Dungeons & Dragons позволяет создавать миры могущественных богов, дьяволов и фей, и Критическая роль не является исключением, так кто же такой Путешественник?

На протяжении десятилетий Dungeons & Драконыбыла опубликована, игроки сплели миры, полные невообразимо могущественных существ — богов, ангелов, дьяволов, чудовищ и фей, и это лишь некоторые из широких категорий. Мир Эксандрии Critical Role ничем не отличается, со своим собственным божественным пантеоном и сущностями, способными влиять на саму ткань реальности. Один человек, который таинственным образом находится на грани между этими двумя категориями, — это существо, известное как «Путешественник». описывается, согласно большинству источников, как фигура с капюшоном, закутанная в темно-зеленый плащ, с изумрудно-зелеными глазами.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
"Путешественник" служит псевдонимом могущественного архифея Артагана, древнего существа из Страны Фей, которое вступило в контакт с Голосом Машиной и Могучим Нейном, двумя искателями приключений Critical RoleПервая и вторая кампании соответственно. В обеих кампаниях Артаган оказал большое влияние на мир в целом, хотя он был особенно заметен — как прямо, так и косвенно — в ходе второй кампании в образе путешественника.
Происхождение Артагана

Артаган — древнее существо с массивной копной рыжих волос. Он высокий и худощавый — почти как эльф по внешности, но с этими эльфийскими чертами лица, вытянутыми и преувеличенными. Он был идентифицирован как один из пяти известных существующих архифеев, обладающих достаточной силой, чтобы он мог решить остаться независимым в вечной борьбе между Благим и Неблагим Дворами в Стране Фей. Хотя его точное происхождение окутано туманом времени, он часто называл продолжительность земной жизни «мимолетной»; и "проходит мимо в мгновение ока" Это еще больше подчеркивает глубокую важность двух групп авантюристов, Гласа Машины и Могучего Нэйна, поскольку каждая группа смертных произвела глубокое впечатление на нестареющего Артагана и коренным образом изменила какой-то аспект или элемент этого непознаваемого существа.
Vox Machina столкнулись с Артаганом в Первой кампании во время их путешествий по Стране Фей, не осознавая, что они столкнулись с одной из самых могущественных фейри из существующих. Артаган замаскировался под сатира — таких существ, как феи, часто считали одним из наименее могущественных видов фейри, — чтобы наблюдать за группой авантюристов, когда они спотыкались в глуши его дома. Первоначально он был доволен тем, что следовал за ними и рисовал их детские изображения в дневнике, но в конце концов был обнаружен и столкнулся с полуэльфом-рейнджером Вексахлией. Став проводником группы, он помог провести их через Страну Фей, пока они искали инструменты и оружие, которые им понадобятся, чтобы противостоять могущественным драконьим членам Конклава Хромы, прежде чем раскрыть им свою истинную форму и силу после их ухода.
Это был не последний раз, когда Глас-Мачина встречалась с Артаганом, так как они снова вступили в контакт с архифеями, когда отступили в Страну Фей, чтобы перегруппироваться после битвы. Артаган был готов заключить с ними сделку, используя свою магию, чтобы искажать время таким образом, чтобы позволить отряду отдохнуть и восстановить свои способности, пока они готовятся к очередной битве со своими врагами. Взамен он попросил их открыть для него проход на Материальный План и, что довольно болезненно любопытно, позволить ему задушить одного из авантюристов до смерти после того, как он услышал его заявление о том, что в последнее время он был «неубиваемым». Vox Machina решила принять эту сделку, и после расставания с Артаганом он больше не появлялся в течение оставшейся части первой кампании.
"Путешественник" Родился
Артаган снова появится на видном месте во второй кампании, хотя изначально (и, возможно, сохраняя форму, учитывая его первое появление в Критической роливселенной) в то время никто не знал, кем он был на самом деле. Между двумя кампаниями Артаган, похоже, не только нашел выход из Страны Фей, но и сумел возвыситься до чего-то вроде квазибога. Его сила возросла настолько, что молодая женщина-тифлинг по имени Джестер Лаворре смогла направить его силы в божественную магию в качестве жреца Странника. В ходе второй кампании Джестер часто обращалась к своей божественной лучшей подруге со сплетнями, новостями и рассказами о своих приключениях. В отличие от почти всех других слуг божественной фигуры, чаще всего казалось, что Путешественник находится рядом с Шутом в каком-то качестве, даже участвуя в их беседах, левитируя предметы или мягко разговаривая с ней.
Истинная природа Странника будет оставаться загадкой для большей части второй кампании примерно до двух третей пути, когда он раскроет свою истинную природу как архфея Артагана Шуту. Несмотря на это открытие, Артаган продолжал служить божеством Шута и предоставлять ей доступ к божественной магии. Он оставался поблизости до конца кампании.
Пока ученые выполняли критическую роль мир Эксандрии назвал небольшое, но внезапное влияние явления, известного под названием «Путешественник»; как потенциальная массовая галлюцинация или развивающийся культ, раскрытие того, что божество в мантии на самом деле было любимым фанатами архифеем Артаганом, восхитило аудиторию Critical Role и стало одним из самых запоминающихся повторных представлений. персонажа в истории TTRPG Actual Play. Будь то фея или бог, "Путешественник" был одним из самых влиятельных персонажей, представленных во вселенной Critical Role.