Какие протагонисты видеоигр были бы хороши в своих собственных играх?

Во многих видеоиграх есть отличные главные герои, но лишь некоторые из них могут превзойти собственные игры, например Джоэл Майлер, Мастер Чиф и Эцио Аудиторе.

Какие разработчики видеоигр были бы хороши в своих собственных играх?

Фанаты часто любят размышлять о том, насколько сложно было бы выжить или даже завершить свои любимые игры, если бы они смогли их пережить. Но что делает разговор гораздо более увлекательным, так это вопрос: какие герои видеоигр могли бы победить в своих собственных играх?

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Конечно, Марио может быть героем в своей игре, но сколько раз он падал с Радужной дороги? Все главные герои в этом списке обладают опытом, навыками и способностями, которые позволяют им легко проходить свои игры, завершая свои истории даже на самых сложных уровнях сложности.

Какие разработчики видеоигр были бы хороши в своих играх?

По теме

10 героев видеоигр, которые могли бы стать ужасающими злодеями

Эти герои видеоигр могут быть хорошими парнями, но если они когда-нибудь решат перейти на другую сторону, из них получатся довольно устрашающие злодеи.

10 навыков Триггера сделают дело легким

Ace Combat 7: Skies Unknown

Какие разработчики видеоигр будут хороши в своих собственных играх?

Герой игры Ace Combat 7: Skies Unknown и лучший ас Войны за маяки, Триггер прошел путь от скромного пилота эскадрильи до ведущего члена отряд специального назначения. Его действия, наряду с действиями его соратников, помогли изменить ход войны и не позволили ей выйти из-под контроля, когда в Эрусее вспыхнула гражданская война.

Учитывая, что Триггер канонически достаточно опытен, чтобы управлять своими самолетами через туннели, прохождение аркадного боевого симулятора будет для него не более чем дополнительной тренировкой. Даже если бы он играл на самых реалистичных настройках с дросселем и ручкой управления, как в настоящем истребителе, для этого летающего аса это все равно не стало бы проблемой.

9. Никакое ограбление не является слишком сложным для банды Payday

Payday

Какие разработчики видеоигр были бы хороши в своих собственных играх?

Банда Payday совершала ограбления, по сравнению с которыми любые другие вымышленные воры выглядели бы дилетантами. Они быстро перешли от грабежей банков и бронированных грузовиков к краже ядерных боеголовок, рейдам на ФБР и даже к проникновению в сам Белый дом.

Банда Payday привыкла противостоять всем: от низкооплачиваемых охранников до хорошо вооруженных ветеранов спецназа, часто в больших количествах. Если банда Payday когда-нибудь соберется вместе на игровой вечер и решит попробовать свои силы в нескольких ограблениях в своем знаменитом шутере, они легко смогут достичь Infamy 500.

8 Командир знает, как Выиграйте войну

XCOM

Какие разработчики видеоигр будут хороши в своих собственных играх?

В XCOM командир — это человек за ширмой, реализующий решения, принимаемые игроками. В оригинальной игре Командующий с первого раза вел войну, в которой невозможно победить, но сумел активизировать и объединить разбросанные ячейки сопротивления, чтобы свергнуть Эфириалов спустя почти три десятилетия в сиквеле, XCOM 2.

Если бы Командующему была предоставлена ​​свобода действий, он, скорее всего, смог бы довольно быстро выиграть игру в XCOM. Вероятно, он воспринял бы это как шанс изучить свои ошибки и увидеть, как он мог бы вести обе войны более эффективно и с меньшими потерями.

7. Маленький Mac никогда не сдается

Панч-Аут!!

Какими будут теги видеоигр Хороши в своих играх?» data-src=

Милый герой одной из самых знаменитых классических игр Nintendo, Литтл Мак тренировался изо всех сил, чтобы буквально пробиться на вершину мира бокса. Его инстинкты и рефлексы позволяли ему быстро анализировать стратегию всех своих противников, от Гласса Джо до самого Мистера Дрима, выясняя их слабые стороны и способы их победить.

Если версия Wii с управлением движением Punch-Out!! также рассматривается, у Маленького Мака даже больше преимуществ, поскольку он сможет использовать свои навыки и мышечную память даже лучше, чем с контроллером. В любом случае, Маленький Мак не из тех, кто сдается, и он так или иначе победит.

Какие разработчики видеоигр будут хороши в своих собственных играх?

По теме

Еще 10 персонажей Nintendo, которые были бы великолепны в Super Smash Bros

Популярные персонажи, такие как Слиппи Тоад и Гено, могли бы стать отличными персонажами в Smash наряду с персонажами из истории Nintendo, такими как Чиби-Робо.

6. Навыки выживания Джоэла Миллера дают ему преимущество

Последние из нас

Закрыть

На протяжении всего Последние из насДжоэл превращается из хладнокровного убийцы обратно в заботливого отца, но он никогда не теряет своих острых, как бритва, навыков выживания. Учитывая, что он выжил более 20 лет после апокалипсиса и к тому же совершил одно из самых суровых путешествий, которые только можно себе представить, Джоэл сочтет прохождение своей отмеченной наградами истории простой задачей.

Джоэл не тот типа, чтобы совершать ошибки или тратить ресурсы, поэтому уборка, лазание вокруг и решение головоломок игры даже не потревожат его. А самое главное, он легко преодолевал все бои в игре, поскольку всегда сохранял способность вернуться на свою жестокую сторону.

Какие разработчики видеоигр будут хороши в своих собственных играх?

Какие разработчики видеоигр будут хороши в своих собственных играх?

По теме

25 самых страшных видеоигр всех времен

От Resident Evil до Dead Space: самые страшные видеоигры ужасов всех времен подвергают игроков постоянной угрозе о выключении контроллера.

5. Красным легко стать мастером покемонов

Pokémon

Какие разработчики видеоигр будут хороши в своих собственных играх?

Герой оригинальных игр Pokémon, Рэд — печально известный опытный тренер. Он также является одним из самых сложных противников во всей серии, когда игроки встречаются с ним на горе Сильвер.

Благодаря своему опыту тренера покемонов и знанию правильной боевой стратегии и типовых матчей, Рэд будет обладать дальновидностью и навыками, чтобы легко стать новым чемпионом Лиги Индиго. Даже если поздно проснуться и встретиться с темпераментным Пикачу, это не остановит его.

4 Питер Паркер был бы впечатляющим

Паук Марвела- Мужчина

Закрыть

Как в Человеке-пауке Marvel, его знаменитое паучье чутье станет самым важным навыком Питера Паркера в победе над собственной игрой. Это дало бы ему почти мгновенное время реакции, а также ограниченную осведомленность о том, какие атаки будут следующими.

Единственное, что удерживает его от дальнейшего продвижения в списке, это, проще говоря, традиционно Питер Паркер полностью разорен. Таким образом, хотя он и может хорошо играть в свою собственную игру, купить ее – совсем другое дело.

3 Эцио Аудиторе был бы мастером скрытности

Assassin's Creed II

Какие разработчики видеоигр были бы хороши в своих собственных играх?

Эцио Аудиторе да Фиренце, лицо Assassin's Creed и один из самых популярных персонажей в истории игр, обладает навыками и, что более важно, инстинктами, которые сделать игру своей жизнью легкой задачей.

Многие новые фанаты, возможно, не помнят, что орлиное зрение — это не просто игровая механика, это особенность анимуса, призванная олицетворять шестое чувство хорошо обученных убийц. Эцио обладает интеллектом и обостренным шестым чувством, которые сделают бой и скрытность смехотворно простыми.

< h2 id="the-force-would-guide-cal-kestis"> 2 Сила будет направлять Кэла Кестиса

Звездные войны: Джедаи

Какие разработчики видеоигр были бы хороши в своих собственных играх?

Когда в Звездных войнах: Джедi впервые появился Кэл Кестис, он практически отрезал себя от силы. Но ко времени Джедай: Выживший, он был полноценным рыцарем-джедаем. Воссоединение с силой — это то, что дает Кэлу Кестису его величайшее преимущество.

По словам Куай-Гона Джинна, сила позволяет джедаю видеть вещи до того, как они произойдут. Уклоняться, блокировать и отражать атаки противника не составит труда для Кестиса, как и решение многих головоломок игры. Руководствуясь силой, ничто не могло его остановить.

Какие разработчики видеоигр будут хороши в своих собственных играх?

По теме

10 способностей «Джедаи из «Звездных войн: Падший орден», которые возвращаются в «Джедай: Выживший»

Кэл Кестис и его компаньон-дроид BD-1 обладают многими из те же способности в Star Wars Jedi: Survivor, что и в Fallen Order, например Force Slow.

1. Рефлексы Мастера Чифа лучше, чем у любого аимбота

Halo

Какие разработчики видеоигр были бы хороши в своих собственных играх?

Потребовались десятилетия тренировок, генетического улучшения и боевого опыта, чтобы превратить Мастера Чифа в лицо Halo. Любой геймер, выросший в 2000-х годах, знает, насколько умелым является Мастер Чиф, но его силовая броня только увеличивает его невероятную силу, скорость и рефлексы.

Проигрывая события своей жизни, чтобы еще раз спасти человечество Шефу не потребовалось бы так много времени. Даже печально известные опытные снайперы-шакалы не реагируют быстрее, чем он. Его единственной реальной заботой было бы попытаться не сломать контроллеры, слишком сильно нажимая на кнопки.

Ваше мнение