Каждый геймер должен испытать культовые классические игры, такие как Ico и Alan Wake, и пережить ностальгические игры от PlayStation, Nintendo и других.

Индустрия видеоигр работает с небольшой прибылью. Из-за того, насколько дорого разрабатываются большинство видеоигр, им необходимо охватить широкую аудиторию, чтобы окупить свои затраты. В частности, за пределами мира инди-игр почти невозможно создать игру с ограниченным бюджетом и надеяться, что она станет хитом. Несмотря на эти большие шансы, некоторым играм все же удается стать культовой классикой.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Даже если после выпуска они пользуются успехом у критиков, они не являются бестселлерами, сильно ударившими по культурному сознанию. Вместо этого такие игры, как Alan Wake и Ico и многие другие, особенно для PlayStation 2, хорошо продаются основной группе поклонников, несмотря на их потенциальную привлекательность для гораздо более широкой аудитории.
10 Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Настольные ролевые игры до недавнего времени были нишевым хобби. В результате ролевые видеоигры, основанные на настольных играх, должны были быть рассчитаны на небольшую аудиторию. Vampire: The Masquerade — Bloodlines — один из самых печально известных примеров этого. Это вершина жанра для многих, кто знает о нем, но с заметно небольшим присутствием в поп-культуре.
Vampire: The Masquerade Bloodlinesимеет много работы против его массового успеха. Его эстетика странная и тревожная, в соответствии с готическим городским фэнтези настольной игры Vampire: The Masquerade. Это также очень плохо технически, для работы требуется патч, созданный фанатами. Тем не менее его повествование и свобода выбора остаются непревзойденными в глазах небольшой преданной фанбазы.
9 Spec Ops: The Line
Жанр шутеров от первого лица — один из самых популярных и популярных в играх. Таким образом, кажется маловероятным создание действительно любимой культовой классики. Однако Spec Ops: The Line выходит за рамки жанровых норм. В нем рассказывается интеллектуальная психологическая история, в которой военные шутеры и видеоигры разбираются как средства массовой информации.
Spec Ops: The LineКампания заставляет игрока совершать все худшие и худшие действия, чтобы продолжить историю, спрашивая его на протяжении всего времени, заставляет ли игра чувствовать себя героем или гордиться собой. Несмотря на захватывающий сюжет и грамотный геймплей Spec Ops: The Line, это не залог массового успеха. Наоборот, игра потерпела коммерческий провал, что по-прежнему приветствуется как фанатами, так и критиками.
8 Альфа-протокол
Alpha Protocol выделяется своим жанром. В отличие от большинства ролевых игр, это не фэнтези, научная фантастика или ужасы. Вместо этого это триллер о заговоре, действие которого происходит в наши дни, в значительной степени основанный на классической шпионской фантастике. Игроки создают персонажа, делают выбор, влияющий на сюжет, и сражаются с врагами, как и в других ролевых играх, но в гораздо более приземленной обстановке.
Альфа-протокол«Сильные стороны» не ограничиваются отличительной обстановкой. У нее одна из самых взаимосвязанных и динамичных историй среди всех ролевых игр, и игрок может проходить ее регионы в любом порядке и менять историю каждого по своему выбору. Однако его слабые технические характеристики и сомнительное воплощение его идей привели к скудному присутствию за пределами его культовой фанатской базы.
7 ICO
Ico стоит рядом с игровым гигантом, являясь предшественником невероятно популярной игры Shadow of the Colossus от Team Ico. Среди тех, кто знаком с Ico, она считается равной своему преемнику и одной из лучших когда-либо созданных игр. Его минималистичный сюжет, художественное оформление и красивая презентация заслужили ему неизменное признание.
Однако лишь немногие геймеры играли в Ico, чем в Shadow of the Colossus.. Ему не хватает обширного маркетинга, культовой предпосылки и осведомленности о поп-культуре более позднего названия Team Ico. Хотя Ico не является мощным инструментом игровой культуры в духе Shadow of the Colossus, это очень любимая игра, которую индустрия считает примером игр. как искусство.
6 Alan Wake
<р>Alan Wake – это приключенческий боевик с геймплеем, основанным на хоррор-выживании и сюжетом, вдохновленным телесериалом о сверхъестественном триллере. Этот нетрадиционный микс не является рецептом массового успеха. Alan Wake отличается непонятными поворотами сюжета, слегка повторяющимися боями и странным оформлением.
В результате получилась игра, которая выделяется среди тех, кто в нее играет. Алан Уэйкмедленно наращивал продажи за счет положительных отзывов, став беспроигрышным хитом для Remedy Entertainment. Это значительное улучшение по сравнению с его первоначальными низкими продажами из-за конкуренции с Red Dead Redemption. Благодаря привязке Control к игре и выпуску Alan Wake 2 в 2023 году популярность Alan Wake еще больше повысилась.
5 EarthBound
EarthBound сильно помешал его успеху. Это странная ролевая игра, действие которой происходит в сатирическом и стереотипном изображении Соединенных Штатов с нарочито китчевой эстетикой. Это распространяется и на его первоначальную маркетинговую кампанию, которая высмеивает качество игры и выделяет битвы с петлями и блевотиной среди сильных сторон игры.
Однако EarthBoundгораздо больше, чем его странный сеттинг и сомнительные маркетинговые решения. Это мощная ролевая игра, основанная на классических жанрах, таких как Dragon Quest. Он рассказывает захватывающую историю, которая заставляет его причудливую современную обстановку работать. Многие преданные поклонники ролевых игр считают ее одной из лучших игр жанра за всю историю. Это также вызвало интерес у Super Smash Bros. игроков за Несс в главной роли.
4 Viewtiful Joe
Красавчик Джоимеет одно из самых странных помещений среди всех игр Capcom. Игрок управляет бездельником по имени Джо, который преследует свою похищенную девушку в кино. Там он становится супергероем Красивым Джо, который сражается со своими врагами с помощью кинематографических способностей, таких как замедленная съемка и съемка крупным планом. Это сопровождается характерной эстетикой cel-shaded и историей, основанной на боевиках категории B.
Есть много вещей, которые ярые фанаты могут обожать в Viewtiful Joe. Его визуальные эффекты уникальны для среды в целом, как и его своеобразная предпосылка и повествование. Геймплей представляет собой гладкий экшен beat-em-up и интригующие головоломки. Однако Viewtiful Joe никогда не выходил за рамки незначительного коммерческого успеха и культового признания.
3 Planescape: Torment
Planescape: Torment — одна из многих Dungeons & Ролевые видеоигры Dragons, выпущенные в 1990-х годах. Большинство игр серии были обычными фэнтезийными играми, хотя и с уникальными настройками и образами D&D. Planescape: Мученияэто гораздо более смелая игра. Это происходит в Сигиле, городе в центре всей реальности. Игрок управляет бессмертным существом, известным как Безымянный, и исследует свою собственную историю.
Planescape: Torment своим сеттингом, персонажами и повествованием превосходит другие D&D попыток игры. Его игровой процесс также известен своей открытостью: игроки могут избегать или обходить большинство сражений в пользу других подходов. Недавние переиздания помогли ей завоевать популярность среди геймеров, но она все еще далека от популярности.
2 Deadly Premonition
В отличие от многих культовых классических игр, Смертельное предчувствиене получил всеобщего признания критиков. Это позорно поляризующее название, одни критики его обожают, а другие ненавидят. Некоторые аплодируют его уникальному загадочному тону, вниманию к деталям и непостижимой атмосфере. Другие критикуют его за тусклый игровой процесс, странное повествование и неуклюжее исполнение.
Deadly Premonition также вызывает разногласия среди геймеров. Многие считают его бесполезным и плохо сделанным названием. В то же время его культовая фанатская база защищает странности и причуды Deadly Premonition, которые усиливают его уникальную атмосферу. Многие люди согласны с тем, что независимо от качества игра является весомым аргументом в пользу игры как формы искусства.
1 Оками
Оками игра, известная разрывом между критическим и коммерческим успехом. С момента выпуска в 2006 году она получила не что иное, как восторженные отзывы, в том числе награду «Игра года». В то же время это был печально известный коммерческий провал, так как PlayStation 2 не удалось добиться последнего успеха перед выпуском PlayStation 3.
Оками, покорил многих геймеров. Так же как и его уникальная художественная эстетика и сильное вдохновение из японской мифологии. Переиздания для современных консолей в 2010-х помогли Ōkami завоевать более широкую аудиторию фанатов, но игра по-прежнему остается культовой.