Колдун уже является одним из самых сильных заклинателей в Dungeons & Dragons. С этими советами ваш Волшебник станет безбожно могущественным.

Эта статья является частью каталога: Подземелья и усилители Гайд по сборке драконов: подклассы и усилители; Популярные персонажи
Содержание
- Сводка по сборке DnD 5e Sorcerer
- Максимально Колдовская харизма
- Тифлинги — идеальная раса для магов
- Выберите волшебное происхождение аберрантного разума
- Сосредоточьтесь на заклинаниях урона и контроля
- Извлеките выгоду из метамагических умений
Из всех колдовских классов в Dungeons & Драконы, Волшебник — один из самых мощных вариантов, доступных игроку. Их различные тайные способности делают их невероятно сильными в бою, а поскольку их заклинания основаны на их Харизме, они также обладают фантастическим ролевым потенциалом.
Тем не менее, многие D&Dкажется, что игроки предпочитают играть за Волшебников, а не за Волшебников, поскольку Волшебники более универсальны в отношении количества заклинаний, которые они могут выучить. Однако при правильном билде Волшебник может стать действительно могущественным персонажем, который посрамит Волшебников, как и любой другой класс.
Сводка по сборке DnD 5e Sorcerer
|
Показатели способностей (в порядке важности) |
Харизма, Телосложение, Ловкость, Интеллект, Мудрость, Сила |
|
Раса |
Тифлинг |
|
Подкласс |
Аберрантный разум |
|
Навыки |
Ускоренное заклинание, Усиленное заклинание, Метамагия Адепт |
|
Заклинания |
Волшебная стрела, Огненный шар, Молния Стрела, Рассеивание магии, Кнут разума Таши |
Максимально используйте харизму Волшебника

Колдуны используют Харизму в качестве колдовской способности, что означает, что они накладывают заклинания с помощью чистой силы личности. Это также делает их невероятно одаренными в ролевых взаимодействиях, где они могут использовать такие навыки, как Обман и Убеждение. Для этого любой игрок, строящий Волшебника, должен уделить первоочередное внимание максимальному показателю Харизмы. Следующей по важности способностью является ваше Телосложение, за которым следует высокая Ловкость, так как они улучшат ваше здоровье и класс брони.
Тифлинги — идеальная раса для колдунов

В то время как выбор расы уже не так важен для оптимизации персонажа благодаря Котелу всего Таши, тифлинги, возможно, лучшая раса для игры могущественным колдуном, независимо от новых правил. Тифлинги получают +2 к Харизме и +1 к Интеллекту (хотя те, кто использует правила Таши, должны добавить +1 к Телосложению). Тифлинги' сопротивление огню защищает от некоторых наиболее распространенных магических атак. Кроме того, они начинают со знания заклинания Тауматургия и изучают Адский Отпор и Тьму по мере повышения уровня. Начиная с Волшебников' Основным недостатком является их ограниченное количество заклинаний, эти дополнительные заклинания бесценны.
Выберите волшебное происхождение аберрантного разума

сильный>
Аберрантный разум волшебного происхождения, представленный в Tasha's Cauldron, наполняет колдуна псионической магией могущественного сверхъестественного существа, и это, безусловно, самый могущественный подкласс колдуна. В то время как подкласс Заводной Души также предоставляет дополнительные заклинания и больше понравится некоторым игрокам, которые не хотят связываться с потусторонним злом, Аберрантный Разум обладает гораздо лучшими боевыми заклинаниями.
На первом уровне Волшебник получает три новых заклинания: Оружие Хадара, Диссонантный шепот и Расщепление разума. Все они наносят урон и могут вызвать дальнейшие отрицательные эффекты, если цель провалит спасбросок. Кроме того, Mind Sliver — это колдовство, поэтому оно не использует ячейку заклинания. Абберантный колдун разума изучает два дополнительных заклинания на третьем, пятом, седьмом и девятом уровнях, что в сумме дает 11 дополнительных заклинаний, примерно половина из которых наносит урон, а большинство других дает телепатические и телекинетические способности. Эти псионические заклинания также могут быть заменены любым заклинанием Прорицания или Чары из списков заклинаний Волшебника, Волшебника или Чернокнижника.
сильный>
Кроме того, Колдуны Аберрантного Разума начинают с базовой телепатической связи. На шестом уровне они могут накладывать свои псионические заклинания, тратя очки волшебства вместо ячеек заклинаний, что также удаляет любые вербальные, соматические и большинство материальных компонентов. Они также получают сопротивление психическому урону и преимущество перед очарованием или испугом. На уровне 14 они могут потратить очко волшебства, чтобы стать невидимыми, летать или получить другие формы повышенной мобильности. Наконец, на уровне 18 они учатся телепортироваться на расстояние до 120 футов, а также наносят 3d8 урона всем существам, находящимся рядом с вашим предыдущим местоположением.
Сосредоточьтесь на заклинаниях урона и контроля

В то время как Волшебники могут выучить потенциально неограниченное количество заклинаний, большинство Колдунов к моменту достижения 20-го уровня изучают только шесть колдовств и 15 других заклинаний. Это резко ограничивает их универсальность, которую Колдуны компенсируют, специализируясь на одном или двух типах магии. Отдайте предпочтение боевым заклинаниям, таким как «Волшебная стрела». На более высоких уровнях выбирайте заклинания, которые могут нацеливаться на нескольких врагов, такие как «Огненный шар», «Молния» и «Убийца облаков». Однако, чтобы не поразить товарищей по команде, выберите несколько заклинаний, которые атакуют одну цель.
Поскольку подкласс Aberrant Mind предоставляет дополнительные атакующие заклинания, используйте свои ограниченные заклинания другими способами. Возьмите Mage Armor на первом уровне, чтобы улучшить свой AC. Помимо этого, используйте магию для управления окружающей средой. Заклинания третьего уровня Dispel Magic и Counterspell приведут в ярость вражеских заклинателей и докажут магическое превосходство Колдуна, сорвав их планы. Также рассмотрите возможность использования Ускорения, которое может помочь всей группе, или заклинаний, не наносящих урона, которые нейтрализуют противников, таких как Удержание человека или Изгнание. На каждые два уровня, которые вы повышаете, добавляйте примерно одно контрольное заклинание.
Игра за Аберрантный разум также дает возможность заменить одно псионическое заклинание любым заклинанием Чары или Прорицания того же уровня для Колдунов, Чернокнижников или Волшебников на каждом уровне выше. Чары, такие как Hex и Tasha's Mind Whip, сочетают урон с контролем, в то время как другие, такие как Suggestion, Hold Person и Geas, предназначены исключительно для контроля.
Заглавные буквы О метамагических подвигах

Начиная с третьего уровня, колдуны получают доступ к двум вариантам метамагии, на которые они могут тратить очки волшебства для усиления заклинаний. Это потому, что (в отличие от Волшебников) Колдуны обладают врожденной тайной силой, которая течет через них, и очки волшебства служат способом использовать ее. Персонажи получают дополнительные возможности метамагии на уровне 10 и уровне 17.
Начните с Ускоренного заклинания и Усиленного заклинания. Потратив два очка волшебства, Quickened Spell позволяет вам разыгрывать заклинания, которые обычно требуют одного действия, в качестве бонусного действия, что позволяет разыгрывать до двух заклинаний за ход. Усиленное заклинание стоит всего одно очко и позволяет Волшебнику перебросить количество кубиков урона, равное его модификатору Харизмы. Достигнув 10-го уровня, возьмите Двойное заклинание, которое дублирует любое заклинание дальнего боя, имеющее одну цель, если выбрана новая цель. Это означает, что Волшебник может взорвать двух врагов с помощью Хроматической сферы, использовать Изгнание на двух врагов, чтобы отправить их на другой план, или дать двум союзникам ускорение с помощью Ускорения.
После максимального использования харизмы Волшебника. , подумайте о том, чтобы взять умение Адепт Метамагии, которое дает еще два варианта Метамагии и два дополнительных очка волшебства. Для них (и последний вариант, предоставляемый на уровне 18) выберите «Осторожное заклинание» (предотвращающее повреждение игрока и его союзников атаками по области), «Усиленное заклинание» (которое дает врагам помеху при спасбросках) и «Преобразованное заклинание». (что позволяет вам изменить тип урона заклинания, чтобы обойти сопротивление урону). Хотя Волшебники уже довольно сильны, Metamagic гарантирует, что их почти невозможно остановить.