Подземелья и драконы

Барды — могущественные и универсальные заклинатели в Dungeons & Dragons. Эти маги могут выполнять множество ролей в группе D&D, но барды обычно лучше всего подходят на роль заклинателей, заклинателей поддержки и второстепенных бойцов. В обычных архетипах барды — это не более чем комические персонажи. Однако барды могут быть столь же неотъемлемой частью группы, как и любой другой класс D&D.
Барды — универсальные и настраиваемые музыкальные маги. Самым важным активом барда является его Харизма и способность к заклинаниям, но эти персонажи D&D также могут стать хорошими воинами в бою. Благодаря универсальности барда им подходят многие магические предметы. Однако некоторые магические предметы могут вознести барда до уровня одного из лучших членов группы.
Обновлено 16 октября 2024 г. Линетт Гузман: С помощью Player's Handbook и Dungeon Master's Гайд 2024 года новые и вернувшиеся игроки D&D изучают больше билдов персонажей для своих кампаний 5e. Барды — отличный вариант, поскольку один из самых универсальных классов, который извлекает выгоду из многих магических предметов D&D 5e. Этот список был расширен, чтобы включить еще больше лучших магических предметов для бардов, и обновлен в соответствии с текущими стандартами публикации CBR.
20 Staff of Healing позволяет бардам взять на себя более сильную роль целителя
Закрыть
Барды могут взять на себя роль целителя в своей D&D группе, чтобы гарантировать, что персонажи игроков могут оставаться на ногах в боевых сценариях. Однако барды, которые хотят специализироваться на неисцеляющих заклинаниях, все равно могут выполнять эту роль и извлекать выгоду из Staff of Healing. Этот редкий 5e магический предмет имеет 10 зарядов, которые позволяют владельцу использовать свое действие для сотворения исцеляющих заклинаний, таких как Cure Wounds, Lesser Restoration или Mass Cure Wounds.
Staff of Healing требует настройки персонажем игрока D&D, чтобы получить его магические преимущества. Если член группы парализован, барды могут быстро использовать два доступных заряда Staff of Healing, чтобы снять это состояние. В качестве альтернативы, барды с этим предметом могут использовать пять зарядов, чтобы применить Mass Cure Wounds и помочь своей группе восстановить очки здоровья во время тяжелого боя. Более интересное D&DОднако магические предметы барда доступны, поэтому Staff of Healing находится в конце этого списка.
|
Тип предмета |
Редкость |
|
|---|---|---|
|
Посох |
Редкий |
Гайд Мастера Подземелий (2014), стр. 202 |
19 Сумка с вещами помогает барду нести все свои тяжелые вещи

Сумка для хранения — один из самых знаковых магических предметов D&D. Этот магический предмет представляет собой небольшой мешок, который содержит огромное экстрамерное пространство. Для веса одного мешка, Сумка для хранения может вместить до 400 фунтов предметов. Таким образом, они бесценны для большинства партий D&D. Эти магические предметы даже не требуют настройки, что позволяет игрокам D&D использовать и другие магические предметы.
Бардам приходится жонглировать большим количеством снаряжения. Этот универсальный класс D&D может использовать оружие, заклинания, инструменты, орудия, жезлы и многое другое. Сумка хранения позволяет барду держать все необходимое, не будучи обремененным. Барды часто являются лучшим выбором, чтобы нести всю добычу группы на себе. Однако барды могут получить больше пользы от специализированных магических предметов, которые усиливают их защиту, усиливают их способности, основанные на Харизме, или улучшают использование Бардского вдохновения.
|
Тип предмета |
Редкость |
|
|---|---|---|
|
Чудесный предмет |
Необычный |
Гайд Мастера Подземелий (2014), стр. 153 |
18 фигурок чудесной силы могут стать полезными животными по запросу

Статуэтки чудесной силы — это предметы, вырезанные в виде разных животных, каждый из которых обладает разными способностями. Эти фигурки варьируются от бронзового грифона, который может стать настоящим грифоном, до серебряного ворона, который может доставлять сообщения, такие как заклинание Animal Messenger. Универсальные и ориентированные на полезность опции этого магического предмета только расширяют репертуар барда.
Барды — это мастера на все руки заклинатели D&D.потому что в большинстве ситуаций у них есть множество инструментов в распоряжении. С Фигурками Чудесной Силы пояс с инструментами 5e барда становится еще шире. Некоторые способности усиливают и без того впечатляющую полезность барда вне боя. Другие способности, такие как грифон, могут уберечь барда и сделать этот класс силой, с которой придется считаться в бою.
|
Тип предмета |
Редкость |
|
|---|---|---|
|
Чудесный предмет |
Варьируется |
Гайд Мастера Подземелий (2014), стр. 169 |
17 Кольцо Защиты делает бардов немного крепче в бою

Барды — не лучший класс защиты в D&D 5eпотому что их класс брони, как правило, низок. Кроме того, барды владеют только спасбросками Ловкости и Харизмы. Этот класс D&D уязвим к эффектам контроля разума, провальным спасброскам Концентрации или атакам с оружием врагов.
Однако Кольцо Защиты может сделать барда крепче. Этот магический предмет дает +1 к классу брони и всем спасброскам, которые могут суммироваться на протяжении всей кампании D&D или 5eОдноразовое приключение. Кольцо защиты, скорее всего, спасет жизнь барда не один раз, особенно в сочетании с другими магическими предметами, повышающими выживаемость.
|
Тип предмета |
Редкость |
|
|---|---|---|
|
Кольцо |
Редкий |
Dungeon Master's Гайд (2014), стр. 191 |
16. Обнаружение магической палочки — полезный магический предмет низкого уровня

Как относительно простой магический предмет для бардов, Wand of Magic Detection позволяет пользователю использовать Detect Magic. С этим 5eзаклинанием концентрации барды могут видеть слабую ауру любой магии в радиусе 30 футов. Кроме того, Detect Magic позволяет заклинателю определить школу магии любого существа или объекта в радиусе действия заклинания. Wand of Magic Detection — один из лучших ранних магических предметов D&D для бардов.
Хотя Обнаружение магии может быть не самым полезным вариантом для боя, барды могут использовать это заклинание, чтобы помочь группе во время исследования и расследования, чтобы чувствовать невидимую магию вокруг них. У Жезла обнаружения магии есть три заряда для использования заклинания и он восстанавливает 1d3 заряда каждый день. Барды могут использовать этот необычный магический предмет, чтобы сохранить свои знания для изучения более мощных заклинаний.
|
Тип предмета |
Редкость |
|
|---|---|---|
|
Жезл |
Необычно |
Dungeon Master's Гайд (2014), стр. 211 |
15 Танцующий меч сражается, пока бард сосредоточен на других действиях
Закрыть
Танцующий меч — уникальное и очень редкое магическое оружие в D&D 5e. Когда владелец произносит командное слово в качестве бонусного действия, меч парит в воздухе и может пролететь до 30 футов перед атакой. Бард может использовать это оружие, чтобы ударить четыре раза, прежде чем меч вернется в руку своего владельца. Танцующий меч позволяет барду атаковать, пока его руки заняты.
Во время боя бард может использовать свой музыкальный инструмент в обеих руках, но Танцующий меч позволяет им использовать заклинания и атаковать одновременно. В качестве альтернативы, Танцующий меч может увеличить урон барда в качестве бонусного действияв то время как они владеют другим магическим оружием. Это отличный магический предмет, дающий бардам гибкость, и он занимает 15-е место в этом списке.
|
Тип предмета |
Редкость |
|
|---|---|---|
|
Оружие |
Очень редкое |
Dungeon Master's Гайд (2014), стр. 161 |
14 Татуировка-маскарад позволяет бардам маскироваться

Введено в Tasha's Cauldron of Everything, Masquerade Tattoo — это настроенный магический предмет, который может придать игровым персонажам забавный колорит, но он предлагает гораздо больше. Барды с Masquerade Tattoo могут использовать свое действие, чтобы разыграть Disguise Self один раз в день. Хотя существа могут видеть сквозь временную маскировку с успешной проверкой Investigation, барды могут использовать это заклинание в своих интересах в различных небоевых сценариях.
Барды получают выгоду от Disguise Self, потому что его иллюзия длится час, что является достаточным временем для лица с высокой Харизмой в партии, чтобы обмануть врагов или собрать ценную информацию. Хотя есть и более сильные магические предметы, которые предоставляют похожие способности, Masquerade Tattoo — один из лучших обычных магических предметов для бардов в D&D 5e. Пока замаскированный бард не вызывает слишком много подозрений у ничего не подозревающих NPC, этот магический предмет может помочь группам преодолеть сложные социальные ситуации.
|
Тип предмета |
Редкость |
|
|---|---|---|
|
Чудесный предмет |
Обычный |
Котел всего Таши, стр. 131 |
13 Плащ шарлатана дает бардам удобную кнопку выхода

Большинство бардов ограничены легкой броней. В результате барды обычно избегают близкого и личного контакта во время боя. Однако, несмотря на все усилия, барды в конечном итоге будут загнаны в угол. Когда это происходит, Cape of the Jumpebank идеально подходит для быстрого побега. Этот 5e магический предмет позволяет своему владельцу произносить заклинание Dimension Door один раз в день.
Cape of the Mountebank — бесценная кнопка паники для бардов в бою. Однако у этого плаща есть много других применений в D&D. Бард может использовать Cape of the Mountebank, чтобы сопровождать раненых союзников для лечения, проникать в хорошо защищенное место или делать почти все, что только придет ему в голову. Несмотря на то, что это происходит только один раз в день, телепортация — бесценный инструмент.
|
Тип предмета |
Редкость |
|
|---|---|---|
|
Чудесный предмет |
Редкий |
Гайд Мастера Подземелий (2014), стр. 157 |
12 Амулет Здоровья Увеличивает HP Барда, чтобы компенсировать низкий AC

Как и в случае с любым персонажем, Телосложение поддерживает жизнь бардов, увеличивая их хиты и исцеление, которое они получают от короткого отдыха. Вдобавок ко всему, лучшие заклинания барда часто зависят от Концентрации, и высокое Телосложение облегчает концентрацию на этих заклинаниях. Амулет Здоровья оптимален для боевых классов D&D 5e, таких как бойцы, но более хрупкие персонажи D&D тоже могут его использовать.
Барды не получают мастерства в спасбросках Телосложения, и у них, как правило, низкий Класс брони. Амулет Здоровья решает проблемы Концентрации и выносливости бардаустановив их Телосложение на 19. Этот 5e магический предмет бесценен для бардов Коллегии Мечей и Коллегии Доблести, но любой подкласс барда получит выгоду от более высокого Телосложения.
|
Тип предмета |
Редкость |
|
|---|---|---|
|
Чудесный предмет |
Редкий |
Гайд Мастера Подземелий (2014), стр. 150 |
11 Летающий ковер защищает бардов от атак ближнего боя

Летящий ковер — необычный магический предмет. Он очень полезен, но не встречается во многих кампаниях D&D. Летящий ковер может перенести целую группу по воздуху с помощью полета, что может быть полезно для избежания потенциальных опасностей на земле. Барды часто оказываются в роли поддержки и усиления, поэтому они могут сэкономить ресурсы на транспортировке группы, если у них есть Летающий ковер.
Барды могут переломить ход боя, но они относятся к более хрупким классам D&D 5e. Даже бард с меньшим Летающим ковром может быть почти неуязвим в бою, уничтожая врагов. Возможность транспортировать с собой одного или двух товарищей по команде еще лучше, поэтому Летающий ковер является одним из лучших предметов для барда в 5e. Однако Летающий ковер не сильно улучшает основные черты класса барда.
|
Тип предмета |
Редкость |
|
|---|---|---|
|
Чудесный предмет |
Очень редкий |
Гайд Мастера Подземелий (2014), стр. 157 |
10 Посох грома и молнии наносит серьезный урон близким врагам
Закрыть
Барды не могут настроиться на некоторые из лучших магических посохов D&D 5e. Напротив, любой персонаж может экипировать Посох грома и молнии. В отличие от многих других посохов, этот магический предмет не дает персонажу новых заклинаний. Вместо этого Посох грома и молнии поставляется с набором новых способностей для барда или других классов заклинателей, таких как колдун и волшебник.
Посох грома и молнии может наносить урон по области действия, оглушать врагов или наносить дополнительный урон в ближнем бою. Этот магический предмет наиболее полезен для бардов ближнего боя в D&D 5e, но посох может стать спасительным запасным вариантом и для менее воинственных персонажей. Благодаря своему универсальному подходу в боевых ситуациях этот посох входит в десятку лучших магических предметов для набора инструментов барда.
|
Тип предмета |
Редкость |
|
|---|---|---|
|
Посох |
Очень редкий |
Гайд Мастера Подземелий (2014), стр. 204 |
9 Посох Зачарования использует мастерство барда

Посох очарования — редкий магический предмет, который барды могут использовать, чтобы опираться на свои харизматические навыки. Барды обычно берут на себя роль лица группы, которое разговаривает с NPC. С этим посохом барды могут использовать заряды, чтобы накладывать заклинания Charm Person, Command или Comprehend Languages. Эти три заклинания предлагают Игроки D&D получают больше возможностей для отыгрыша роли, чтобы барды могли влиять на персонажей вокруг них.
Помимо очаровательного элемента этого магического предмета, Посох очарования дает бардам защитные способности. Если на него нацелено заклинание зачарования, барды с этим посохом могут превратить проваленный спасбросок в успешный спасбросок один раз в день. В качестве альтернативы, если бард преуспевает в спасброске, он может использовать свою реакцию, чтобы обратить заклинание обратно на заклинателя одним зарядом посоха.
|
Тип предмета |
Редкость |
|
|---|---|---|
|
Посох |
Редкий |
Гайд Мастера Подземелий (2014), стр. 201 |
8 Трубок Призрака пугают врагов барда

Барды, владеющие духовыми инструментами, могут играть на трубах призраков, чтобы очаровывать ближайших врагов. Используя один из трех зарядов инструмента, барды могут заставить существ в радиусе 30 футов сделать спасбросок Мудрости или испугаться на одну минуту. Этот магический предмет D&D 5e — интересный инструмент для бардов, позволяющий ослаблять несколько целей в бою.
Pipes of Haunting — отличный способ для бардов наложить помеху на проверки способностей существ и спасброски. Однако затронутые существа имеют возможность остановить эффекты этого магического предмета в конце каждого своего хода. Всякий раз, когда существо успешно проходит спасбросок Мудрости, оно также становится невосприимчивым к магическим эффектам Pipes of Haunting на 24 часа.
|
Тип предмета |
Редкость |
|
|---|---|---|
|
Чудесный предмет |
Необычный |
Dungeon Master's Гайд (2014), стр. 185 |
7 Платиновый шарф предлагает бардам три превосходных усиления

Барды преуспевают в поддержке, и многим из этих D&D персонажей требуются предметы, которые помогают их товарищам по команде. Платиновый шарф можно использовать три раза в день с тремя эффектами на выбор. 5e бард может использовать этот магический предмет, чтобы наделить персонажа мощным исцелением, создать уникальный магический световой молот или создать щит +1.
Бард может извлечь выгоду из всех этих возможностей, предоставляемых Платиновым шарфом. Барды Коллегии Меча и Коллегии Доблести могут особенно насладиться легким молотом или щитом +1. Однако эти преимущества могут быть предоставлены и союзникам. Многие игроки-барды любят усиливать свою D&D группу, и Платиновый шарф предоставляет барду несколько уникальных способов сделать это.
|
Тип предмета |
Редкость |
|
|---|---|---|
|
Чудесный предмет |
Легендарный |
Сокровищница драконов Фисбена, стр. 24 |
6 Шлем гениальности позволяет бардам кастовать огненный шар, чтобы увеличить свой урон

Шлем гениальности заполняет множество ниш для барда. Способности класса D&D позволяют бардам преуспеть в поддержке союзников, обезвреживании врагов и разрешении социальных ситуаций. Однако бардам может быть трудно наносить грубый урон. Только несколько заклинаний барда D&D 5e бьют особенно сильно, потому что барды не обладают мощными способностями наносить боевой урон, как бойцы или паладины.
Шлем гениальности устраняет этот пробел в наборе навыков барда. Персонажи могут творить заклинания, удаляя драгоценные камни из шлема. Огненные опалы этого магического предмета позволяют бардам творить Огненный шар, чтобы уничтожать более слабых врагов на более высоких уровнях. Огненные опалы также добавляют d6 урона от огня к атакам оружием, что бесценно для бардов Коллегии мечей и Коллегии доблести. Шлем также дает заклинания, такие как Призматический спрей, и способности, такие как Сопротивление урону от огня.
|
Тип предмета |
Редкость |
|
|---|---|---|
|
Чудесный предмет |
Очень редкий |
Гайд Мастера Подземелий (2014), стр. 173 |
5 Инструменты бардов позволяют легко очаровывать врагов
Закрыть
Инструменты бардов предназначены для использования классом. Этот магический предмет позволяет своему пользователю использовать Полет, Невидимость, Левитацию и Защиту от Зла и Добра, а также дополнительные заклинания, характерные для каждого инструмента. Инструмент бардов предоставляет персонажам D&D 5e еще больше универсальности без затрат слотов заклинаний бардов.
Инструменты бардов также накладывают помехи на спасброски против заклинаний очарования, останавливая врага на своем пути или позволяя бардам доминировать в социальной ситуации. С широким выбором доступных инструментов почти любой бард может найти тот, который ему подходит. Таким образом, Инструменты бардов входят в пятерку лучших магических предметов для бардов, и только несколько по-настоящему невероятных предметов могут быть даже лучше.
|
Тип предмета |
Редкость |
|
|---|---|---|
|
Чудесный предмет |
Варьируется |
Dungeon Master's Гайд (2014), стр. 176 |
4 Клинок удачи делает барда намного сильнее в ближнем бою

D&DЛегендарный клинок удачи не является эксклюзивным для бардов. Однако этот магический предмет хорошо подходит для бардской темы и набора навыков. Клинок удачи дает своему владельцу бонус +1 к броскам атаки, броскам урона и спасброскам. Кроме того, меч можно использовать для переброса одного броска атаки, проверки способности или спасброска в день. Клинок удачи также может накладывать ограниченное количество заклинаний Желания.
У бардов есть хорошие шансы на успех в бросках навыков с Мастером на все руки и Экспертизой. С клинком удачи барды могут почти гарантировать свой успех. Барды также могут накладывать одно из лучших заклинаний D&D, Желание, с клинком удачи и использовать свои высокоуровневые магические секреты на чем-то другом. Это оружие также является прекрасным выбором для любого D&DКоллегия Мечей, бард, билд.
|
Тип предмета |
Редкость |
|
|---|---|---|
|
Оружие |
Легендарное |
Гайд Мастера Подземелий (2014), стр. 179 |
3. «Том лидерства и влияния» еще больше усиливает харизму барда

Барды полагаются на свою Харизму, потому что эта способность усиливает их заклинания, определяет, сколько раз они могут использовать Вдохновение Барда, и влияет на многие из их навыков. D&D 5e бардам не нужно брать мастерство или экспертность в таких навыках, как Убеждение, Обман или Запугивание. Однако другие способности барда позволяют им быть эффективными лицами группы.
Таким образом, барды больше используют Tome of Leadership and Influence, чем многие другие классы. Если они будут читать эту книгу в течение 48 часов в течение шести дней, барды могут увеличить свою Харизму и максимальный показатель Харизмы на два. С одним магическим предметом и небольшим количеством игрового времени бард может стать более обаятельным, лучше вдохновлять своих союзников и лучшим заклинателем.
|
Тип предмета |
Редкость |
|
|---|---|---|
|
Чудесный предмет |
Очень редкий |
Гайд Мастера Подземелий (2014), стр. 208 |
2 Концертина гуляки затрудняет прохождение спасбросков барда

Барды с Концертиной гуляки обнаружат, что все их заклинания значительно улучшены. Этот магический инструмент повышает DC спасбросков заклинаний барда, что является существенным усилением для этого класса D&D. Хотя они сосредоточены на поддержке, барды могут выучить множество разрушительных заклинаний, чтобы контролировать или ослаблять врагов. Если эти эффекты будут срабатывать чаще, барды смогут уничтожать врагов.
Кроме того, Концертина гуляки позволяет барду бесплатно использовать Неотразимый танец Отто один раз в день. Это заклинание контроля высокого уровня идеально подходит для блокировки больших групп врагов. Бард может доминировать в бою, преследовании или социальной встрече, применяя Неотразимый танец Отто через магический предмет, не используя свои собственные ячейки заклинаний.
|
Тип предмета |
Редкость |
|
|---|---|---|
|
Чудесный предмет |
Редкий |
Котел Всего Таши, стр. 134 |
1 Барабан ритм-мейкера значительно улучшает характеристики барда в основных направлениях
Закрыть
Котел всего Таши содержит магические предметы, которые масштабируются для улучшения заклинаний почти каждого класса. В частности, барды получают Барабан ритм-мейкера. Как и аналогичные предметы для других D&D 5eклассы, барабан Rhythm-Maker's Drum увеличивает броски атаки заклинанием и DC спасброска на величину, зависящую от его редкости. На самом высоком уровне этот магический предмет дает усиление +3.
С помощью Magical Secrets, барды могут взять некоторые из самых смертоносных заклинаний D&D 5e и сделать их почти невозможными для избежания. Барабан Ритмейкера также позволяет барду восстановить одно использование своего Бардского Вдохновения, что может означать разницу между успехом или неудачей в решающем броске. Все эти соответствующие преимущества делают Барабан Ритмейкера лучшим предметом для любого D&Dбарда, преимущества, которые окупятся в любой ситуации на любом этапе кампании.
|
Тип предмета |
Редкость |
|
|---|---|---|
|
Чудесный предмет |
Варьируется |
Котел Всего Таши, стр. 134 |

Dungeons and Dragons
Фэнтезийная ролевая настольная игра, предназначенная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons было создано Гэри Гайгэксом в 1974 году.
Франшиза Dungeons & Dragons Драконы Оригинальная дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. ДизайнерE. Gary Gygax, Dave Arneson Количество игроков 4-8 игроков Рекомендуемый Рекомендуемый возраст 12+ Продолжительность игры 3 часа + Дополнения Dungeons & Dragons 2nd Edition, Dungeons & Dragons 3rd Edition, Dungeons & Dragons 4th Edition, Dungeons & Dragons 5th Edition
Краткое содержание
Dungeons & Dragons — это фэнтезийная настольная ролевая игра, которая существует уже почти 50 лет и продолжает набирать обороты. Созданная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном, игра впервые была опубликована в 1974 году и сейчас находится под издательским крылом Wizards of the Coast. Типичная игра DnD состоит из 4-6 игроков, один из которых выступает в роли Мастера Подземелий. Игроки могут взять лист и, сверяясь с различными книгами правил и дополнениями, создать своего собственного персонажа с оружием, навыками и внешним видом. После того, как все персонажи созданы, Мастер Подземелий отправляет их в кампанию по своему выбору или дизайну, где игрокам придется следовать правилам DM, отыгрывая свой путь по сюжетным линиям. Персонажи будут повышать свой уровень, находить снаряжение и испытывать постоянные изменения в зависимости от того, как разворачивается история. Бросок кубиков может означать разницу между успешным попаданием и болезненным концом. Последнее издание Dungeons & Dragons — это книга правил 5-го издания.
Развернуть