Triforce и официальная хронология Zelda — неотделимые части истории TLOZ, но они могут иметь даже более тесную связь, чем думают фанаты.

Быстрые ссылки
- Как разделение временной шкалы Zelda соответствует Triforce
- Временная шкала Падения представляет Триединую силу
- Дочерняя временная шкала представляет Триединую силу мужества
- Временная шкала для взрослых представляет собой Трисилу мудрости
- Где TOTK и BOTW соответствуют временной шкале в зависимости от их связи с Triforce
Сводка
- Разделение временной шкалы Зельды после Окарины времени совпадает с тремя частями Трифорса.
- Временная шкала Падения соответствует Силе Ганона; Детская временная шкала соответствует Мужеству Линка; а временная шкала для взрослых соответствует мудрости принцессы Зельды.
- Отсутствие Трифорса в BOTW и TOTKПовествования могут намекать на возможность того, что три части Трифорса были объединены, объединив три временные линии в одну.
Для многих давних поклонников Zelda , никаких обсуждений Legend of ZeldaИстория франшизы полна без упоминания ее самого важного символа Трифорса. Triforce — это священный объект, состоящий из трех отдельных частей, каждая из которых тесно связана с серией ' три наиболее часто повторяющихся главных героя: Линк, принцесса Зельда и Ганон. Поскольку каждая часть Трифорса — Сила, Мужество и Мудрость — лежит в основе всех трех персонажей' силы, Трифорс всегда считался неотъемлемой частью мифов The Legend of Zelda. Однако истинное значение Triforce для серии' знания могут все еще быть упущены из виду многими.
Как и в случае с Triforce, аспектом истории Zelda, который неотделим от любого обсуждения франшизы, является официальная хронология Zelda. Благодаря подробному описанию того, как связаны между собой все игры, хронология Zelda так же важна для франшизы, как и сама Triforce, хотя после временная шкала вызывает споры. Окарина Временисделал сериал' хронологию, как известно, трудно проследить. Трифорс может дать ключ к окончательному пониманию разделения временной шкалы; снова объединяя временные линии «Падение», «Детская» и «Взрослая» Zelda как три неразделимые части одного целого, как и сам Трифорс.
Как разделение временной шкалы Zelda соответствует Triforce
< h3 id="the-three-timelines-each-relate-to-the-three-pieces-of-the-triforce"> Каждая из трех временных линий относится к трем частям Трифорса


По теме
10 фанатских теорий Zelda, которые на самом деле имеют смысл
Известно, что в серии Legend of Zelda есть масса сумасшедших фанатских теорий, например, о бесконечной петле времени. Теория, но могут ли некоторые из них быть правдой?
Разделение временной шкалы Zelda, а также Причиной такого раскола в первую очередь являются хорошо известные явления среди Zelda.фандом. Раскол произошел после событий Окарины Времени., в основном из-за того, что Линк и принцесса Зельда использовали путешествия во времени во время событий этой игры. В конце игры принцесса Зельда использует свою силу, чтобы отправить Линка назад во времени, тем самым создавая две отдельные временные шкалы: временную шкалу для взрослых, где Линк сражался и победил Ганона; и «Детская временная шкала», куда Линка отправили прожить свою жизнь в эпоху, когда Ганондорф так и не пришел к власти. Помимо этих двух разделов в конце игры, руководство The Legenda of Zelda Hyrule Historia намекает на еще один последний раздел: временную шкалу Падения, действие которой происходит в альтернативной эпохе. где Линк вообще никогда не побеждал Ганона, а Ганон пришел к власти после получения контроля над всем Трифорсом.
История разделения временной шкалы, хотя и немного запутанная (и активно обсуждаемая среди фандома), тем не менее, понятна большинству преданных поклонников сериала. Менее понятно, почему временная шкала изначально была разделена на три ветви. В конце концов, хотя разделение временной шкалы имело бы смысл из-за путешествия Линка во времени, на самом деле в этом нет необходимости. Команда Zelda могла бы легко рационализировать путешествие во времени каким-то другим способом и сохранить всю временную шкалу как одну прямую линейную хронологию.
Истинная причина появления ZeldaКоманда решила разделить серию на три отдельные временные рамки, неизвестно, хотя у фанатов есть ряд теорий, помимо информации в играх и того, что объясняется в Hyrule Historia. Одна из преобладающих теорий заключается в том, что команда Zelda хотела найти способ отделить хронологию оригинальных классических игр Zelda от тех, которые они создали после Ocarina of Time, и разделение временной шкалы было удобным способом сделать это. В некоторой степени это имеет смысл, хотя и не совсем объясняет, почему в данном случае будет три временных шкалы вместо двух. Однако число три — далеко не тривиальный вопрос в Zelda.
Ведь самый важный символ во всей серии, лежащий в самом верху Основой большинства игр Zelda является Triforce. Если принять во внимание важность Трифорса, тогда станет понятно, почему ZeldaКоманда решила разделить временную шкалу на три отдельные ветви, соответствующие трем частям легендарного Трифорса.. На самом деле, если посмотреть с этой точки зрения, разделение игр франшизы кажется гораздо менее тривиальным. Глядя на сюжетные линии каждой игры на временной шкале, а также на обстоятельства, связанные с каждым разделением временной шкалы, можно определить, как каждая ветвь временной шкалы соответствует своей части Трифорса. А именно, временная шкала Падения представляет Трифорс Силы; Детская временная шкала представляет собой Трифорс мужества; а Временная шкала Взрослых представляет Трисилу Мудрости.

Связанное< h5 class="display-card-title"> Как Ганондорф стал Каламити Ганоном в «Дыхании дикой природы»?
У Ганона и Ганондорфа всегда были прочные связи в серии Zelda, но BOTW и TOTK перевернули свои отношения с ног на голову.
Временная шкала Падения представляет собой Трисилу Силы
Ганондорф преодолевает связь и приходит к власти в Хронология Падшего героя
Закрыть
|
Ссылка на прошлое |
21 ноября 1991 г. тд> |
SNES |
|
Oracle of Seasons & Возраст |
27 февраля 2001 г. |
Цвет Game Boy |
|
Пробуждение Линка |
6 июня 1993 г. |
Game Boy |
|
Связь между мирами |
22 ноября 2013 г. |
3DS |
|
Легенда о Зельда |
21 февраля 1986 г. |
NES |
|
Приключение Линка |
14 января 1987 г. |
NES |
Временная шкала Downfall — это серия игр, в которых показано продолжающееся правление Ганона над Хайрулом и его разрушение. В конце концов Линк всегда приходит, чтобы спасти положение, но ему приходится вести тяжелую битву. Понятно, что на этой временной шкале больше, чем на любой другой, господствует беспрецедентная сила Ганона, что дает временной шкале Падения лучший случай для связи с Трифорсом Силы. Однако не только природа игр на временной шкале Падения проясняет эту связь.
Сам способ создания Временной шкалы Падения делает ее связь с Трифорсом Силы еще более ясной. Согласно Hyrule Historia, Хронология Падения создается, когда Ганондорф побеждает Линка в бою, получение Трифорса Силы и начало темной эры правления Ганона над Хайрулом. Простого факта, что Ганон побеждает Линка и это приводит к временной шкале Падения, должно быть достаточно, чтобы эта конкретная ветвь временной шкалы явно имела наибольшую связь с собственной частью Трифорса Ганона. На временной шкале Падения контроль над Хайрулом остается в руках обладателя Трифорса Силы,
Обстоятельства создания временной шкалы Downfall печально запутаны, что приводит к бесконечным спорам среди фанатов Zelda о том, имеет ли вообще временная шкала Downfall смысла. Однако, если рассматривать ее как продолжение Трифорса Силы, необычный характер Временной шкалы Падения имеет немного больше смысла. Понятие власти заключается в навязывании своей воли другим, и это история жизни Ганона.
Детская временная шкала представляет собой трифорс мужества
Линк имеет смелость противостоять любой угрозе Хайрулу на дочерней временной шкале
Закрыть
|
Маска Майоры |
27 апреля 2000 г. |
N64 |
|
Сумеречная принцесса |
19 ноября 2006 г. |
GameCube |
|
Четыре Приключения мечей |
18 марта 2004 г. |
GameCube |
|
The Wind Waker |
13 декабря 2002 г. |
GameCube |
|
Призрачные песочные часы |
23 июня 2007 г. |
Nintendo DS |
|
Следы духа |
7 декабря 2009 г. |
Nintendo DS |

Похожие< h5 class="display-card-title"> Почему Зельда ненавидит Линка в «Дыхании дикой природы»?
Принцессе Зельде есть что сказать о Линке в «Дыхании дикой природы», и то, что герой не говорит за себя, не помогает.
Во время событий Окарины ВремениЗельда сделала все, чтобы обеспечить выживание Хайрула, затаившись в роли Шиека и выжидая, пока условия не станут подходящими для того, чтобы она могла нанести ответный удар Ганондорфу. Это показало огромную мудрость со стороны принцессы Зельды. Мало того, в конечном итоге это был акт бескорыстной мудрости, который заставил ее в первую очередь отправить Линка обратно на детскую временную шкалу в конце OOT. После победы над Ганондорфом и отсутствия героя в мире, Трифорс Мудрости стал всем, что осталось, чтобы вести Хайрула в новую эру Временной шкалы взрослых.
Временная шкала Взрослых представляет собой отсутствие героя и злодея в течение довольно долгого времени, что привело к тому, что Богини вмешались и затопили весь мир. Сам этот поступок показывает, как иногда необходима мудрость, чтобы преодолеть чистую силу, потому что быть достаточно мудрым, чтобы отпустить ситуацию и начать все сначала, иногда является лучшим вариантом. Даже при создании самой Хронологии Взрослых триумф мудрости над смелостью или силой очевиден. И только благодаря мудрой и самоотверженной жертве Зельды все пошло так, как получилось.
Временная шкала для взрослых отличается чрезвычайно длительным периодом между окончанием OOT и началом следующей игры, The Wind Waker. Это представляет собой гораздо более мирную эпоху после потопа. Несмотря на то, что Герой Ветров переживает трудности на временной шкале для взрослых, на самом деле он является самой невинной версией Линка, которую можно увидеть в любой игре: Toon Link. Самым интересным является тот факт, что в большинстве игр временной шкалы для взрослых принцесса Зельда присутствует больше, чем когда-либо. Это особенно очевидно, чем в Следы духа, когда Принцесса принимает форму настоящего Фантома, который помогает Линку в его путешествии и за него даже можно играть.
Где TOTK и BOTW соответствуют временной шкале в зависимости от их связи с Triforce
Теория временной шкалы Triforce может наконец объяснить BOTW & Место TOTK в сериале Хронология
Закрыть
Судя по условиям создания каждой временной линии, а также общей сюжетной линии происходящего, становится ясно, что каждая временная линия имеет более сильную связь с определенной частью Трифорса, чем любая из других. Это также означает, что каждая игра франшизы имеет более сильную связь с одной частью Трифорса по сравнению с другими, но две последние игры основной серии, Tears of the Kingdom и < em>Дыхание дикой природы в этом отношении являются аномалией.
Хотя растущая известность принцессы Зельды в эпоху дикой игры игр, казалось бы, подтверждает тот факт, что они могут существовать во временной шкале взрослых, связанной с мудростью, это только часть истории. Отсутствие имени Трифорса ни в одной из игр, а также тот факт, что Дикая эпоха, похоже, представляет собой перезагрузку франшизы с точки зрения ее размещения на временной шкале, может означать, что BOTW и TOTK представляют собой воссоединение всех трех временных линий обратно в одну, точно так же, как отдельные части Силы, Мужества и Мудрости могут объединиться, чтобы создать единую Трифорс.
TOTK и BOTWв настоящее время не имеет определенного места на официальной временной шкале Zelda, несмотря на бесчисленные теории фанатов, которые делают все возможное, чтобы это исправить. Даже на официальном сайте Zelda от Nintendo игры Wild-эры прочно располагаются за пределами установленной временной шкалы или, по крайней мере, после всех остальных игр серии. Для этого может быть вполне веская причина. Начиная с BOTW и TOTK, на самом деле может случиться так, что Трифорс, который когда-то существовал как три отдельные части, больше не существует. Вместо этого каждая часть Трифорса могла объединиться как единое целое, снова объединив три временные линии в одну.

Похожие< h5 class="display-card-title"> 10 главных причин, по которым слезы королевства противоречат истории «Дыхание дикой природы»
Серия Zelda#039; Действие Breath of the Wild и Tears of the Kingdom происходит в одном и том же мире, но в этих двух играх есть существенные несоответствия.
Идея схождения временных шкал перед BOTW не нова в Zelda.Фэндом, но это идея, о которой многие фанаты были настороже из-за того, что во Вселенной нет механизма, который мог бы объяснить, почему временные рамки слились. Однако, если бы разделение временных линий на самом деле было тесно связано с разделением Трифорса, воссоединение Трифорса могло бы, по крайней мере, помочь немного лучше объяснить сближение временных линий. Способ объединения самого Трифорса остается необъяснимым, но, по крайней мере, фанаты могут стать на шаг ближе к пониманию того, как три отдельные временные линии могут снова объединиться в одну.
Трудно сказать, неизбежно ли все три временные линии приведут к одному и тому же катастрофическому событию, которое приведет к сближению временных линий, или же здесь действует какая-то другая странная сила, трудно сказать. Однако игры эпохи Дикой природы явно отошли от Трифорса как по названию, так и по символике, и их отделение от более широкой временной шкалы является самым четким указанием на то, почему это может быть так. Triforce никогда не упоминалась ни в BOTW, ни в TOTK, но поскольку обеим играм есть место в серии’ установленный график, их связь с самым знаковым символом франшизы Zelda сильна как никогда. Фактически, если они действительно представляют собой слияние временной шкалы и самого Трифорса, было бы справедливо сказать, что Трифорс даже более важен для BOTW и TOTK, чем любая другая игра из этой серии.

The Legend of Zelda
Франшиза The Legend of Zelda, начатая в 1986 году, рассказывает о Линке, принцессе Зельде и других героях видеоигр. и другие средства массовой информации.
Создано Сигэру Миямото, Такаси Тэдзука Первый фильм The Legend of Zelda Первое телешоу The Legend of Zelda < Strong>Видеоигры The Legend of Zelda: Majora's Mask , The Legend of Zelda: Wind Waker HD , The Legend of Zelda: Skyward Sword , The Legend of Zelda: Spirit Tracks , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , The Legend of Zelda: Triforce Heroes , The Legend of Zelda: Link's Awakening , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
