН +1. Tough также дает +2 хита за каждый уровень персонажа. Оба помогают снять часть давления с остальной части группы, защищая Клирика, потому что в целом у них будет немного более сердечное телосложение. Если у клирика Сумеречного подземельеа уже есть повышение ВЫН или увеличение очков жизни от его расы, например, у холмовых дворфов, то другие умения предпочтительнее. Священнослужителям нужна надежная защита, но, в отличие от воинов и варваров, им не нужно завышать свой показатель CON или максимум очков жизни до небес.
Боевой заклинатель – еще один важный навык для клирика Сумеречных подземельеов, так как позволяет им произносить заклинания без использования соматических компонентов. Это позволяет им держаться за свой щит и оружие, одновременно применяя важную магию, чтобы поддерживать всех и двигаться в бою. War Caster также дает преимущество Клерику в спасбросках по ВЫН, чтобы поддерживать концентрацию на продолжающихся магических эффектах, которые вполне могут сохранить всем жизнь.
Лучшие заклинания для клирика Сумеречного подземельеа
Закрыть

Связанные
Подземелья и amp; Драконы: идеальная сборка священника могильного подземельеа
Клерики, следующие Путем Могилы, являются стражами, наблюдающими за линией между жизнью и смертью, следящими за тем, чтобы она не была нарушена.
Священнослужители выбирают и готовят свои заклинания в начале каждого нового дня, за исключением заклинаний, которые всегда готовый. Это означает, что у них есть доступ ко всем заклинаниям, которые Священник может использовать на своем уровне, но при выборе заклинаний на день важно мыслить как эстетически, так и практически. Заклинания, основанные на силе перехода (например, заговоры «Наведение», «Чародейство» и «Зов мертвецов»), являются отличными вариантами.
Обнаружение зла и добра, а также Обнаружение магии придают атмосферу таинственности, поскольку священнослужитель выходит за пределы себя, чтобы найти источники, невидимые для других. Защитные заклинания, такие как Святилище и Щит веры.наделяйте силой божества, и описание их внешнего вида может во многом убедить других в связи с их богом. По мере того, как они набирают силу, магия, такая как «Найти путь» или «Сдвиг плана», демонстрирует способность клирика переходить почти так же, как день переходит в ночь. Еще одно хорошее заклинание с положительным эффектом — Bless, предоставляющее дополнительные 1d4 нескольким членам группы. броски атаки, чтобы убедиться, что каждая атака попадает в цель, особенно на более низких уровнях. Даже в большей степени, чем большинство подклассов клириков, Сумеречные клирики сосредотачиваются на поддержке своих союзников и сохранении их жизни и эффективности с помощью положительных эффектов. «Слово исцеления» — это также простой способ оживить павшего союзника с небольшим количеством здоровья, чтобы он мог атаковать еще раз и завершить бой.
Лучшая магия Предметы для сумеречных клириков


Связанное
25 распространенных магических предметов, за которые ваша группа D&D будет вам благодарна
Не только редкие предметы делают сеанс D&D незабываемым. Можно развлечься с обычными магическими предметами, которые обязательно очаруют любую вечеринку. <р>По большей части клирики Сумеречного подземельеа используют те же магические предметы и снаряжение, что и большинство других клириков, но, учитывая их акцент на исцелении и положительных эффектах, клирики Сумеречного подземельеа могут выбрать несколько уникальных предметов, соответствующих их конкретному стилю игрового процесса. Как и любой священнослужитель, Сумеречный священнослужитель захочет иметь хороший щит, если у него есть навык Военного заклинателя, например, щит +1 или даже +2 или Щит Стража. Последний щит дает владельцу преимущество при бросках на инициативу, что означает, что священнослужитель Сумерек может пойти первым и сразу же дать своим союзникам положительные эффекты, такие как заклинание «Благословение». Обычно персонажи, ориентированные на исцеление, не против идти позже в боевом раунде, пока боевые классы идут первыми, но если у Сумеречного священника есть положительные эффекты, которые он может раздать, воины боевых искусств определенно захотят, чтобы их друг-священник в конце концов пошел первым.
Сумеречные священнослужители — отличные целители, но даже в этом случае они, возможно, не захотят сжигать через все свои ячейки заклинаний во время жесткой битвы с боссом. Таким образом, эти священнослужители могут использовать магические предметы, такие как .Посох исцеления, который может потратить пять из 10 зарядов на применение «Массового лечения ран», чтобы сохранить здоровье всей группы. Массовое лечение ран — на удивление неэффективный способ использования ячейки заклинания 5-го уровня, поэтому, если вместо этого предмет использует это заклинание, управление ячейкой заклинания становится гораздо более эффективным. Сумеречный священнослужитель может использовать Кольцо хранения заклинаний аналогичным образом для массового лечения ран или подобных заклинаний исцеления.
Что касается защиты, если Сумеречный священнослужитель не получил свой CON так высоко, как ему хотелось, он может получить магический предмет, такой как Амулет здоровья.чтобы повысить их показатель CON до 19, что делает их намного сложнее. Однако другим заклинателям тоже могут понадобиться такие предметы, поэтому группа должна быть готова договориться, какой из мягких заклинателей получит Амулет первым. Адамантиновая броня предотвращает критические удары — ситуативный, но полезный способ для священнослужителя избежать нокаута, пока он бегает по линии фронта. Плащ защиты или Плащ смещения тоже могут помочь, но опять же, они могут понадобиться и другим заклинателям группы. Сумеречный священнослужитель может возразить, что с их исцеляющими заклинаниями другим заклинателям такие защитные предметы не нужны так сильно, в то время как священнослужитель должен оставаться в живых, несмотря ни на что.

Dungeons and Dragons
Фэнтезийная ролевая настольная игра, созданная для искателей приключений, оригинальное воплощение Подземелья и усилители; Dragons была создана Гэри Гайгэксом в 1974 году.
Франшиза Dungeons & Dragons Дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгакс, Дэйв Арнесон Игрок Количество Рекомендуемое количество игроков: 4–8 Возрастная рекомендация 12+ Продолжительность игры 3 часа + Расширения Подземелья и amp; Драконы, 2-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 3-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 4-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 5-е издание