Wind Waker — недооцененная игра в пантеоне Zelda, чье влияние больше, чем когда-либо, можно увидеть в последней игре серии Tears of the Kingdom.

Краткое содержание
- TOTK 's Графический стиль cel-shaded обязан оригинальному художественному стилю Wind Waker, который состарился лучше, чем любая другая 3D-игра Zelda.
- Пробудитель ветра повлияли на ключевые элементы игрового процесса Zelda под открытым небом, включая систему добычи монстров, Flurry Rush и даже параплан.
- История Wind Waker вдохновила TOTK благодаря уникальному изображению принцессы Зельды как независимой личности и ее противоречию между прошлым и будущим. поколения.
Слезы королевства объединение всех Zeldaсерия завершилась раньше, но одна игра, в частности, представила ряд основополагающих концепций, без которых Zelda под открытым небом не была бы такой же.
Легенда о Zelda: The Wind Waker была вызывающая разногласия запись в серии, когда она была впервые выпущена. Во многом это связано с вдохновленным аниме стилем чиби и более беззаботным тоном после Ocarina of Time, но, как правило, это те же самые причины, по которым фанаты оглядываются на Wind Waker сегодня является шедевром. Wind Waker не только состарилась лучше, чем почти любая другая 3D-игра Zelda, но и подготовила почву для самой продаваемой и получившей наибольшее признание критиков игры в серии, Дыхание дикой природы. Несмотря на то, что BOTW ввел новшества и повлиял на бесчисленное количество игр с тех пор, он (и Tears of the Kingdom, как следствие) не смог бы достичь той высокой фигуры, которой он является, без прочного фундамент заложен Wind Waker.
Графический стиль TOTK стал возможен только благодаря Wind Waker
Wind Waker представила графический стиль Cel-Shaded во франшизе Zelda
Закрыть
TOTK и BOTW имеют самые красивые 3D-изображения в мире. любая Зельдаигра, и это не случайно. Это не только вопрос более мощного оборудования Switch, но и результат художественного стиля самих игр. BOTW и TOTK не пытаются слишком сильно склоняться к реализму, но все же используют возможности Switch для создания квазиреалистичного мира. Сочетание лучшего из обоих миров: мультяшной выразительности и 3D-реализма в TOTK представляет собой баланс, заимствованный из графического стиля с затенением cel.Пробудитель ветра.
Wind Waker Эстетика, как известно, была очень сильно вдохновлена стилями аниме, а точнее художественными стилями Studio Ghibli. В результате появилась более невинная, детская версия Линка, получившая название Toon Link, которая изначально стала объектом критики со стороны фанатов после выхода WW. Эта критика в конечном итоге привела команду Zelda к созданию Сумеречной принцессы., чей более суровый и реалистичный художественный дизайн стал явным ответом на критику, которую получил графический стиль Wind Waker. Однако со временем графический стиль Wind Waker, по иронии судьбы, сохранился лучше, чем любая другая 3D-игра Zelda, включая Twilight Princess, и это факт, который не упустили из виду в команде Zelda.
При создании двух последних игр серии команда Zelda нашла идеальную золотую середину между мрачным реализмом Twilight Princess и мультяшным Wind Waker в BOTW. Стиль затенения cel. Этот образ идеально передает напряжение между причудливыми фэнтезийными персонажами, которых Линк встречает в своем путешествии, и ужасающим демоническим злом, с которым борется Линк, которые в равной степени составляют землю Хайрула.
Концепции игрового процесса Wind Waker оказали влияние на Zelda под открытым небом
Линк не смог бы пытать Короков в ТОТК, если бы не Wind Waker
Закрыть
Похожие
10 игр Zelda, которые Nintendo должна переделать в следующий раз
От Twilight Princess до Spirit Tracks и A Link to the Past — некоторые замечательные игры Zelda заслуживают второго шанса от Nintendo в виде римейка.
Помимо поверхностной косметики, Wind Waker представил ряд концепций игрового процесса, которые неотделимы от того, что делает Zelda под открытым небом великолепной. Одна из концепций, которая сыграла ключевую роль в том, чтобы сделать исследование открытого мира более приятным, — это Лист Деку Wind Waker. Лист Деку в Wind Waker используется как своего рода парашют, позволяющий Линку планировать после прыжка с высоких мест. Как TOTKигроки поймут, что он имеет явное сходство с Парапланом, который является основным продуктом исследования Zelda под открытым небом.
Оглядываясь назад, можно сказать, что Лист Деку был всего лишь прототипом Параплана, служащим доказательством концепции. Если проследить эту идею еще дальше, Лист Деку сам по себе был более упрощенной производной Цветка Деку, который использовал Деку Скраб Линк в Маске Майоры. Чем Лист Деку отличался от MM'Скраб Деку дал Линку один конкретный предмет, который позволял ему скользить без необходимости носить маску для трансформации или стрелять из Цветка Деку, чтобы использовать его. Параплан – это большая часть того, что делает «воздух» в «Zelda» под открытым небом, и все это благодаря Деку Лифу из Wind Waker.
Еще одна чрезвычайно важная часть как BOTW, так и < em>TOTK, созданный в Wind Wakerэто система добычи монстров. В отличие от предыдущих игр серии, где из монстров просто выпадали рупии или сердца, из монстров в BOTW и TOTK выпадают части монстров, которые служат различным целям. Это особенно важно в TOTK, потому что части монстров не только необходимы для приготовления и смешивания зелий, но и часто игроки объединяют их для создания более сильных предметов. Первая игра в Zeldaсерией, в которой из монстров выпадали части, кроме сердец, рупий или боеприпасов, была Wind Waker.
Фактически, даже сам процесс получения предметов из монстра в TOTK тесно связан с Wind Waker; то есть его боевой. Wind Waker отнесся к бою более серьезно, чем когда-либо, представив новую в серии концепцию парирования атак противника, которая фактически была ранним предшественником BOTW' s Шквал Раш.

Похожие
Legend of Zelda: как настроить многопользовательскую игру Ocarina of Time
Хотите насладиться классической приключенческой ролевой игрой для Nintendo 64 с друзьями? Созданный фанатами многопользовательский мод The Legend of Zelda: Ocarina of Time поможет вам.
Если оставить в стороне боевую механику, большинство врагов, с которыми Линк будет сражаться, находятся в TOTK вообще не было бы, если бы не Wind Waker. Самый распространенный тип врагов Зельды на открытом воздухе, Бокоблин, впервые появился в Wind Waker. Хотя большинству игроков, вероятно, надоело натыкаться на лагеря бокоблинов за последние семь лет, прошедшие с момента BOTWвпервые выпущенный, никто никогда не устанет беспощадно бомбить всю свою группу, прежде чем узнает, что их поразило. Конечно, бокоблины всегда были просто более слабыми версиями культовых моблинов из Zelda 1, но это не меняет того факта, что они все равно впервые появились в Wind Waker. .
Хорошо это или плохо, но один последний, но, тем не менее, важный элемент игрового процесса, который стать синонимом «Зельды под открытым небом» — это поиск Короков. Нравится это игрокам или нет, но Wind Waker стала первой игрой в серии, в которой появился Корок. Пока У игроков TOTK с Короксом отношения любви и ненависти, они, несомненно, стали культовыми персонажами франшизы. В следующий раз, когда фанаты увидят вирусное видео, на котором Линк запускает Корока по карте в самодельном устройстве для пыток Зонай, им останется только поблагодарить Wind Waker.
Wind Waker сделал открытый мир Zelda больше, чем когда-либо
< h3 id="wind-waker-had-the-biggest-open-world-in-zelda-history-before-botw">В Wind Waker был самый большой открытый мир в истории Zelda до BOTW
Закрыть
Как бы утомительно ни было сбор Короков, ни один игрок не может отрицать, что обнаружение одного из них, исследуя проторенные тропы, является полезным опытом. Короки — лишь одна из многих вещей, которые дают игрокам повод исследовать обширную версию Hyrule от Zelda под открытым небом. Однако, помимо самих Короков, Wind Waker сделал гораздо больше для Zelda под открытым небом.чем это, вероятно, заслуживает похвалы. Фактически, одним из самых важных способов, которыми WW расширил формулу, созданную OOT, было создание самой большой версии Hyrule с открытым миром в любой 3D Zelda. > игра еще.
Хотя точный размер Wind Waker&# Карта 39; никогда не подвергалась точным измерениям, по общему мнению, она значительно больше, чем Сумеречная принцесса' карта и лишь немного меньше, чем BOTW'с. Другими словами, карта Wind Waker стала невероятным достижением даже с точки зрения современных игр с открытым миром. С технической точки зрения это, вероятно, сделало возможным тот факт, что Линк находился в море, и, таким образом, мир мог быть значительно более пустым, чем физический массив суши, такой как BOTW или Сумеречная принцесса. .
Кроме того, скорость, с которой мог путешествовать Король Красных Львов, была намного быстрее, чем скорость бега Линка, из-за чего внешний мир казался меньше. Несмотря на то, насколько прекрасен был мир и как быстро Король Красных Львов мог путешествовать с ветром за спиной, это, к сожалению, не мешало миру Wind Waker оставаться спокойным. пусто порой. Это распространенная критика в адрес WW, и это определенно еще одна вещь, которой TOTK научился у своего предшественника и постарался исправить.
Несмотря на WWКарта почти такого же размера, как версия Hyrule для BOTW, но это не был такой открытый мир, как в TOTK или BOTW. Несмотря на то, что с самого начала игроки могли путешествовать по большинству мест в Wind Waker, оставалось множество областей, которые были заблокированы до тех пор, пока Линк не получил определенные предметы или не завершил определенные цепочки квестов. В конечном итоге именно это отличает Wind Waker от чисто открытого мира BOTW и TOTK., несмотря на то, что это происходит буквально в открытом море. Оригинальная Zelda во многом заслуживает похвалы за то, что она вдохновила большой открытый мир BOTW, и хотя это определенно верно с точки зрения ее свободы, явная Размер и масштаб карты BOTW были неоспоримым свидетельством наследия, которое оставил после себя Wind Waker.
История Wind Waker стала важным источником вдохновения для TOTK
Wind Waker продолжает косвенно влиять на игровую индустрию через TOTK
Закрыть

Похожие
Где на временной шкале Zelda происходят слезы прошлого королевства?
Что произошло за 10 000 лет между прошлым TOTK и событиями BOTW, и какое место Слезы занимают в более грандиозной временной шкале Legend of Zelda?
Wind Waker заложил основу для BOTW и TOTKможно развивать с точки зрения игрового процесса, но есть еще одна важная область, где можно почувствовать его влияние. А именно, в его истории и персонажах.
Характеристика принцессы Зельды в BOTW и TOTK на самом деле стала возможной только благодаря Wind Waker . BOTWпредставила версию принцессы Зельды, которая является ее собственной, независимой и временами бунтующей личностью. Однако принцесса Зельда не всегда была такой, какой она была в предыдущих играх. В предыдущих играх она обычно сохраняла роль девицы, попавшей в беду, почти не обладая индивидуальностью. Первые намеки на эти изменения появились в OOT, когда принцесса Зельда взяла будущее Хайрула в свои руки, став Шейхом. Однако даже в этой истории она боролась исключительно за сохранение статус-кво королевства без каких-либо личных желаний.
В Wind Waker, эта концепция была перевернута с ног на голову. Тетра Wind Waker активно отрицала имя принцессы Зельды и большую часть своей жизни жила пираткой. Точно так же принцесса Зельда в BOTW никогда не хотела жить своей «судьбой», т.е. вместо этого он хочет изучать и исследовать технологию Шиек. Хотя в конце концов она и приняла корону, она решила сделать это на своих условиях и даже продолжила свои исследования в деревне Хатено еще долго после того, как Каламити Ганон был побежден. В этом смысле Дыхание дикой природыи Tears of the Kingdom явно основываются на наследии, которое представила версия принцессы Зельды в версии Wind Waker.
Как и Wind Waker, история TOTK также содержит напряжение между старшим и младшим поколениями, которое лучше всего передается через его королевские персонажи. Рауру из TOTK и король Дафнес из Wind Waker являются лидерами давних временкоторые должны оставить мир в руках будущего поколения. Интересно, что король Дафнес является «сказочным гидом» Линка. в WW как Король Красных Львов; роль, которую король Рауру также играет в ранней игре TOTK.
Несмотря на то, что это любимая игра в Zelda фэндома, Wind Waker по-прежнему остается незамеченной частью франшизы. Благодаря своему влиянию на BOTW и TOTKОднако становится все более очевидным, что длительное влияние Wind Waker продолжает иметь далеко идущие последствия для индустрии видеоигр в целом. Пока неясно, куда пойдет франшиза Zelda после TOTK, но фанаты могут быть уверены, что музыкальные тона, которые Линк дирижировал в Wind Waker > по крайней мере, будет продолжать резонировать на заднем плане, как тонкие гармонии, которые делают мелодию более красивой.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — прямое продолжение к титулу 2017 года «Дыхание дикой природы». Вернувшись в это воплощение земли Хайрула, Линк и Зельда отправятся в путешествие в глубины и высоты Хайрула, открывая секреты своего древнего королевства. Эти двое узнают легенду о темных сущностях, дремлющих внизу, и о таинственном королевстве в небе. Новые способности и головоломки ждут игроков в этом редком продолжении Zelda.
Франшиза The Legend of Zelda Платформы Nintendo Switch Выпущен май 12, 2023 г. Разработчик(и) Nintendo EPD Издатель(и) Nintendo Жанры Приключенческий боевик ESRB E10+ Как долго пройти 59 часов Приквел The Legend of Zelda: Breath of the Wild Режим Для одного игрока