Легенда о Зельде: 10 самых страшных встреч в серии, которые до сих пор нас пугают

Легенда о Зельде

The Legend of Zelda: 10 самых страшных встреч в серии, которые до сих пор нас пугают

Часто первые воспоминания геймера о страхе не приходят от погружения в холодную воду жанра ужасов — нет, скорее всего, это связано с любимым с детства произведением, и The Legend of Zelda является повторяющимся виновником. Проще говоря, игры Zelda могут эффективно вызывать ужасы, и, что удивительно, ужасы, которые настолько эффективны, что игроки по сей день испытывают мурашки.

Один из важных способов, с помощью которых страх эффективно встроен в Zeldaигры &# это то, как структурируется общая встреча. Будь то музыка, освещение, элемент неожиданности или какое-либо другое влияние, атмосфера играет решающую роль в самых страшных моментах Zelda. Независимо от этого, эти конкретные встречи во франшизе, как правило, закрепляются в умах игроков как пугающие.

The Legend of Zelda: 10 самых страшных встреч в серии, которые до сих пор нас пугают

10 Wallmasters Strike Страх засады

Надвигающаяся тень — леденящее прикосновение

Закрыть

Хозяева стен в The Legend of Zelda: Ocarina of Time сами по себе не являются ужасающими монстрами. Однако вся их встреча — это достаточно пугающий трюк, поэтому игроки часто ссылаются на него, обсуждая ужасы в играх Zelda. Впервые представленные в Лесном храме, эти существа не дают о себе знать сразу — и они определенно знают, как нагнать страху из простой тени.

Вся их встреча в равной степени тревожна и неожиданна, они буквально падают с потолка, чтобы схватить Линка. Это страх добычи, чтобы попасть в засаду, и это то, на чем любят наживаться Мастера стен. Музыка Лесного храма уже достаточно жуткая, заставляя игроков ерзать на краю своих сидений — но только когда они видят эту надвигающуюся тень, они обязательно выпрыгнут из них.

The Legend of Zelda: 10 самых страшных встреч в серии, которые до сих пор нас пугают

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Игры Zelda были хорошо известны до Ocarina of Time, но это первая 3D-игра, которая действительно вывела ее на высокий статус, который серия имеет сегодня. Она отказалась от перспективы сверху вниз предыдущих игр, чтобы дать игрокам большой мир для исследования, и ее история была одной из самых амбициозных на Nintendo 64.

Игра повествует о Линке — молодом мальчике из леса Кокори, которому рассказывают о великом зле, надвигающемся на земли Хайрула, и который отправляется на поиски, чтобы остановить его. Оттуда игроки отправляются исследовать Хайрул, чтобы сражаться с опасными монстрами и помогать различным персонажам земли решать их проблемы. Если вы еще не играли в игру, стоит сыграть, не зная о ней слишком много. Часть чуда игры — увидеть и испытать ее в первый раз.

С момента выхода игры вышло несколько других отличных The Legend of Zeldaигры, но многие из них не соответствуют стандарту, установленному Ocarina of Time.

С точки зрения игрового процесса, игра также имела много новшеств для видеоигр. Это была одна из первых игр с открытым миром, поскольку игрокам, по сути, разрешалось бродить, где они хотели. Она также была первой, в которой была введена механика захвата цели в бою.

По всем этим причинам и многим другим, Ocarina of Timeстоит выше остальных. Это не просто одна из лучших игр на N64. Это одна из величайших игр всех времен.

Экшен Приключенческий Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Nintendo 64 , GameCube Дата выхода 21 ноября 1998 г. Разработчик(и) Nintendo Издатель(и) Nintendo Движок Zelda 64 ESRB E10+ для всех 10+: Анимированная кровь, Фэнтези Насилие, Непристойные темы Развернуть

9 The Ghost Ship is Startling

Кто знал, что забавный сюрприз может быть таким причудливым?

The Legend of Zelda: 10 самых страшных встреч в серии, которые все еще пугают нас

The Wind Waker — милая, причудливая и очень веселая игра для всей семьи, а это значит, что игроки вряд ли ожидают увидеть что-то хоть немного пугающее. Поэтому, когда они плывут по Великому морю и впитывают каждую каплю приключений, столкновение с Кораблем-призраком вызывает ту же реакцию, что и просто испуганный.

По правде говоря, он появляется как гром среди ясного неба. Существует несколько различных моментов, когда может появиться корабль-призрак, и только когда Линк получает карту корабля-призрака на острове Даймонд-Степп, он может войти. Это означает, что в течение нескольких встреч Линк и корабль будут встречаться и иметь самые напряженные взгляды, пока не придет время подниматься на борт. К счастью, напряжение спадает после того, как вы видите его в третий раз, и это становится захватывающим занятием — просто не пугайтесь в первый раз.

The Legend of Zelda: 10 самых страшных встреч в серии, которые до сих пор нас пугают

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

The Legend of Zelda: The Wind Waker

Невероятно успешный Франшиза Zelda совершила один из самых смелых шагов в истории видеоигр еще в 2002 году. До выхода Wind Waker игры Zelda наслаждались временем в центре внимания. Независимо от того, выпускала ли Nintendo игру Zelda на Super Nintendo, Gameboy Color или Nintendo 64, они сразу же получали коммерческое и критическое признание.

Поэтому для всех стало огромным сюрпризом, когда первая основная игра на новой консоли GameCube от Nintendo оказалась совсем не похожей на традиционную Игра Zelda. Wind Waker отличается графическим стилем cel-shaded. Это внесло огромный сдвиг в тон, который не был положительно воспринят многими фанатами. Вам либо нравился новый облик, либо вы его ненавидели. Это привело к расколу в фан-базе. Раскол привел к низким показателям продаж.

Несмотря на средние коммерческие показатели, сама игра была шедевром. По сей день Wind Waker считается одной из лучших игр Zelda всех времен наряду с легендарной Ocarina of Time. Ей удалось получить несколько наград «Игра года» благодаря прекрасному оформлению, интуитивному игровому процессу и обширной истории. Wind Waker никогда не задумывалась как постоянный отход от традиционной ZeldaХудожественный стиль. Однако его успех породил несколько сиквелов, щеголяющих стилем cell-shaded, а также HD-ремейк, выпущенный на Wii U в 2013 году. Требуется огромное мужество, чтобы изменить формулу, которая не производила ничего, кроме хитовых игр. В конечном итоге риск Nintendo окупился огромным образом, что привело к расширению Hyrule и всей франшизы Zelda. Wind Waker прошел путь от недооцененной после своего выпуска до более поздней версии, которая считалась классикой.

Экшен Приключенческий Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) GameCube Дата выхода 24 марта 2003 г. Разработчик(и) Nintendo EAD Издатель(и) Nintendo Мультиплеер Локальный мультиплеер , Локальный кооператив Двигатель Havok ESRB E Для всех Развернуть

8 Полное изменение тона Blizzeta тревожит

Саундтрек — это оплачиваемый актер

The Legend of Zelda: 10 самых страшных встреч в серии, которые до сих пор нас пугают

<р>The Legend of Zelda: 10 самых страшных встреч в серии, которые до сих пор пугают нас

The Legend of Zelda: Twilight Princess&# это полное изменение тональности во всей франшизе, склоняющееся к более темным и серьезным сюжетным линиям. Из-за этого вполне естественно, что некоторые из самых жутких встреч во франшизе происходят из этой игры &# и одна, которая выделяется особенно, это Близзета и ее быстрая трансформация. Линк встречает милую пару йети, живущих в руинах Сноупика, причем Близзета особенно больна из-за Осколка Сумеречной Зеркальной Твари.

Помогая ей выздороветь, она ведет Линка к осколку, но быстро влюбляется в него. Когда начинает играть тревожная мелодия музыкальной шкатулки, она начинает терять себя в зеркале, игрок с беспокойством наблюдает, как ее голова начинает дергаться, а голос меняется.Только когда ее голова делает полный разворот на 180 градусов и она кричит, игроки понимают, что им придется сразиться с ней за зеркало. Это имеет эффективное наращивание и вознаграждение, что делает ее памятную встречу еще более леденящей.

The Legend of Zelda: 10 самых страшных встреч в серии, которые до сих пор нас пугают

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

The Legend of Zelda: Twilight Princess

13-я часть серии Zelda — это очередной шедевр. Twilight Princess по праву считается одной из лучших игр серии Zelda. Причин ее успеха много. Она сумела взять концепции, представленные в Ocarina of Time, одной из самых высоко оцененных игр всех времен, и усовершенствовать их.

Выпуск игры рассказывает довольно интересную историю. Первоначально разработанная для GameCube, несколько задержек позволили одновременно выпустить ее на консоли следующего поколения Nintendo, Wii. Игра была выпущена одновременно с запуском для Wii, что привело к фантастическим продажам. Однако Twilight Princess все еще была доступна для GameCube, и по сути она стала лебединой песней консоли.

GameCube заслужила традиционную Zeldaигра, и она получила один в свои последние минуты.

Twilight Princess получила чрезвычайно положительные отзывы. По сей день она считается одной из величайших видеоигр всех времен. Она занимает второе место в списке самых продаваемых игр Zelda, только недавно ее превзошла Breath of the Wild для Switch. Продюсер Сигеру Миямото сделал это снова. Ему удалось разработать игру, которая устанавливает новый стандарт качества. Мир Хайрула кажется живым, как вы и не думали, что это возможно для видеоигры. Это делает часы приключений в роли Линка невероятно увлекательными. Уровень сложности может отвратить казуальных геймеров от франшизы. Хотя хардкорные фанаты не хотели бы ничего другого.

Экшен Приключенческий Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) GameCube , Wii Дата выхода 19 ноября 2006 г. Разработчик(и) Nintendo EAD Издатель(и) Nintendo Движок Собственный движок ESRBT Для подростков из-за анимированной крови, фэнтезийного насилия Как долго проходить 38 часов Развернуть

7 Эфирные атмосферы Безмолвного царства просто невероятны

Самые жуткие испытания, честно говоря

The Legend of Zelda: 10 самых страшных встреч в серии, которые до сих пор нас пугают

В Безмолвных Царствах в Skyward Sword есть что-то странно жуткое. Созданные богиней как испытания, Линк должен пройти через эти миры, чтобы собрать Священные Слезы и вернуть землю в нормальное состояние. Тем не менее, эфирной атмосферы и полной сине-серой размытости достаточно, чтобы заставить игроков чувствовать себя неуютно. И это даже не учитывая монстров, которые могут сбросить их с края.

Встреча с Безмолвным Царством просто жуткая – во всех смыслах этого слова. Она бесплодна и жутка, но это не все, что там задерживается. На самом деле, Линку приходится быть тихим и скрытным на протяжении всего испытания, иначе его будут преследовать стражи Царства. Прятаться – это само по себе действие, эффективное в ужасе, поэтому его реализация в такой области, как эта, просто жутковато.

The Legend of Zelda: 10 самых страшных встреч в серии, которые до сих пор нас пугают

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Приключенческий боевик Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Wii Дата выхода 20 ноября 2011 г. Разработчик(и) Nintendo Издатель(и) Nintendo Движок Собственный движок ESRB E10+ для всех E10+: Анимированная кровь, Комические проделки, Фэнтезийное насилие Как долго нужно пройти31 час Развернуть

6 Последние часы Термины вызывают Чистый ужас

Что хуже: Музыка или Луна?

The Legend of Zelda: 10 самых страшных встреч в серии, которые до сих пор нас пугают

Возможно, что страшнее буквального конца света? В случае с Majora's Mask земля Terminaпереживает последние три дня, прежде чем луна рухнет на них всех, и Линк должен остановить это в течение этих трех дней. Тем не менее, если он потерпит неудачу или подойдет слишком близко к концу, последние часы перед падением луны станут одними из самых захватывающих моментов во всей игре.

Главным фактором в этой ужасающей схватке является саундтрек – метко названный Последние часы– нечто среднее между хором и колокольчиками, от которых у игрока пробегает холодок по спине. С луной надвигающейся гибели, нависшей над головой, эти последние мгновения в Термине являются одними из самых грустных и самых тревожных взаимодействий, которые только мог иметь Линк. Будь то наблюдение за тем, как две сестры ложатся спать в страхе, пара обнимается, когда мир рушится, или какая-то другая трагедия, столкновение с последними часами в Термине не похоже ни на что другое в играх в целом.

The Legend of Zelda: 10 самых страшных встреч в серии, которые до сих пор нас пугают

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Majora’s Mask — это, пожалуй, самое странное и рискованное приключение в серии ZeldaСерия. Она совершенно не похожа ни на одну из других игр Link и представляет собой напряженное, странное и мрачное исследование того, каково это — снова и снова переживать конец света. Большинство ее безумных идей окупаются на Nintendo 3DS сегодня так же хорошо, как и на оригинальной Nintendo 64 20 лет назад, что является признаком отличной игры. Majora’s Mask’основная концепция, похожая на ’День сурка’, сама по себе является глубокой головоломкой. Время всегда имеет значение, и вам нужно связать все свободные концы, которые у вас есть, прежде чем использовать Песнь времени, чтобы вернуться к началу цикла. Хотя некоторые предметы и знания переносятся в следующее прохождение, большинство ваших взаимодействий с персонажами и самим миром сбрасываются с каждым оборотом. Тем не менее, есть большое удовлетворение в том, чтобы немного отодвинуть ворота каждый раз, когда вы перезапускаете цикл. Действительно большое напряжение в необходимости выполнить поставленную задачу в отведенное время. Наблюдать, как тикают минуты (игровой час занимает около 45 секунд), и необходимость тщательно управлять своим драгоценным временем дают некоторые замечательные впечатления. Сражение с боссом подземелья в последние часы последнего дня &# это стресс, но нанести этот последний удар всего за несколько минут &# это фантастически удовлетворяюще.

Исследование мира постоянно интересно из-за плотности и многослойности карты и ее обитателей. Непрекращающиеся странности делают каждый поворот приключения незабываемым, похожим на сон событием. Собирать воедино истории персонажей, мотивы и цели в течение трех дней — это удовольствие, и делать это снова, вооружившись новой информацией из последнего цикла и особыми предметами, которые несут переэкспонированные новые грани. На протяжении всего этого ужасающая луна задерживается в небе, ухмыляясь вам с апокалиптической радостью.

Красочная природа оригинальной Majora’s Mask теперь выглядит еще лучше благодаря улучшенным текстурам, дальности прорисовки, а некоторые действительно отлично используют 3D.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D доказывает, что интересный игровой дизайн и продуманный мир никогда не устареют. Даже спустя 20 лет после выхода оригинала, он по-прежнему предлагает очаровательных персонажей, напряженное управление ресурсами и мир, полный индивидуальности.

Экшен Приключенческий Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Nintendo 64 , GameCube Дата выхода 26 октября 2000 г. Разработчик(и) Nintendo EAD Издатель(и)Nintendo Engine Запатентованный движок ESRB E10+ Для всех 10+ из-за анимированной крови, фэнтезийного насилия, непристойных тем Развернуть

5 Вторжение в сумерки дезориентирует и грустно

Быть брошенным — приятный штрих

Закрыть

The Legend of Zelda: 10 самых страшных встреч в серии, которые до сих пор нас пугают

Повествование в Twilight Princessневероятно уникален, особенно за счет удаления значительной части контекста, который обычно дается сразу. Линк знает примерно столько же, сколько и игрок, и это видно во время Вторжения Сумерек в начале игры. Линк сталкивается с Зверем Сумерек, превращается в волка и просыпается в камере с Мидной — именно так быстро все происходит в игре.

После побега игроки остаются наедине с катастрофой, видя последствия вторжения со всех уголков карты. Это полностью дезориентирует и откровенно угнетает, поскольку Линк отчаянно пытается собрать воедино то, что произошло, и спасти всех. Тем не менее, каждый остается призраком того, кем он был, настоящим духом, запертым в мире вечной тьмы. Вторжение Сумерек — одно из самых тревожных и грустных столкновений во всей франшизе, и его еще не удалось повторить ни в одной другой игре.

4 Фортепианный рифф The Guardian заставит игроков бежать

Павловский ответ на бег

The Legend of Zelda: 10 самых страшных встреч в серии, которые до сих пор нас пугают

The Legend of Zelda: Breath of the Wild печально известна тем, что не держит игрока за руку, и это особенно заметно на ранней стадии сложности игры. Когда у Линка всего три сердца и колесо выносливости, он немного хлипкий, что может сделать исследование пагубным. Когда вы впервые исследуете руины, один из печально известных Стражей пробуждается и наводит новый тип ужаса на игроков Zelda по всему миру.

С тех пор, как натыкаться на Хранителя всегда вызывает панику, а начальный рифф на пианино сразу заставляет Линка бежать. Это практически реакция Павлова на данный момент, даже для игроков, которые знают, как использовать Щитовое Парирование. Каждый раз, когда игроки сталкиваются со Хранителем, их сердца будут бежать марафон.

The Legend of Zelda: 10 самых страшных встреч в серии, которые до сих пор нас пугают

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Приключенческий боевик

The Legend of Zelda: 10 самых страшных встреч в серии, которые до сих пор нас пугают

Обзоры OpenCritic Высший рейтинг критиков: 96/100Рекомендации критиков: 96% Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Wii U , Switch Дата выхода 3 марта 2017 г. Разработчик(и) Nintendo EPD Издатель(и) Nintendo Движок Havok ESRB E для всех: Фэнтези-насилие, Употребление алкоголя, Умеренно непристойные темы Сколько времени на прохождение 50 часов Оптимизировано для X|S нет Metascore 97 Совместимость со Steam Deck да Рейтинг OpenCritic Мощный Кросс-сохранение нет Кросс-платформенная игра нет Развернуть

3 Reddeads Are Always Scary

Wind Waker's Were the Most Frightening

The Legend of Zelda: 10 самых страшных встреч в серии, которые до сих пор нас пугают

Wind Waker знакомит детей с ужасами разными способами, но, пожалуй, наиболее заметным из них является ReDeads. Хотя они и жуткие в каждой отдельной игре Zelda, встреча с ними в Wind Waker заставляет их бояться в десять раз больше.

Когда их впервые видят, они дремлют в похожей на гробницу выемке в стене, что само по себе тревожит. Только когда они просыпаются и издают этот пронзительный вопль, Линк, буквально парализованный страхом, понимает, что происходит. Они буквально действуют так же, как и в каждой итерации, в которой они представлены, но их крик в этой игре просто пробирает до мурашек.

2 The Iconic Bottom of the Well

Вселяя страх как в новых, так и в старых фанатов

The Legend of Zelda: 10 самых страшных встреч в серии, которые до сих пор нас пугают

The Legend of Zelda: 10 самых страшных встреч в серии, которые до сих пор нас пугают

Невозможно говорить о самых страшных встречах в играх Zelda, не упомянув культовое Дно Колодца в Ocarina of Time.Вернувшись в прошлое деревни Какарико в детстве, Линк может осушить колодец и рискнуть войти туда – и это немедленно вызывает тревогу. Окутанные тьмой и разложением, игроки в страхе рискуют пройти, чтобы найти Линзу Истины – а затем они попадают в ужасную Комнату Мертвой Руки.

Страх в этой области уже усиливается, и вход в комнату заставит игроков полностью остановиться и не захотеть продолжать. Длинные, тощие руки остаются вытянутыми из земли, атмосфера вызывает каждое предупреждение, которое умоляет не продолжать. Но, будучи храбрыми, игроки все равно делают это — только чтобы быть схваченными одной из рук и удерживаемыми, пока Мертвая рука приближается со странной ухмылкой. Это невероятно сделано, пугая новых и опытных игроков с момента его выпуска.

1 Руки мрака просто ужасают

Новый враг и новый страх

Закрыть

В то время как The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomбыл немного спорным продолжением для некоторых фанатов, он все еще был веселым и уникальным. Он также представил нового врага, который каким-то образом сумел поднять ставки, которые Стражи установили в игре ранее: Руки Мрака. Столкновение с ними в первый раз &# это другой тип ужаса, особенно потому, что для большинства игроков он приходит из ниоткуда.

Как и в случае с Кровавой Луной, небо становится красным и угрожающим, но вместо катсцены, объясняющей лунный цикл, Линк вместо этого попадает в засаду закручивающейся тьмы злобы и зла. Они быстры и ужасны, и убежать от них (и даже сражаться с ними) — бесплодная попытка — на самом деле, игрокам приходится быть максимально уязвимыми и карабкаться, чтобы спастись. Это новый вид по-настоящему страшных встреч в играх Zelda, который вселяет в фанатов надежду на то, какие новые ужасы ждут их в будущих играх.

The Legend of Zelda: 10 самых страшных встреч в серии, которые до сих пор нас пугают

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

Zelda: Tears of the Kingdom &# Standard Edition

Головоломка Экшн-Приключение Драка

The Legend of Zelda: 10 самых страшных встреч в серии, которые до сих пор нас пугают

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 96/100 Рекомендации критиков: 97% Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Nintendo Switch Дата выхода 12 мая 2023 г. Движок Собственный ESRB Все (10+) Как долго проходить TBA Платформы Nintendo Switch Издатели Nintendo OpenCritic Рейтинг Mighty Expand $58 в Walmart $65 в Amazon $40 в GameStop

Ваше мнение