Лучшая игра Remedy Entertainment — загадочный шедевр

control

 Лучшая игра Remedy Entertainment — это потрясающий шедевр

Резюме

  • КонтрольТаинственное повествование захватывает жуткой обстановкой и захватывающим саундтреком.
  • Геймплей в Control предлагает уникальный гибрид ролевой игры и шутера со стратегическими возможностями.
  • Второстепенные персонажи, такие как Ахти и Каспер Дарлинг, добавляют глубины и интриги и без того захватывающему повествованию.

С момента открытия своих дверей в 1995 году в Эспоо, Финляндия, Remedy Entertainment создала одни из самых интеллектуальных и стилизованных произведений игровой литературы. От Alan Wake до Quantum Break фанаты увидели интригующие истории с использованием лучших в отрасли технологий захвата движения. Самая эффектная из этих игр — Control.

Выпущено 27 августа 2019 г., Control представляет Remedy продолжает изучать сверхъестественное Сумеречная зона территории, чем когда-либо прежде. Ролевой шутер от третьего лица, возглавляемый главным героем Джесси Фейденом, представляет собой наиболее разностороннюю игру, созданную Remedy Entertainment, и содержит запутанную историю, которая со временем становится только более запоминающейся.

Путаница управления усложняет сюжетную линию

Мрачные тайны самого старого дома

Лучшая игра Remedy Entertainment — это озадачивающая Шедевр

С самого первого момента Control погружает игрока в богатую тайну. Большая часть тайны отчасти связана с полупороговым пространством, в котором разворачивается история. Пустота сеттинга заставляет игроков постоянно задаваться вопросом, почему сеттинг такой, какой он есть, но при этом он никогда не сбивает с толку настолько, чтобы игрок терял всякое удовольствие от истории. Сама Джесси прекрасно разыгрывает эту загадку, поскольку конкретные детали ее персонажа намеренно опущены, чтобы игрок мог сделать свои выводы и найти ответы на них, исследуя Control's.мрачная обстановка.

Художественное оформление Control хорошо подходит для этой загадочной истории. Мрачный серый цвет — самая наблюдаемая цветовая палитра на протяжении всей игры, лишь изредка прерываемая кроваво-красным светом в самые напряженные моменты игры. В сочетании с вражеским дизайном The Hiss, Control поражает во всех отношениях, поскольку с самого начала вызывает жуткий тон.

Еще один аспект Контроль , который усиливает ощущение таинственности на протяжении всего фильма, — это потрясающий саундтрек. Написано Петри Аланко и Мартином Стигом Андерсоном, партитура Control во многом опирается на более мягкие инструменты, которые звучат почти как визг, который игроки слышат на протяжении всей игры, сражаясь с Шипением. Что делает этот саундтрек еще более удивительным, так это моменты, когда игра вместо этого решает полностью замолчать. За исключением Лабиринта с пепельницей, боевые сегменты игры обычно бесшумны, что позволяет игроку полностью слышать сверхъестественные звуки Шипения, а также громкие удары Табельного оружия.

Самая важная особенность странного чувства Контроль Создает исходит из карты и дизайна окружающей среды. Многие области спроектированы с учетом своего рода клаустрофобной идеи, заставляющей игрока чувствовать себя неловко. Вдобавок к этому некоторые области даже закрыты, из-за чего игрок теряет чувство контроля, которое в противном случае он имел бы, имея полную свободу действий над картой. Ни один проект Remedy Entertainment до Control и после него не мог сравниться с таким уровнем загадочности и атмосферной жуткости.

Control представляет собой уникальный гибрид ролевой игры и шутера

Remedy сочетает в себе лучшее из обоих миров

Закрыть

В отличие от большинства современные игры AAA, Управление не ограничивается одним стилем игры, вместо этого предоставляя игроку свободу в том, как он хочет играть в игру. В то время как основной цикл игрового процесса сосредоточен на звездном шутере от третьего лица, многие моменты на протяжении всей игры позволяют фанатам подходить к встречам с врагами в стиле, который кажется более свободным, чем в других играх этого жанра. На протяжении всего Контроля, Джесси приобретает телекинетические способности с помощью Измененного предмета, известного как Служебное оружие. Это морфинговое огнестрельное оружие позволяет Джесси получить доступ к арсеналу, который больше, чем у большинства стрелков, а также управлять своими врагами, чтобы они выполняли ее приказы.

Не отличаясь от спорного спин-оффа Parasite Eve от Square Enix и Hexadrive, The Third Birthday, этот Дизайн уровней, основанный на манипулировании врагами, позволяет вырабатывать больше стратегий, чем в обычном шутере от третьего лица. Благодаря сложным деревьям навыков и улучшениям оружия игроки могут выбирать любые способности, которые лучше всего подходят для боя, что позволяет персонализировать Джесси Фейдена. Это ощущение сложности игрового процесса наиболее очевидно в одном из самых знаковых сюжетов последних игр: Лабиринте с пепельницей.

Лабиринт из пепельницы, происходящий ближе к концу игры в области, ранее закрытой для игроков, представляет собой наиболее динамичный эпизод во всем Control. С прощальным подарком Ахти перед игроками стоит задача перемещаться по странному пограничному пространству Лабиринта Пепельницы. Эта область игры, наполненная эстетикой 1970-х годов, заставляет игроков чувствовать себя так, будто они находятся в полный контроль, независимо от того, что в них бросают враги. В стиле, напоминающем такие фильмы, как Начало (Кристофер Нолан) и Паприка(Сатоши Кон), Лабиринт с пепельницей предлагает игрокам использовать все имеющиеся в их распоряжении инструменты, чтобы уничтожить оставшуюся Хисс на ее пути, чтобы наконец встретиться со своим братом и раскрыть тайны Старейшего Дома.

Что действительно делает этот эпизод образцовым, так это использование динамичной музыки, которая меняется в зависимости от того, в какой части Лабиринта Пепельницы находится игрок в любой момент. Песня «Take Control» в исполнении группы «Поэты осени», также известной как «Древние боги Асгарда», звучит так: «Take Control». — это напыщенная рок-баллада, которая заставляет игрока почувствовать, что ни один враг не может противостоять его сверхъестественным способностям. Почти 7,5-минутная песня воплощает в себе всю последовательность и адаптируется к прогрессу игрока и поэтому никогда не кажется разрозненной или неуместной.

Помимо этого момента, игра также превосходно создает напряжение в игровом процессе благодаря превосходному, но щадящему использованию боев с боссами. Хотя большая часть Шипящих, с которыми сталкивается Джесси, — это безымянные лица бывших сотрудников, о которых Джесси не знает, некоторые избранные — бывшие руководители отделов, захваченные сверхъестественной сущностью. От бывшего оперативного руководителя FBC Хелен Маршалл до бывшего руководителя отдела коммуникаций Альберто Томмаси, Джесси узнает о многих врагах, которых ей предстоит уничтожить, и даже заводит с некоторыми из них личную дружбу. Эти битвы с боссами помогают очеловечить Джесси как персонажа и в целом делают игровой процесс более увлекательным, чем он был бы без этого личностного роста.

Аллегория Control и ее Безумный Доктор

Лучшие второстепенные персонажи Remedy

Хотя большую часть своего путешествия Джесси проводит в одиночестве, два главных второстепенных персонажа создают множество удивительных моментов и оставляют неизгладимое впечатление на зрителей. игрок. Представлено в первый час ControlАхти — сверхъестественное существо, которое принимает форму финского уборщика, который просит игрока помочь ему с, казалось бы, обыденными задачами, такими как чистка оборудования или время от времени перезапуск питания.

На протяжении всей игры игроки начинают задаваться вопросом, есть ли что-то еще в этом устрашающе тихом уборщике. Из документов Джесси узнает, что Ахти &# это существо, которое однажды случайно появилось в Федеральном бюро контроля и наблюдает за вещами, которые упускают из виду многие другие его сотрудники. Ахти, вдохновленный одноименным финским морским богом, сыграл решающую роль в развитии Джесси как персонажа вплоть до его прощального подарка ей: кассеты с музыкой, которую он слушал на протяжении всей игры, «Take» Контроль.

Другой главный второстепенный персонаж — предыдущий руководитель отдела исследований FBC Каспер Милый. Исполняется в записях живых выступлений Мэтью ПорреттыЮмористический персонаж сообщает Джесси важную информацию об «Измененных предметах», в создании которых он принимал участие во время своего пребывания в FBC. Благодаря феноменально очаровательным записям Remedy может снять напряжение, а также придать игрокам еще одну загадку истории. Таким образом, Каспер Дарлинг должен присоединиться к пантеону лучших персонажей Remedy вместе с Ахти.

Лабиринт из пепельницы, происходящий ближе к концу игры в области, ранее закрытой для игроков, представляет собой наиболее динамичный эпизод во всем Control. С прощальным подарком Ахти перед игроками стоит задача перемещаться по сюрреалистическому пограничному пространству Лабиринта Пепельницы. Эта область игры, наполненная эстетикой 1970-х годов, заставляет игроков почувствовать себя в полный контроль, независимо от того, что в них бросают враги. В стиле, напоминающем такие фильмы, как Начало (Кристофер Нолан) и Паприка(Сатоши Кон), Лабиринт с пепельницей предлагает игрокам использовать все имеющиеся в их распоряжении инструменты, чтобы уничтожить оставшуюся Хисс на ее пути, чтобы наконец встретиться со своим братом и раскрыть тайны Старейшего Дома.

Заглядывая в будущее

Control закладывает основу для взаимосвязанной вселенной Remedy

 Лучшая игра Remedy Entertainment — это потрясающий шедевр» data-src=

С ее появлением в недавнем дополнении Alan Wake 2 на тему «Сумеречная зона» Night SpringsДжесси Фейден представляет собой связующую нить между всеми историями Remedy Entertainment. Между появлением Джесси и камео Ахти в Alan Wake 2, Remedy пытается объединить свое странное повествование и ответить на вопросы, которые у игроков были в течение многих лет об Измененных предметах и ​​Федеральном бюро контроля.

Хотя многие научно-фантастические рассказы о взаимосвязанных вселенных имеют тенденцию проваливаться, мир, который < em>Управление presents содержит бесконечные возможности. На данный момент для этой взаимосвязанной вселенной запланированы только сиквелы. Тем не менее, достаточно предыстории осталось за пределами Control, чтобы приквел или, возможно, даже игра с другими персонажами могли бы пройти, тем самым обогатив и без того феноменальный научно-фантастический ужастик.

По сей день, почти через 5 лет после своего первоначального выпуска, Controlостается лучшим титулом Remedy. Смесь мистики мистики, научной фантастики и ужасов — это вершина игрового дизайна Remedy в игровом процессе, художественном оформлении, озвучке и музыке. Учитывая, что Control 2 будет анонсирован в ноябре 2022 года и скрывается где-то на горизонте, только время покажет, сможет ли Remedy Entertainment превзойти звездный шутер от третьего лица Control'.

Лучшая игра Remedy Entertainment — это озадачивающая Шедевр

Управление

Решайте головоломки и выполняйте задания, чтобы раскрыть тайну прошлого Джесси и истинную цель Бюро контроля

Платформа(ы) ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One Дата выхода 27 августа 2019 г. Разработчик(и) Remedy Entertainment Издатель(и) 505 Games Жанр(ы) Экшен Движок ESRB M для взрослых: кровь, ненормативная лексика, насилие Сколько времени нужно пройти 12 часов Режим Наличие PS Plus Extra & Premium Развернуть

Ваше мнение