Легенда о Зельде: 10 бесспорно классических игр серии

Легенда о Зельде

The Legend of Zelda: 10 самых бесспорно классических игр серии

Печально известная формула Zelda присутствовала практически в каждой игре Legend of Zelda с самой первой игры. Она получила известность благодаря A Link to the Pastв частности, но это заметно практически в каждой части франшизы. Каждая игра имеет свои собственные повороты в формуле, но они все одинаковы по своей сути.

С учетом этого, формула Zelda стала синонимом большинства основных элементов самих игр. Это стало тем, чего фанаты ожидают в каждой предстоящей части, ожидая сюрприза от того, как это будет приправлено. Однако, как бы это ни было сделано, эти основные элементы делают The Legend of Zelda абсолютной классикой, когда дело касается игр в целом.

<р>The Legend of Zelda: 10 бесспорно классических игр серии

10 секретов исследования и охоты

Zelda всегда была о приключениях

Закрыть

Когда геймеры думают о The Legend of Zelda,они всегда думают о грандиозном приключении– будь то скачки на Эпоне через Поле Хайрула, плавание по обширному Великому морю или попытки выжить в глубинах Царства Сумерек. Приключения сочятся из каждого уголка каждой карты во всех играх Zelda, и игроки наслаждаются ими при каждом прохождении.

Огромное количество приключений в этих играх ошеломляет, и каждая запись уникальна по своему сеттингу, делая исследование незабываемым, независимо от того, сколько раз игра переигрывается. Это то, из чего явно черпают вдохновение многие игры с открытым миром, но ничто не сравнится с миром Хайрула и всеми его формами.

9 предметов коллекционирования (нечетные в этом случае)

Награды обычно смешанные

The Legend of Zelda: 10 самых бесспорно классических игр серии

The Legend of Zelda стала довольно известна благодаря огромному количеству коллекционных предметов, многие из которых странны по своей природе и имеют довольно четкие цели. В Ocarina of Time, например, золотые черепа (настоящие пауки с черепом на них) собираются, чтобы освободить семью от проклятия. Линку даются различные награды на разных этапах (например, 10, 20 и 50), в том числе когда собраны все 100, от большего кошелька до буквально неограниченных рупий.

Коллекционные предметы различаются от игры к игре (и различаются по уровню их разочарования, так что будьте готовы невыразимо разозлиться на Короков после игры в Tears of the Kingdom) и часто их много. Конечно, они не обязательны для прохождения игры, но они преобладают во многих частях франшизы.

8 Изменение в механике

Часто совпадает со сдвигом в истории

The Legend of Zelda: 10 бесспорно классических игр серии

The Legend of Zelda: 10 самых неоспоримо классических основных игр серии

Во многих играх серии Zeldaсдвиг в механике вводится довольно рано, и он позволяет Линку переключаться между двумя различными формами. Хотя это может показаться исключительным для возможности переключения между обычным Линком и Линком-волком в Twilight Princess, это на самом деле можно увидеть в других играх франшизы. A Link Between Worlds, например, заставит Линка переключаться между своей гуманоидной формой и быть буквально картиной, движущейся по стене.

Это, очевидно, не представлено в каждой отдельной игре Zelda, но многие с теплотой вспоминают об этом. Большинство фанатов, вероятно, вспомнят Ocarina of Time и способность переключаться между детским и взрослым Линком, или Majora's Maskи способность пересекать время (или бесчисленные маски, в которых Линк буквально меняет свою форму) — независимо от того, как это выглядит, переключение между двумя формами часто задействовано в формуле Zelda.

7 Трифорс запечатывает саму судьбу

Все многочисленные версии сквозь время

Легенда о Зельде: 10 самых Несомненно, классические основы серии

В преданиях и историях The Legend of Zeldaвсе начинается и заканчивается Трифорсом. Созданный Золотыми Богинями Дин, Найру и Фароре, он ознаменовал рождение мира и всех его историй, прежде чем богине Хилии было поручено охранять его безопасность. Эта история повторяется в нескольких играх Zelda, как правило, во вступительном ролике или через экспозицию.

Проще говоря, Трифорс является одной из или, возможно, самой влиятельной вещью во всей Zelda.Хотя его упоминание и сила в некоторых играх остаются невысказанными, он все еще является катализатором всего. Все три главных персонажа держат часть Трифорса, которая сама по себе должна рассказать игрокам все, что им нужно знать.

6 странных и уникальных персонажей

От торговцев до NPC Alike

The Legend of Zelda: 10 бесспорно классических игр серии

Значительная часть веселья в этих играх почти всегда исходит от самих персонажей – особенно странных. К счастью, в этой серии странное распространено в изобилии, с несколькими сумасшедшими персонажами, возвращающимися в качестве фаворитов фанатов и игровых икон. Это касается не только торговцев; некоторые NPC, разгуливающие по миру, просто откровенно странные.

В каждой игре есть эти странные побочные персонажи, намеренно (большинство из них) или нет (например, Error). Даже в более мрачных играх есть персонажи, которых можно было бы вытащить прямо из детского воображения (или, как в случае с Twilight Princess,буквально цирк). Эти персонажи вносят огромный вклад в придание играм серии Zelda своего очарования и часто становятся предметом обсуждения фанатов.

5. Реализация музыки каким-либо образом

Музыка всегда была жизненно важна для Zelda

Закрыть

Легенда о Zelda: 10 самых бесспорно классических элементов серии

Одним из самых запоминающихся компонентов любой игры Zelda, без сомнения, является ее музыка. А именно, Музыка мастерски вплетена в каждую запись, в некоторых случаях напрямую вовлекая игрока в ее проведение. The Wind Waker в частности, делает это лучше всего, со струнными, сопровождающими каждый удар меча и буквально дирижирующими хором, когда направляют ветер.

Знаменитая Ocarina of Time — еще один примечательный пример, с хриплыми тонами деревянных духовых инструментов, включающими приличную часть игрового саундтрека. Музыка имеет решающее значение для франшизы Zelda, проще говоря, и это часто один из самых запоминающихся элементов любой игры.

4 боя на мечах, не похожих ни на один другой

С управлением движением или без него

The Legend of Zelda: 10 самых неоспоримо классических игр серии

Когда игроки оценивают свои любимые игры серии Zelda, игровой процесс почти всегда является решающим компонентом в их решении, особенно фехтование. Линк, будучи классическим бойцом с мечом и щитом из отряда D&D, должен уметь пользоваться своим оружием. К счастью, игровой процесс способен идеально это передать, заставляя вас чувствовать себя самым крутым.

Многие игроки предпочитают стандартные контроллеры, когда дело доходит до Фестиваль Zelda, но другие могут получить больше удовольствия от чистого управления движением из эпохи Wii. Геймплей с мечом, как правило, отражает конкретное воплощение самого Линка, добавляя слои сложного повествования в управление и гораздо больше удовольствия.

3 тематических храма и подземелья

Типично стихийный в природе

Легенда о Зельде: 10 «Самые, несомненно, классические основы серии» data-src=

Подземелья и храмы на данный момент практически являются синонимами Формулы Zelda, поскольку они часто использовались в качестве определяющих точек в каждой игре. Подземелья во франшизе обычно тематические, причем элементарные подземелья были первыми включенными. Если это не элементарные, такие как огонь, вода, лес или ветер, то это будет тематически связано с другой концепцией, такой же простой, как время или тень.

Храмы и подземелья стали настолько синонимами Легенды о Zeldaчто некоторые игроки были расстроены тем, что их заменили на Древние святилища и Божественных зверей в Дыхании дикой природы.Однако, независимо от позиции, все поклонники Zelda могут согласиться в одном: Водный храм будет преследовать их до конца жизни.

2 Прогресс и исследование на основе предметов

Инструменты для развития торговли

Легенда о Зельде: 10 самых бесспорно классических игр серии Серия

The Legend of Zelda: 10 самых неоспоримо классических основных элементов серии

Что является уникальным для формулы Zelda (и даже способствовало ее развитию), так это концепция прогресса, основанного на предметах. В то время как многие любят давать Diablo IIза эту концепцию, на самом деле она началась с игр Zelda, которые вышли за несколько лет до этого. Прогресс на основе предметов был основным долгое время, пока Breath of the Wild не улучшил концепцию, сделав ее более открытой.

Получение новых предметов для продвижения по сюжету является одной из самых приятных частей прохождения Zeldaигры. По мере развития сюжета Линку дается больше инструментов для торговли, что заставляет игроков чувствовать, что они становятся сильнее по мере приобретения опыта.

1 Знаменитый Мастерский меч

Самая запоминающаяся сцена франшизы

Закрыть

Можно многое сказать о знаменитом Мастерском мече, но ничто не воздаст ему должное так, как простое вытаскивание меча самостоятельно. Для многих геймеров эта конкретная сцена все еще способна вызвать мурашки даже при повторном прохождении, что делает его одной из самых знаковых сцен во всех играх.

Вытаскивание Мастерского меча — это момент, который заставляет игроков принять свою роль Героя Хайрула, который будет воспроизводиться в памяти долгие годы. Хотя это не всегда упоминается, когда поднимается формула Zelda, это есть в каждой отдельной игре Zelda — что также может быть основой для всей формулы в целом.

Ваши изменения были сохранены

Электронное письмо отправлено

Электронное письмо уже отправлено

The Legend of Zelda: 10 самых бесспорно классических основных частей серии

The Legend of Zelda

Начавшаяся в 1986 году франшиза The Legend of Zelda следует за Линком, принцессой Зельдой и другими героями видеоигр и других медиа.

Создано Сигэру Миямото, Такаши Тэдзукой Первый фильм The Legend of Zelda Первое телешоу The Legend of Zelda Видеоигра(ы) The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Развернуть

Ваше мнение