Во всех своих кампаниях Critical Role известна своей выдающейся историей и построением мира, написанными не кем иным, как мастером Мэтью Мерсером.
Критическая рольможет оказаться пугающим шоу по многим причинам. Во-первых, это ее огромная продолжительность, учитывая, что одна кампания состоит из более чем сотни эпизодов четырехчасовых Dungeons & Драконы играют в сессии. Другой вопрос, насколько насыщенным и насыщенным знаниями является сеттинг Критической роли в Эксандрии D&D.
ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Информацию об Эксандрии и Критической роли можно найти в кампаниях шоу, сбоку рассказы, комиксы, романы и даже D&D 5eнаправляющие по настройке. Игрокам может быть сложно это усвоить. К счастью, большая часть знаний передается на протяжении всей кампании, и многое является дополнительным. Тем не менее, есть важные темы, о которых полезно знать хотя бы немного.
10 Tal' Дорей играет решающую роль
Закрыть
Критическая рольТри кампании представляют собой несколько независимые истории, не имеющие прямых связей. Примечательно, что каждый начинается на другом континенте. Талдорей — это основное место действия первой кампании Критическая роль. Он появлялся снова и снова на протяжении всего шоу. Здесь доминирует бывшая Империя, а теперь Республика, охватывающая множество крупных городов.
Талдорей во многих отношениях представляет собой типичный фэнтезийный сеттинг, но он по-прежнему имеет богатую историю. , культура и политика, которые формируют Эксандрию. Его недавняя история, в первую очередь нападение Конклава Хромы и кратковременное владычество над Республикой, во многом сыграли критическую роль.Самая любимая сюжетная линия. Он наиболее известен как база Vox Machina, всемирно известной группы искателей приключений и божественных чемпионов, которые много раз спасали Эксандрию от опасности.
9 богов-предателей и высших божеств, разделивших божественность На два лагеря
Большинство настроек кампании D&D 5e имеют свои собственные пантеоны с уникальными связями между ними. Критическая рольделит своих богов на две разные категории. Главные Божества — типичные боги доброго мировоззрения, защищающие смертных. Многие из них черпают вдохновение из божеств любимых сеттингов D&D и Pathfinder. К ним относятся Пелор, Отец Зари; Матрона Воронов; и Йоун, Знающая Госпожа.
Однако это не единственные божества в Критической ролиЭто Эксандрия. Боги-предатели — это те, кто встал на сторону смертных и первородных в вековой вражде, проведя за это столетия в тюрьме. Среди них такие фигуры, как Асмодей, Повелитель Ада; Бэйн, Император Раздора; и Тариздун, Прикованное Забвение. С тех пор они освободились из заключения и снова мешают смертным. Векна, Шепчущая, с тех пор присоединилась к рядам Богов-Предателей, несмотря на то, что родилась после их предательства.
8 Бедствие ответственно за состояние мира
Критическая рольСеттинг не всегда был средневековым фэнтезийным сеттингом со скудным волшебством. Во многих отношениях Эксандрия — это постапокалиптический мир, в котором были предприняты масштабные усилия по восстановлению. Бедствие — одно из самых значительных событий в предыстории Критической Роли, вызвавшее падение упадочной Эры Арканума и длительный период тьмы.
Бедствие возникает, когда Критическая рольБоги-предатели сбегают из тюрьмы и возвращаются в Эксандрию, разжигая тотальную войну между собой и Главными Божествами. Истоки этого лежат в спин-оффе Exandria Unlimited: Calamity, а сами детали в основном передаются через зловещие упоминания в кампаниях Критическая роль. . Конфликт уничтожает почти две трети населения Эксандрии, меняет саму географию мира и создает основу для многих последующих конфликтов.
7. Самая длинная кампания «Дома Уайлдмаунта», играющая важную роль wp-content/uploads/2022/11/Explorers-Гайд-to-Wildemount-DnD.jpg?q=50&fit=crop&w=750&dpr=1.5/>
Важная роль Вторая кампания рассказывает о том, как Могучий Нейн путешествует по миру на многих континентах Эксандрии. Однако его основная база — восточный континент Уайлдмаунт. Могучий Нейн начал вторую кампанию Критическая роль в Уайлдмаунте и увидел многие из ее лучших достопримечательностей. В результате это место стало одним из самых знаковых мест Эксандрии.
Уайлдмаунт намеренно ниспровергает многие распространенные фэнтезийные стереотипы. Его основными силами являются Двендалийская империя, ориентированная на гуманоидов, кажущиеся чудовищными Ксорхасы и независимый и торговый Берег Зверинца. Однако Критическая роль играет со многими фэнтезийными образами на протяжении второй кампании, добавляя множество нюансов. Двендалийская империя борется с коррупцией и расприми, в то время как Хорхас' нечеловеческое население имеет свою собственную глубокую культуру, религию и политику.
6. Пережитки расхождений отражают ушедшую эпоху
СВЯЗАННО: >Лучшие магические предметы для критической роли
Большая часть Бедствия была забыта в Критической ролиНаши дни. Однако несколько избранных артефактов пережили кампании влияния. Остатки Дивергенции — это магическое оружие, которым владеют боги. чемпионы во время Бедствия, которые до сих пор сохраняют больше силы, чем большинство современных артефактов. В их число входят Оберег Смертохода, кожаные доспехи, которые носил чемпион Хозяйки Ворона Пурван Суул; и Диадема Колючего Видения, могущественная корона, которая служит Лолс, Паучьей Королеве.
Остатки Дивергенции можно найти по всей Эксандрии на протяжении Критической роли, хотя многие из них находятся в спящем или сломанном состоянии. Это огромные артефакты, которые почти всегда наделяют своих носителей значительной силой даже до полного пробуждения. Обе первые две кампании Критическая роль включают в себя эпические квесты по получению и расширению возможностей Рудиментов для борьбы с серьезными угрозами.
5. Уайтстоун является базой для критически важных ролей
Закрыть Уайтстоун, на первый взгляд, всего лишь один из многих городов в Критическая роль. Настройка Exandria. Тем не менее, его значение в двух разных кампаниях сделало его одним из самых известных мест шоу. Уайтстоун — независимый город-государство на дальнем краю Талдорея, основанный семьей де Роло от имени Отца Зари.
СВЯЗАННО: Лучшие магические предметы для критической роли
История Уайтстоуна, от его процветания до его захвата злодейскими Браярвудами, имеет решающее значение для Критической роли Первая и третья кампании. Его освобождение и участие в конфликте Конклава Хромы помогли очистить часть его темного прошлого, но многое все еще остается невидимым.
4 Божественные Врата запечатывают богов
Боги имеют меньший охват в Эксандрии, чем во многих местах D&D. Они по-прежнему участвуют во многих событиях, но им приходится действовать через посредников и благословения, чтобы повлиять на вещи. Это происходит из-за Божественных Врат, барьера, который не позволяет могущественным экстрапланарным сущностям, особенно божествам, ступить в Эксандрию.
СВЯЗАННО: >Лучшие магические предметы для критически важных ролей
Божественные Врата защищали Эксандрию со времен Бедствия, создавая богов' отсутствие многие называют Дивергенцией. Несмотря на защиту людей от апокалиптических войн между богами, у этого есть свои недостатки. Векна доказывает свою слабость в первой кампании Критической роли, когда он становится богом на смертной стороне Божественных Врат, давая ему почти полную свободу действий, чтобы делать все, что он пожелает.
3 Руидус Гораздо больше, чем луна
СВЯЗАННО: Лучшие магические предметы для критических ролей
Как и во многих фэнтезийных сеттингах, в Эксандрии в Критической роли больше лун, чем на Земле. Однако одно из них гораздо важнее другого. Ката — гораздо более традиционная главная луна. Руидус гораздо меньше, менее понятен и гораздо более важен для критической роли. Это больше, чем просто луна, это тюрьма для неудержимой сущности, пожирающей богов. Еще более загадочно то, что на ее службе находится по крайней мере одна цивилизация, населенная необычными существами Рейлоры.
Боги Эксандрии и Первобытные работали вместе, чтобы выковать Руидуса из самой Эксандрии. Они запечатали Предатоса внутри него после того, как он породил свои собственные извращенные формы жизни и убил двух богов. Руидус упоминается во всех кампаниях Критическая роль, но его значение становится ясным только в третьей кампании.
2 Маркет Самые последние настройки кампании
Маркет это третий континент, который будет исследован в рамках кампании Критическая роль. Он ненадолго появляется в первой кампании и несколько упоминается во второй кампании, прежде чем Критическая роль отправляется в свой город Джусар. Марке — бывший континент джунглей, который с тех пор из-за Бедствия покрылся пустыней и другой местностью.
СВЯЗАННО: >Лучшие магические предметы для критически важных ролей
Марке не имеет явной централизованной власти, как многие другие континенты Эксандрии, и в основном распределен между независимыми цивилизациями и городами. Однако Анк'Харел, которым управляет дракон Жомон Са Орд, является одной из самых значительных и могущественных его территорий. Континент в целом пережил некоторые из величайших ужасов Критической роли, а совсем недавно над ним застыла проклятая луна Руидус.
1. Апогейные солнцестояния открывают ужасные возможности
В Эксандрии каждые несколько десятилетий регулярно наблюдаются небесные солнцестояния. Однако апогейные солнцестояния — это нечто иное, знаменующее некоторые из Критическая роль: события, которые меняют мир больше всего. В апогейном солнцестоянии небесные тела и сами плоскости выравниваются, сужая границы между мирами и позволяя силовым линиям мира смещаться.
СВЯЗАННО: Лучшие магические предметы для критической роли
Апогейные солнцестояния стали причиной некоторых из самых впечатляющих и ужасных событий Эксандрии. Матрона Воронов' вознесение к божественности произошло в апогейное солнцестояние, как и Боги-Предатели' сбежать из своей тюрьмы. Один из них также является основной частью третьей кампании Критическая роль, в которой сочетание небесных событий позволяет предприимчивому магу приступить к освобождению Предатоса из тюрьмы в Руидусе.