
В Space Marine 2вы играете за шесть космических десантников в различных операциях, кооперативном режиме игры. У каждого есть уникальный стиль игры и боевая роль. Разработчики подтвердили, что в конечном итоге выпустят новые классы, и я с нетерпением жду возможности их опробовать.
В отличие от других шутеров на основе классов, в Space Marine 2 нет ни одного класса, который является «OP» или «неиграбельным». Их сильные и слабые стороны ограничены только опытом игрока, экипировкой и навыками, и могут блистать или испытывать трудности в различных сценариях. Каждый класс предлагает уникальный стиль игры, и вам придется попробовать каждый, чтобы понять, какой подходит вам лучше всего.
Мы будем оценивать каждый класс по тому, насколько весело им играть и насколько сложно им овладеть. После 100 часов в игре я взялся за изучение уровней каждого персонажа и выяснение его роли в любой конкретной деятельности, особенно в PVE.
Я лишь немного коснусь PVP, так как выбор класса не слишком влияет на успех ваших матчей (это также проблема моих навыков — я не очень хорош в PVP).
6 Heavy
Больше, но не лучше
Закрыть
|
Способность класса |
Железный ореол фронтальный щит, который блокирует фронтальный урон и дает баффы |
|---|---|
|
Отлично подходит для |
Поддержка и защита дальнего боя |
|
Противостоит |
Диапазон ближнего боя, низкая мобильность в тяжелой стойке |
|
Лучшее оружие |
Тяжелый болтер (Gathalamor Crusade Beta),
Мульти-мельта (Gathalamor Крестовый поход) |
Как Пулеметчик, ваша задача — топить врагов пулями, одновременно поддерживая товарищей по команде, блокируя дальние выстрелы и давая баффы с помощью Железного нимба.
Самые надежные сборки Пулеметчика сосредоточены на защите и ведении как можно большего количества непрерывного огня, превращая вас в ходячую оружейную платформу.
Стиль игры Пулеметчика в значительной степени зависит от ваших товарищей по команде, которые отвлекают на себя вражескую агрессию, пока вы находитесь сзади, обеспечивая прикрытие огнем и уничтожая врагов с относительно безопасного расстояния. Представьте себе Пулеметчика из Team Fortress 2, но на стероидах.
Пулеметчик отлично наносит постоянный урон. Но хотя Железный Ореол обеспечивает фронтальный щит, недостатком является то, что он не использует оружие ближнего боя, что ставит его в невыгодное положение против толп врагов.
В довершение всего, когда вы находитесь в стойке Пулеметчика, вы двигаетесь значительно медленнее и не можете перекатиться из опасности.
|
Рекомендуемая сборка |
|
|---|---|
|
Перк |
Описание |
|
Восстановление |
Убийство 10 врагов подряд быстро восстанавливает 1 сегмент брони. Перезарядка 15 секунд |
|
Термический импульс |
Когда оружие дальнего боя перегрето на 50%, урон от дальнего боя увеличивается на 15% |
|
Подавляющая сила |
Когда Железный ореол активно, все члены отряда в радиусе 10 метров наносят на 10% больше урона |
|
Дополнительные принадлежности |
Емкость боезапаса для оружия всех членов отряда увеличивается на 25% |
|
Защита императора |
Когда Железный Ореол расходует всю свою энергию, 1 Сегмент Брони восстанавливается для всех членов отряда |
|
Регулятор Мощности |
Железный Ореол теряет энергию на 15% медленнее |
|
Грубая сила |
Когда Iron Halo находится в состоянии восстановления, урон от дальнего боя увеличивается на 15% |
|
Поле преобразования |
Когда активен Железный ореол, все члены отряда в радиусе 100 метров восстанавливают заряд способностей на 50% быстрее |
По моему опыту, эта сборка увеличивает боезапас Heavy и его способность вести огонь с помощью таких перков, как «Thermal Boost» и «Additional Supplies», которые могут помочь вам оставаться в бою гораздо дольше. Это позволяет вам переключаться между Heavy Bolter и Plasma Pistol, пока другой остывает.
Что касается поддержания времени безотказной работы Iron Halo, такие перки, как «Power Regulator» и «Conversion Field», также полезны и могут лучше усиливать ваших товарищей по команде, в то время как увеличение урона от «Brute Force» компенсирует его перезарядку.
Моя проблема с Пулеметчиком заключается в том, что, хотя обстреливать врагов пулями может быть весело, мой палец на спусковом крючке со временем устает, и мне часто хочется оказаться в гуще событий.
В PVP Пулеметчик довольно хорош в командных боях, но как только Авангард или Штурмовик попадут вам в лицо, вам придется несладко.
5 Снайпер
Бум. Выстрел в голову.
Закрыть
|
Способность класса |
Камуфляж Становится невидимым; Атаки разрушают камуфляж, но наносят повышенный урон. |
|---|---|
|
Отлично подходит для |
Урон в дальнем бою, избегание вражеской агрессии |
|
Проблемы с |
Справиться с ордами, не очень хорош на близком расстоянии, хрупкий |
|
Лучшее оружие |
Las Fusil (Ophelian Liberation Beta) |
Смертоносный издалека, Снайпер имеет доступ к одному из самых мощных основных навыков в игре, в частности к Las Fusil. В то время как Пулеметчик полагается на своих товарищей по команде, чтобы он мог уничтожать орды, Снайпер делает то же самое, но наносит огромный критический урон более крупным элитам.
Но Снайпер чрезвычайно хлипкий. Всего с двумя зарядами брони и

Боевой нож как его единственный вариант ближнего боя, Снайпер чрезвычайно слаб против орд.
Хороший Снайпер не остается на одном месте слишком долго. Он обеспечивает наблюдение за своими товарищами по команде издалека и избегает вражеской агрессии, когда это возможно.
Играя за снайпера, действительно приятно вести бой на дальних дистанциях. По моему опыту, я предпочитаю сначала нацеливаться на более крупных врагов, позволяя моим товарищам по команде разбираться с шелухой.
Иногда я наношу этим элитным противникам дополнительный урон, оставляя их уязвимыми для моих товарищей по команде, чтобы казнить их.
|
Перк |
Описание |
|---|---|
|
Адепт Медики |
Вы оживляете членов отряда на 30% быстрее |
|
Высокая вместимость |
Максимальное количество боеприпасов, которые вы можете нести, увеличивается на 10% |
|
Смертельный Эффективность |
Убийство более 1 врага одним выстрелом из Las Fusil восстанавливает его заряд на 1 |
|
Стрельба |
Урон от выстрелов в голову увеличивается на 10% для всех членов отряда |
|
Обновление |
Убийство выстрелом в голову восстанавливает заряд камуфляжного плаща на 5% |
|
Прицельный выстрел |
Первая дистанционная атака, которая разрушает камуфляж, наносит на 75% больше урона |
|
Длительное сокрытие |
После выполнения атаки, которая разрушает Camo Cloak, вы остаетесь скрытым в течение 2 секунд |
|
Аварийное отключение |
Когда вы получаете смертельный урон, Camo Cloak автоматически активируется без траты заряда, и вы становитесь неуязвимым на 5 секунд. Время восстановления 180 секунд |
Поскольку у снайпера нет выживаемости, эта сборка опирается на способность камуфляжного плаща избегать вражеской агрессии. «Medicae Adept» значительно упрощает воскрешение товарищей по команде, а «Emergency Override» позволяет вам оставаться в бою, если вас подавят. «Renewal» также может гарантировать, что камуфляж будет доступен как можно чаще, пока вы продолжаете убивать выстрелами в голову.
Эта сборка гарантирует, что вы слились с тенями. Снайпер отлично подходит для открытых пространств и уступов, которые дают вам четкий обзор местности. Будьте точны и методичны в своем подходе, и ваши враги никогда не заметят вашего приближения.
Снайпер процветает за счет внезапных атак и скрытности. Я не экспериментировал с PVP, но по моему опыту, я часто попадаю под обстрел невидимого снайпера с другого конца карты, и они действительно скользкие на близком расстоянии, так как их камуфляж делает их полностью невидимыми.
4 Tactical
Мастер на все руки
Закрыть
|
Способность класса |
Сканирование ауспекса — обнаруживает врагов и делает их более уязвимыми |
|---|---|
|
Отлично подходит |
Широкий выбор оружия, сбалансированное, взрывной урон |
|
Проблемы с |
<п>Мастер ни в чем, отсутствие перков, улучшающих выживаемость |
|
Лучшее оружие |
Винтовка-болт Сталкер (Освобождение Офелии Бета),
Винтовка-болт (Крестовый поход Гаталамора с Гранатомет) |
Как и в любом хорошем шутере, в Space Marine 2 есть архетипический класс солдата, поскольку он гибок для любого боевого сценария. Благодаря широкому выбору оружия дальнего боя он является универсальным классом для начала, поскольку он хорошо показывает себя в любом игровом стиле, который вы выберете.
Этот класс — надежный выбор для любого типа миссии, так как он невероятно гибок. Сталкиваетесь ли вы с тиранидами или культистами Хаоса, вооружение и сканирование Тактического класса могут дать вам преимущество в нанесении тяжелого взрывного урона вашим врагам.
Но класс Тактического класса не является мастером в чем-то одном. У него нет мобильности Штурмовика или Авангарда, и у него нет огромного количества боеприпасов, как у Тяжеловеса.
Самое лучшее в Тактическом классе — это то, что его сканирование Ауспекса дает большой потенциал для нанесения тяжелого взрывного урона вашим врагам. Не только это, он также может отключить надоедливую невидимость Лихтора.
|
Перк |
Описание |
|---|---|
|
Сбалансированное распределение |
Ваше основное оружие наносит на 10% больше урона, но ваше дополнительное оружие наносит на 10% меньше урона |
|
Неумолимое преследование |
После выстрела из пушки урон от дальнего боя увеличивается на 25% на 5 секунд |
|
Месть императора |
Убийство врага уровня Majoris или выше восстанавливает боеприпасы вашего основного оружия на 1 магазин. Не может превышать максимальную емкость боеприпасов. 30-секундное восстановление |
|
Трансчеловеческая физиология |
Все члены отряда восстанавливают на 30% больше оспариваемого здоровья |
|
Жизненно важные данные |
Сканирование врага уровня Экстремис или Терминус восстанавливает заряд сканирования Ауспекса на 50% |
|
Точная калибровка |
Враги, отмеченные сканированием Ауспекса, получают на 75% больше урона, но радиус сканирования Ауспекса уменьшается на 25% |
|
Экспертный расчет времени |
Враги, отмеченные сканированием Auspex, получают дополнительный урон в размере 100%, но длительность метки сокращается на 4 секунды (базовая: 8) |
|
Помечено смертью |
Выстрел в голову мгновенно убьет врага уровня Majoris или Extremis, отмеченного сканированием Auspex. Время восстановления 120 секунд |
Экономить боеприпасы гораздо проще с «Месть императора», и он также пополняет гранатомет вашей винтовки Bolt, давая вам постоянный запас взрывчатки. Вы также можете улучшить свое сканирование Auspex с помощью «Точной калибровки» и «Экспертного расчета времени», хотя вам придется более разумно рассчитывать время сканирования.
Я обнаружил, что Tactical не хватает азарта. Попадание в голову и гранаты иногда могут быть удовлетворительными, но отсутствие разнообразия в ближнем бою делает игру Tactical довольно обременительной.
В PVP Tactical играет точно так же. Правильно размещенное сканирование Auspex будет действительно полезно для вас и ваших товарищей по команде, чтобы следить за вашими врагами, особенно в углах или невидимых областях.
3 Assault
Смерть сверху
Закрыть
|
Способность класса |
Jump Pack улучшенные рывки и мощные прыжки |
|---|---|
|
Отлично подходит для |
Урон на близком расстоянии, добавляет зачистку |
|
Проблемы с |
Урон на расстоянии, особенно когда враг вне досягаемости |
|
Лучшее оружие |
Thunder Hammer (Ophelian Liberation Beta),
Heavy Bolt Pistol (Gathalamor Crusade) |
Assault один из моих любимых классов для игры. На самом деле, это первый класс, который я прокачал до максимума с тех пор, как начал Space Marines 2. Его стиль игры делает сильный акцент на агрессии в ближнем бою, взлетая в небо и сокрушая врагов мощным ударом по земле.
С Громовым молотом Штурмовик становится настоящим зверем, сокрушающим орды, способным в любой момент спасти любого окруженного товарища по команде.
Он также обладает чрезвычайно высокой мобильностью, поскольку Прыжковый ранец имеет рывок и воздушное ускорение, что дает вам множество возможностей выйти из боя и снова вступить в бой на ваших условиях.
Окружены ордой? Просто подпрыгните и разнесите их в пух и прах. Преследуются элитным врагом? Просто отойдите или уклонитесь с помощью своего прыжкового ранца. Хороший игрок в Assault никогда не будет пойман в сговоре и часто его можно увидеть в воздухе, готовящимся к массивной атаке ближнего боя по области.
Единственная проблема с Assault заключается в том, что прыжковый ранец иногда может быть шатким и все еще требует некоторой работы.
Иногда вы можете случайно сделать рывок вместо прыжка, или дальность вашей атаки с землей окажется короче, чем вы думаете. Рывок также не имеет полезности, так как у Штурмовика уже есть короткое уклонение, встроенное в его движение.
|
Перк |
Описание |
|---|---|
|
Укрепление брони (класс Штурмовика) |
Незавершающие удары также восстанавливают броню |
|
Вспомогательный Арсенал |
Урон Вторичного Оружия Увеличивается на 15% |
|
Знание Врага |
Урон в Ближнем Бою Увеличивается на 15% против врагов уровня Majoris или Extremis |
|
Сплоченность отряда |
Способности всех членов отряда перезаряжаются на 10% быстрее |
|
Сокрушительный ангел |
Урон от «Удара по земле» увеличивается на 10% |
|
Ревностный удар |
Убийство с помощью Ground Pound восстанавливает Charge Jump Pack на 10% |
|
Гордость за долг |
После добивания Ground Pound наносит на 25% больше урона на 10 секунд |
|
Вознесение |
Прыжок с ранцем наносит урон всем врагам в зоне взлета |
С «Укреплением брони» вы можете продолжать сражаться с элитой, сохраняя заряды брони. «Сокрушительный ангел» и «Ревностный удар» также улучшают ваш прыжок с ранцем; нанесите удар по достаточно большой орде, и вы сможете вернуть ВСЕ зарядов вашего Jump Pack. Эта сборка отлично подходит для поддержания вашей мобильности и жизни.
Хотя Assault может быть действительно мощным в PVE, он может быть довольно слабым в PVP. Нацеливание на врага в воздухе делает вас уязвимым, и даже несмотря на то, что урон в ближнем бою обходит щиты, вы, скорее всего, просто будете обмениваться убийствами со своим противником.
2 Vanguard
Zip Around In Style
Закрыть
|
Способность класса |
Устройство для запуска крюка цепляйтесь за врага на расстоянии и наносите удар ногой в полете |
|---|---|
|
Отлично подходит для |
Урон в ближнем бою, мобильность, оглушение |
|
Против |
Урон в ближнем бою, урон в дальнем бою |
|
Лучшее оружие |
Melta Rifle (Ophelian Liberation) |
В хорошо скоординированной команде Vanguard является острием копья, начиная бои с помощью своего Grapnel Launcher, чтобы нанести мощный удар пикирующим ударом. Как и у Sniper, ваша задача — охотиться на Major врагов, но пуля — это вы.
С мельтой максимального уровня, улучшенной высокой емкостью боеприпасов и хорошим оружием ближнего боя «Фехтование», Авангард представляет собой абсолютную угрозу как для Майоров, так и для роев.
Вы должны лавировать и пробираться сквозь толпу, стреляя, нанося взрывной урон элите и уничтожая окружающих Майоров.
Мало того, пусковая установка «Крюк» может мгновенно оглушить большинство врагов, что делает ее чрезвычайно полезной для того, чтобы заткнуть надоедливых Майоров, которые вызывают подкрепление.
Помните: Авангард — хрупкий; всего с двумя полосками брони и ограниченной выживаемостью этот класс лучше всего подходит тем, кто ищет стиль игры с высоким риском и высокой наградой.
|
Перк |
Описание |
|---|---|
|
Движущаяся цель |
Каждая проведенная вами атака в ближнем бою снижает получаемый вами урон от дальнего боя на 1% (до 15%). Если вы не наносите удар ближнего боя в течение 3 секунд, эффект заканчивается |
|
Дуэлянт |
Окно идеального парирования увеличивается на 50% |
|
Отточенные реакции |
Когда ваше здоровье меньше 50%, ваше окно идеального уклонения увеличивается вдвое |
|
Внутренний огонь |
Все члены отряда могут восстановить заряд способностей на 15%, выполняя добивающие удары |
|
Ударная волна |
Ныряющий удар дополнительно наносит урон в радиусе 5 метров |
|
Наконечник копья |
Враги, пораженные Ныряющим ударом, получают на 15% больше урона Урон от дальнего боя в течение 10 секунд |
|
Grim Determination |
Когда Grapnel Launcher находится в состоянии перезарядки, урон от оружия увеличивается на 10% |
|
Emperor's Blessing |
Получение смертельного урона восстанавливает вся броня вместо того, чтобы парализовать вас. 180 секунд перезарядки |
Эта сборка лучше всего работает с винтовкой Melta. С перками «Tip of the Spear» и «Grim Determination» вы можете схватить врага и выпустить в него несколько выстрелов Melta. «Emperor's Blessing» также сохраняет вам жизнь, но все же постарайтесь не быть слишком безрассудным.
Играть за Vanguard невероятно весело. Я часто использую его в миссиях Тиранидов, и приятно сжечь десятки отбросов Ксеносов, прежде чем прикончить ближайшего элитного бойца. Я настоятельно рекомендую Vanguard всем, кто любит бегать и стрелять. Конечно, это не единственный жизнеспособный билд для Ruthless.
Я сталкивался со множеством вражеских Vanguard в PVP, и сражаться с ними очень раздражает. Их Grapnel Launcher оглушает меня, оставляя меня открытым для их атак Chainsword, прежде чем я успеваю осознать, что только что произошло.
Он также позволяет им цепляться за стены, поэтому я никогда не знаю, где они появятся. Мне до сих пор снятся кошмары о них.
1 Bulwark
Неподвижный объект
Закрыть
|
Способность класса |
Знамя главы восстанавливает броню и повышает оспариваемое здоровье |
|---|---|
|
Отлично |
Добавляет зачистку и ближний бой, отвлекает противника, щит блокирует весь урон от дальнего боя |
|
Противоречит |
Урон от дальнего боя, отсутствие основного оружия |
|
Лучшее оружие |
Силовой меч (Gathalamor Crusade) |
Оплот это (почти) неубиваемый танк в Space Marines 2. Хотя ему не хватает урона от дальнего боя и взрывного урона, этот крестоносец наслаждается тем, что находится в гуще боя. Его щит блокирует весь урон от дальнего боя, а Силовой меч позволяет ему переключаться между прорывом врагов и поединком с элитой.
Оплот не только исключительный танк, но и может отлично оказывать поддержку на ближней дистанции с помощью своего Знамени ордена, давая дополнительное оспариваемое здоровье и восстановление брони даже в самой базовой форме.
Оплот требует большого обучения и с трудом поддается освоению.Терпение и расчет времени являются ключевыми факторами при игре за Оплот.В отличие от Assault или даже Vanguard, агрессия может привести вас в ситуации, из которых трудно выбраться.
|
Перк |
Описание |
|---|---|
|
Устрашающая аура |
Идеально рассчитанное Парирование наносит урон по области в радиусе 5 метров |
|
Шок и трепет |
Враги в области шока получают на 25% больше урона |
|
Защитное преимущество |
Идеально рассчитанное парирование создает область шока на 5 секунд. 30 секунд перезарядки |
|
Расширенная подготовка |
Оспариваем здоровье исчезает на 50% медленнее для всех членов отряда |
|
Сосредоточенная сила |
Удар щитом отбрасывает врагов назад и заставляет их потерять контроль на более длительный период времени |
|
Значок бодрости |
Когда баннер активирован, все члены отряда восстанавливают максимальное оспариваемое здоровье |
|
Щит славы |
Все члены отряда в зоне действия знамени получают на 10% меньше урона |
|
Наступление в броне |
Если у вас осталась броня, вы не теряете контроль при получении тяжелых ударов и вас нельзя отбросить назад |
Парирование — это название игры. С «Устрашающей аурой» и «Защитным преимуществом» вы можете наказать орды врагов Минори за то, что они окружили вас, пока вы сосредоточены на элите.
«Вдохновляющее железо» также гарантирует, что вы и ваши товарищи по команде будете полны здоровья, но убедитесь, что всегда есть враг, которого нужно прикончить, прежде чем активировать Знамя главы, так как наносить урон вручную гораздо медленнее.
Я играю за Bulwark, когда хочу быть стойким защитником своих товарищей по команде и запугивать любую элиту, которая пытается приблизиться к мне в ближнем бою. Я часто стоял посреди роя и ждал, пока кто-нибудь из них нападет на меня, прежде чем парировать. Часы игры в soul-like не были потрачены впустую.
В PVP хорошего Bulwark невероятно сложно убить, так как щит поглощает весь урон от дальнего боя. Мне часто трудно пробиться сквозь их защиту, и когда мне это удается, они уже на полпути к убийству меня.































































