Команда Zelda провела 9 дней в «учебных лагерях», работая над историей Echoes of Wisdom

Легенда о Зельде

Команда Zelda 9 дней подряд работала в «Учебных лагерях» над историей Echoes of Wisdom

Приключения Линка в The Legend of Zeldaстали катализатором роста для Nintendo, поскольку релизы Switch были так хорошо приняты, что фанаты намеренно покупали консоль только для того, чтобы поиграть в игру. Существует длинный список текущих игр, доступных на Nintendo Switch, в которых есть Линк и более широкий ансамбль, но The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — это последнее воплощение. Хотя игра не достигла высот The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, она, тем не менее, является стоящим дополнением.

Однако есть некоторые вопросы о процессе производства The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom и о том, как обращались с персоналом на протяжении разработки. Пока фанаты продолжают подвергать сомнению определенные части истории и спорить о том, в какую временную шкалу фактически попадает название, есть более широкие области для размышлений, основанные на учебных лагерях, которые проводились для создания сюжетной линии.

История Echoes Of Wisdom's потребовала от рабочих пройти учебный лагерь

Процесс занял девять дней

Закрыть

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom's Основная предпосылка заключается в том, что принцесса Зельда стремится спасти Хайрул, а игроки отправляются в смелое приключение, которое нарушает некоторые условности предыдущих игр. Это забавная история, которая вписывается в более широкий подход Nintendo к структурированию повествования. Но именно истории, стоящие за ее созданием, побуждают к обсуждениям, которые необходимо провести, и более широкая индустрия берет пример с Nintendo. Кранч стал серьезной проблемой во всех сферах мира видеоигр, и случайные комментарии в одном интервью, безусловно, подняли вопрос о том, как это стало нормой.

Писательские лагеря или, возможно, комнаты для интенсивной работы писателей могут быть довольно распространены во время разработки любой видеоигры. В принципе, это уединения для команды повествователей, чтобы собраться вместе и обсудить детали истории. Иногда это включает в себя полное написание сцен. В других случаях это просто позволяет распланировать основные моменты, чтобы команда могла уйти и работать над отдельными разделами в своем собственном темпе. Это тенденция, которая происходит во всех аспектах творческих отраслей. Так же, как LucasFilm High Republic Saga была создана в их издательской линии, и как команда писателей объединилась в этих рабочих поездках.

В недавнем интервью с разработчиками игр Эйдзи Аонумой, Томоми Сано и Сатоши Терада было упомянуто о писательском учебном лагере. Анонума, работавший над Legends of Zelda: Echoes of Wisdom, заявил:

«Итак, где-то прошлым летом мы решили провести учебный лагерь и проработать историю там. Даже там Греццо поначалу не давал никаких подробных предложений по истории. Поэтому я вернулся в отель, быстро написал сценарий, который должен был работать, и принес его с собой на следующий день. Затем мы все внесли в сценарий различные элементы, которые часто встречаются в серии Legend of Zelda. Используя этот метод, мы в конечном итоге завершили историю игры».

Само по себе это не кажется чем-то необычным. Как уже говорилось, многие творческие команды проходят через похожий процесс, чтобы получить качественный конечный результат. Однако именно Сано действительно раскрывает правду о ситуации, заявляя: «За несколько сессий мы провели в общей сложности девять дней в учебных лагерях, работая с утра до ночи». Это заявление было произнесено так небрежно, как будто не было шокирующим провести девять дней подряд, придумывая сюжет для игры. Однако это больше говорит об этике работы над названием и о том, чего разработчики ожидают от своей команды.

  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom была разработана Nintendo EPD & Grezzo.
  • Режиссерами игры выступили Сатоши Терада и Томоми Сано.
  • Продюсером выступил Эйдзи Аонума.
  • Это однопользовательский режим.

Девять дней — это слишком много времени, чтобы тратить его на одну проблему, намечая историю и временную шкалу без надлежащего перерыва. Одни только часы кажутся слишком напряженными, и неясно, пришли ли лучшие идеи именно из этого случая или это была просто отправная точка для построения. Независимо от этого, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom была успешной, и поэтому, на каком-то уровне, творческая группа извинит методы, которые они использовали для достижения этого конечного результата. Но идея учебного лагеря, если ее использовать в этом качестве, должна вызвать тревогу у тех, кто работает в отрасли.

Подход Nintendo к повествованию полностью представлен здесь

История игры доставлена ​​в соответствии с обещанием

Закрыть

Это обсуждение открыло новые вопросы о подходе Nintendo к повествованию. Любой поклонник Nintendo знает, что в их стиле игр есть некоторая структура и формула. Текстовые приключения будут состоять из множества важных разговоров, которые передают ключевые детали, обрамленные более мелкими моментами персонажей. В некоторых играх, таких как серия Mario, эти нюансы раздуты, чтобы создать карикатурные представления, которые сделали такие культовые фигуры. Однако для серии Legend of Zelda в написании гораздо больше нюансов.

Такой тип повествования требует много времени и внимания, особенно потому, что это основная причина, по которой игроки в первую очередь выбирают игры. Они хотят быть пораженными, и по большей части The Legend of Zelda: Echoes of Wisdomсделали именно это. Было много поворотов сюжета, с самозванцем Линком и финальной схваткой с Нулем, которая максимально использовала напряжение, созданное на протяжении всего заголовка. Очевидно, что часть этого учебного лагеря окупилась, и что зрители действительно выиграли от такого подхода.

Но, это действительно нездорово для писателей и, безусловно, не должно стать новой нормойнесмотря на невероятное построение мира. Есть и другие способы получить те же результаты, и аудитория не узнала бы, было ли это повествование написано за девять дней или за девяносто. Конечно, нужно учитывать сроки производства, поскольку студия наверняка выбирает наиболее эффективный ответ на проблему, чтобы гарантировать, что игра будет отправлена ​​вовремя. И все же, при правильном предварительном планировании, такой кранч никогда не должен быть необходимым.

Nintendo, в общем и целом, считается отличным работодателем в индустрии видеоигр. У нее, конечно, нет такой же долгой истории злоупотреблений, как у других конкурентов. Но такого рода процесс определенно следует рассмотреть. Если сама команда сценаристов поставила своих сотрудников в такую ​​ситуацию, и все они добровольно согласились на это, то это был сделанный выбор. Но если были ожидания, что такой учебный лагерь будет работать так долго, то возникают более масштабные проблемы.

Необходимо провести более широкий разговор о кризисе

Очевидно, что не только команды разработчиков переживают этот сдвиг в отрасли

Закрыть

Ситуация с этим учебным лагерем, независимо от намерения и процесса согласия, связана с разговорами, которые велись в отрасли в связи с кранчем. Для многих студий, как в мире видеоигр, так и в других областях, таких как CGI в киноиндустрии, кранч стал ожидаемой частью разработки. Если что-то нужно исправить, сотрудники должны работать дополнительно в течение короткого периода времени, чтобы гарантировать, что все будет завершено.

Это нездоровая тенденция, которая только ухудшается, и поскольку компании проповедуют об улучшении психического здоровья в своих командах и стремятся справедливо вознаграждать своих сотрудников, они полностью сводят на нет все позитивные шаги, которые были предприняты. Crunch не имеет места в отрасли, и независимо от того, как это называется, ожидать или заставлять кого-то работать таким образом неправильно.

Игра

Год

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

2015

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

2016

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

2017

The Legend of Zelda: Link's Awakening

2019

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

2021

Легенда о Зельде: Слезы Королевства

2023

Легенда о Зельде: Отголоски мудрости

2024

Те, кто добровольно входит в период аврала, играют свою роль в нормализации практики, но некоторые разработчики предпочитают подвергать себя интенсивным периодам работы как части своего процесса. Это очень сложный сценарий для навигации, и для некоторых студий это единственный способ выпустить игру вовремя, не приводя к задержкам и огромным затратам. В долгосрочной перспективе учебный лагерь, который состоялся для The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, как мы надеемся, будет постепенно сворачиваться в пользу большего количества встреч и более коротких сессий.

Как Nintendo будет двигаться дальше, неизвестно. Возможно, учебный лагерь для The Legend of Zelda: Echoes of Wisdomбыл одноразовым сценарием и больше не повторится в той же форме. Будет много мнений о кранче в целом, его предполагаемых преимуществах, естественных недостатках и общем отношении к нему. Но ясно одно: фанатам определенно понравился рассказ, который был состряпан, и последняя игра Zelda оправдала ожидания и продолжила этот импульс.

Команда Zelda 9 дней подряд работала в «Учебных лагерях», работая над историей Echoes of Wisdom

8 изображений 8 изображений

Команда Zelda 9 дней подряд работала в «Учебных лагерях» над Echoes of Wisdom's Story

Команда Zelda 9 дней подряд работала в «Учебных лагерях» над историей Echoes of Wisdom

Команда Zelda 9 дней подряд работала в «Учебных лагерях» над историей Echoes of Wisdom

Команда Zelda 9 дней подряд работала в «Учебных лагерях», работая над историей Echoes of Wisdom

Команда Zelda 9 дней подряд работала в «Учебных лагерях» над историей Echoes of Wisdom

Команда Zelda 9 дней подряд работала в «Учебных лагерях» над историей Echoes of Wisdom

Команда Zelda 9 дней подряд работала в «Учебных лагерях» над историей Echoes of Wisdom

Команда Zelda 9 дней подряд работала в «Учебных лагерях», работая над историей Echoes of Wisdom

Закрыть 7 10

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Спасите Хайрул—на этот раз с мудростью принцессы Зельды!
Жители Хайрула ускользают из-за странных разломов—и среди пропавших без вести оказался некий мечник, принцессе Зельде предстоит спасти свое королевство в последнем приключении в серии The Legend of Zelda™!

Объединитесь с эфирным существом Tri и используйте Tri Rod, чтобы создавать «эхо», которое является имитацией вещей, которые вы находите в окружающей среде, а затем воссоздавайте эти эхо, когда захотите, чтобы решать головоломки и побеждать врагов. Используйте эхо, например, водяные блоки, чтобы достигать новых высот, строить мосты из старых кроватей, бросать камни во врагов или найти собственную комбинацию эхо, чтобы делать все по-своему. Вы даже можете создавать эхо монстров, которые будут сражаться на вашей стороне в бою!

Приключение

Команда Zelda 9 дней подряд работала в «Учебных лагерях» над Echoes of Wisdom's Story

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 86/100 Рекомендации критиков: 91% Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Nintendo Switch Дата выхода 26 сентября 2024 г. Разработчик(и) Nintendo , Grezzo Издатель(и) Nintendo Движок Havok ESRB E10+ Для всех 10+ Как долго нужно пройти 20 часов Рейтинг OpenCritic Могущественный Расширить

Ваше мнение