Лучшее домашнее правило Dimension 20 идеально подходит для кампаний Chaotic Dungeons & Dragons

Диспетчеры Dungeons & Dragons и игроки, которые наслаждаются хаосом игры, получат удовольствие от игры с броском акцента Dimension 20.

Лучшее правило дома Dimension 20 идеально подходит для кампаний Chaotic Dungeons & Dragons

Dungeons & Драконы достигли апогея популярности за последнее десятилетие. В эту знаменитую настольную игру играет больше людей, чем когда-либо прежде, а также есть известные фильмы и популярные веб-шоу, такие как Dimension 20 и Critical Role.посвященный игре. Это привлекло больше игроков и даже некоторых невероятно смелых мастеров подземелий. Многих начинающих Мастеров правила игры, которой уже несколько десятков лет, могут быть пугающими и невероятно трудными для понимания, особенно с учетом повышенного внимания к ролевым играм. Некоторые правила могут даже повлиять на свободу игрока или Мастера.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Вот тут-то и появляются домашние правила. DM могут применять свои собственные правила, чтобы улучшать такие вещи, как боевые действия и ролевые игры, по своему усмотрению. Есть множество внутренних правил, которые придумали Мастера, чтобы формировать игру в соответствии со своими потребностями и потребностями игроков, и один отличный вариант для тех, кто любит создавать и поощрять хаос, предлагает Мастер Dimension 20 Бреннан Ли Маллиган. : упорный ролик.

Измерение 20's Акцент Roll изменяет правила ради развлечения

Лучшее домашнее правило Dimension 20 идеально подходит для кампаний Chaotic Dungeons & Dragons

За прошедшие годы Бреннан Ли Маллиган создал множество невероятно интересных сеттингов и кампаний, от дикой езды Fantasy High до более приземленного Неспящего города. Маллиган обладает удивительным даром интегрировать сюжет и геймплей. Многое из этого исходит из его опыта работы Мастером и творчества, когда дело доходит до построения мира, но это также сводится к его внутренним правилам.

Бросок акцента, пожалуй, самое умное и полезное изобретение Маллигана, а также самое хаотичное. Это идеально подходит для тех диких идей, которые могут пойти очень хорошо или очень плохо. Простой бросок одного d20 в подобных ситуациях несколько антиклиматичен, поэтому при броске акцента игрок бросает два d20, используя тот из бросков, который дальше всего от 10. Например, если игрок выбрасывает 5 и 17, DM выберет 17. Если числа равноудалены (например, 5 и 15), игрок бросает третий d20, чтобы разрешить ничью.

Поначалу это правило может показаться немного сложным, однако оно невероятно универсально, когда дело доходит до повествования. Вместо того, чтобы просто полагаться на один бросок, можно использовать броски акцента, чтобы создать напряжение, разрушить монотонность типичных бросков костей и подчеркнуть важность того, что происходит. Это также позволяет игрокам насладиться хаосом, который возникает из-за крупного провала, или по-настоящему насладиться оглушительным успехом. В Измерении 20кампании, броски акцента часто сопровождаются "Ящиком Судьбы" что добавляет серьезности происходящему.

Непредсказуемость – основа незабываемых кампаний D&D

 Лучшее домашнее правило Dimension 20 идеально подходит для кампаний Chaotic Dungeons & Dragons» data-src=

Рассказывание историй — одна из самых сложных частей Мастера' работа. Помимо попыток создать связный сюжет, рассказчик должен также отслеживать, как отдельные решения на самом деле влияют на этот сюжет. Часто бывает сложно интегрировать историю в сам игровой процесс и отбросить что-то.

Механизмы, такие как бросок акцента, — это не просто забавные правила, которые нужно реализовать; они также невероятно полезны для обучения принятию неизбежного хаоса. По своей сути Dungeons & Dragons – это большой групповой проект с множеством движущихся частей. Глупо ожидать, что все пойдет идеально, и внедрение интересных и разнообразных механик, подобных этой, помогает Мастерам полагаться на непредсказуемость игры.

Ваше мнение