Dungeons & Dragons

Есть Есть много поводов порекомендовать барда в Dungeons & Драконы, пятое издание. Способность класса барда преуспевать во всех аспектах D&D — это преимущество, с которым могут сравниться немногие другие классы. Разнообразие навыков, способностей и заклинаний отличает их почти от всех остальных персонажей D&D 5e с точки зрения универсальности.
Универсальность и изменчивость барда D&D делают его это один из наиболее открытых классов для игры. Это распространяется даже на мультиклассы D&D bard. У бардов больше возможностей, чем у многих других персонажей. Однако некоторые классы гораздо лучше взаимодействуют с бардами, чем другие, создавая многоклассовые комбинации бардов, которые механически более мощны, чем другие.
Обновлено 15 июля 2024 г. Кристофером Рэйли: Барды — невероятно гибкий класс в D&D 5e, отчасти благодаря разнообразным возможностям мультиклассирования. Этот список был обновлен, чтобы предоставить больше контекста и анализа возможностей мультиклассирования бардов в D&D 5e, включая преимущества даже для наименее продуктивных вариантов.
12 Мультиклассирование варваров с бардом имеет много недостатков
Предварительным условием для этого мультикласса является сила 13
Закрыть
Варваров D&D сложно мультиклассировать с заклинателями по очень простым причинам. Они не могут произносить заклинания или концентрироваться на них во время использования Ярости. Фактически это означает мультикласс варвара и барда в D&D.придется решить, какой класс он хочет вести себя в бою — при этом не делая ни того, ни другого так же эффективно, как персонаж одного класса.
- Опыт дает преимущество в областях, которые выгодны как Барду, так и Варвару.
- Путь Тотема как подкласса Варвара идеально подходит для борьбы, особенно с опытом в легкой атлетике.
Однако D&Dперсонаж теоретически может обойти ограничения. Они все равно могли бы эффективно объединить эти два класса, если бы использовали свои заклинания в основном вне боя или подчеркивали заклинания, которые не требуют поддержания концентрации во время боя, например, положительные эффекты, которые действуют до длительного отдыха. Идея варвара привлекательна, но ей предстоит преодолеть множество препятствий. Каждый класс имеет тенденцию быть гораздо более эффективным сам по себе, поэтому он занимает последнее место в списке.
11 Благодаря магическим секретам бардам не нужно мультиклассировать с волшебниками
Обязательное условие мультиклассирования для барда-волшебника Разве интеллект 13

Мультиклассирование заклинателей является проблемой в D&D5eпотому что каждый класс сохраняет свой прогресс в использовании заклинаний и использует свой показатель способности для определения силы своих заклинаний. В результате объединение классов, использующих разные показатели способностей для произнесения заклинаний, редко стоит затраченных усилий. Помимо потенциального повышения интеллекта, который может иметь решающее значение, когда дело доходит до таких навыков, как «Расследование» или «История», эти два класса мало что могут предложить друг другу в сочетании, и они не добьются большего успеха, не обремененные ограничениями.
- Интеллект волшебника и харизма барда создают невероятно сообразительного персонажа.
- Универсальность заклинаний позволяет персонажу удовлетворить все потребности группы.
Если такой мультикласс вызван стильным списком заклинаний волшебника, важно помнить, что барды в конечном итоге могут изучить широкий выбор эксклюзивных заклинаний волшебника с помощью функции «Магические секреты». . Со своей стороны, волшебник, скорее всего, слишком сильно углубится в Интеллект, чтобы эффективно использовать заклинания или немагические классовые особенности барда, поэтому этого следует избегать, если это вообще возможно.
10 Друид и Бард слишком сильно пересекаются
Предварительное условие мультиклассирования требует 13 мудрости
Закрыть
The D&D бард и друид интересны с механической точки зрения, потому что они частично совпадают. Оба заклинатели, обладающие множеством заклинаний для лечения, поддержки и ослабления врагов. Однако это часть проблемы с мультиклассом друида и барда в D&D 5e.. Они слишком похожи и мало что могут дополнить друг друга.
- Одним из преимуществ барда-друида являются улучшенные способности заклинаний-баффов.
- Этот мультикласс также имеет расширенные возможности поддержки.
- Еще одним преимуществом является возможность использовать Бардское вдохновение при использовании «Дикой формы».
В большинстве случаев у друида нет много пользы от способностей барда. Тем временем D&DБард мало что получает от Wild Shape, если, конечно, игровой DM не позволяет игрокам проявлять творческий подход к правилам. Большинство функций друида требуют либо высокого показателя Мудрости, либо большого количества уровней друида. Эти факты сдерживают любой бардский мультикласс D&D, объединяющий эти два, поэтому он, хотя и не самый худший, но далек от идеального бардского мультикласса.
9 Мультиклассирование с Monk — правильная идея, но неправильное применение
Мультиклассирование барда и монаха требует 13 ловкости и amp; Мудрость

< /h3>
Многие игроки D&D мультиклассируют своего барда с помощью боевое телосложение, которое поможет им выстоять в бою. Хотя многие боевые классы D&D хорошо подходят для этой цели, монах, скорее всего, не впечатлит их. Механически, D&DБарды не получают выгоды от использования всего своего хода для нанесения ударов по противникам. У их бонусного действия слишком много применений, чтобы извлечь выгоду из лучших способностей монаха.
- Бард Коллегии Шепота и Теневой Монах — отличные шпионские персонажи.
- Сочетание «Режущих слов» с «Оглушающим ударом» имеет серьезный потенциал.
Кроме того, показатели способностей представляют собой существенный барьер. Функции монаха требуют ловкости и мудрости. Любой боевой персонаж выигрывает от высокого телосложения. В этой ситуации не так уж много места для достойной Харизмы, это означает, что этой сборке придется пожертвовать ценными чертами барда, чтобы функционировать в бою. Только по этой причине его земли достигают лишь средних чинов по сравнению со своими современниками.
8 неудовлетворительных характеристик Рейнджера, которые плохо сочетаются с Бардом
Предпосылка мультиклассирования 13 Ловкость и усиление; Мудрость

Рейнджеры механически борются в D&D 5e с несколькими не слишком впечатляющими характеристиками, что уже делает их довольно рискованным вариантом для мультиклассирования. Они эффективные бойцы, которые отлично наносят смертельный урон. Мультикласс D&D рейнджер и бард теоретически могли бы выстоять в бою. Однако эта комбинация не дотягивает в других отношениях.
- Бард-рейнджер обладает улучшенным боевым потенциалом.
- Но эти два класса конфликтуют, когда дело доходит до произнесения заклинаний.
Другие мультиклассы бардов D&D могут дать лучшее оружие и броню, Дополнительная атака и стиль боя без багажа несовместимых с рейнджером заклинаний. Бард может получить любые заклинания рейнджера через Магические секреты. Уникальные преимущества рейнджера уступают преимуществам других классов D&D. Также было много случаи, когда хорошо сложенный бард может превзойти настоящего рейнджера, поэтому лучше избегать этого.
7 бардов-клириков работают лучше, чем бардов-клериков
Необходимым условием для этого мультикласса является 13 Wisdom

Священники сталкиваются с распространенной проблемой для мультиклассов бардов в D&D 5e. Они используют Мудрость вместо Харизмы. Это не так серьезно, как у некоторых других классов. Барды получают выгоду от высокой Мудрости из-за ценных навыков и спасбросков, но они должны отдавать приоритет Харизме. Если рассматривать мультикласс с другой стороны, уровни клирика для барда D&D малоэффективны.
- Комбинация клирика и барда улучшает основанные на мудрости способности, такие как выживание, восприятие , Медицина и Проницательность.
- Этот мультикласс также улучшает исцеляющие заклинания с помощью подкласса Life Domain.
Однако некоторые преимущества могут сделать погружение ценным. Некоторые D&DДомены клирика дают владение тяжелыми доспехами на одном уровне, что является огромным улучшением по сравнению с тем, что получает большинство бардов. Более того, Домен Жизни значительно усиливает исцеляющие заклинания, не заботясь о классе. Священник одного уровня в D&D 5e's Life Domain может стать удивительно способным бардом-целителем.
6 Ремесленник и Бард достигают схожих целей
Для мультиклассирования Барда и Ремесленника требуется 13 интеллекта

Класс artificer во многом пересекается с D&D бард. Они оба универсальные классы, которые сосредоточены на поддержке своих союзников, но делают это по-разному. Бард получает доступ ко многим другим усиливающим заклинаниям D&D 5e и может даровать Вдохновение, которое персонаж может использовать для улучшения своих бросков.
- Лучшее владение броней делает этот мультикласс хорошим выбором.
- Мультикласс барда-ремесленника также получает выгоду от улучшенной защитной тактики.
Ремесленник улучшает союзников' снаряжение и может использовать функцию «Вспышка гениальности», чтобы помогать союзникам в проверках способностей и спасбросках. Ремесленник D&D и мультикласс барда могут сильно склоняться к тому, чтобы помочь другим существам добиться успеха. Хотя это не было бы так эффективно ни с одним классом' способностей, вместе они могут стать одним из лучших мультиклассов бардов для усиления в D&D 5e.
5 бойцов — хорошая основа для мультикласса барда
Этот мультикласс требует 13 силы или ловкости
Закрыть
Являясь одним из лучших боевых боевых классов D&D, боец является хорошим выбором для любого мультикласса, который хочет повысить свой характер. Это также класс, с которого персонаж может захотеть начать, даже если он отдает предпочтение барду. Персонаж D&D получает навыки обращения с тяжелыми доспехами и спасброски Телосложения только в том случае, если он начинает как боец.
- Мультиклассовый боец-бард может улучшить владение доспехами.
- Второе дыхание и всплеск действий открывают больше возможностей в бою.
Дополнительные доспехи и навыки владения оружием, боевой стиль и всегда полезный «Всплеск действий» — все это полезно для барда. В конечном счете, игрок должен решить, скольким он готов пожертвовать заклинаниями и функциями барда D&D. Однако даже несколько уровней бойца позволяют создать персонажа, способного защитить себя и союзников в бою, поэтому этот мультикласс более ценен, чем многие комбинации бардов.
4 Волшебник и Бард
Предварительное условие мультиклассирования: 13 Харизма

Одна из немногих дыр в арсенале барда заключается в том, что у него нет какого-либо существенного урона по желанию. У него нет дополнительной атаки для эффективного использования оружия, и ни один из его заговоров не наносит большого урона. Определенные подклассы бардов D&D, такие как Коллегия Мечей или Коллегия Доблести, являются их наиболее эффективными бойцами.. Даже несколько уровней волшебника могут повысить атаку и универсальность барда. При этом потеря слишком большого количества уровней в мультиклассе может нанести еще больший вред лучшим функциям волшебника, таким как Метамагия и Очки Волшебства.
- Наступательные заговоры, наносящие урон, приносят пользу мультиклассу.
- Очки волшебства при необходимости можно конвертировать в ячейки заклинаний.
- Оба класса обладают общей Харизмой.
A D&DМультикласс барда/колдуна жертвует некоторыми заклинаниями более высокого уровня. Взамен он получает несколько ценных заговоров, в том числе надежные варианты, такие как «Огненная стрела» или «Ледяной луч». Эта сборка D&D также получает доступ к нескольким эффективным заклинаниям низкого уровня, все из которых используют Харизму. Небольшое количество Метамагии волшебника D&D оказывается бесценным для любого заклинателя.
3 Rogue Multiclass хорошо подходит для барда
Предпосылкой для мультиклассирования является 13 ловкости

D&D ем>Уровни мошенников создают эффективный мультикласс практически для любой сборки. Ни один из персонажей D&D не будет обладать большим или лучшим уровнем навыков, чем мультикласс барда и разбойника. Каждый класс обладает уникальными особенностями навыков. Мультикласс разбойника и барда в D&D 5e имеет два отдельных источника экспертных знаний наряду со способностью «Мастер на все руки», создавая умелую обезьяну, которая может делать практически все.
- Сочетание мастера на все руки и опыта делает этот мультикласс настоящим мастером во всем.
- Хотя разбойник приносит пользу многим классам, он особенно полезен бардам.
Уровни разбойника — лучший мультикласс барда для любого персонажа D&D, делающего ставку на навыки. Хотя колдовство персонажа пострадает, у него будет доступ ко многим магическим способностям, позволяющим преодолевать еще больше препятствий. Кроме того, Скрытая атака помогает бардам наносить больше урона своим оружием в бою. Объединив Коллегию Мечей с разбойником-мошенником, можно быстро стать универсальным и чудовищным персонажем.
2 В отличие от других заклинателей, Паладин хвалит Барда
Для мультиклассирования требуется 13 силы и amp; Харизма

Паладин — один из лучших мультиклассов бардов для боя в D&D 5e. Частично это происходит из-за дополнительных заклинаний. Несмотря на то, что заклинания высокого уровня барда будут отложены, они получат доступ к нескольким уникальным заклинаниям паладина. Они используют Харизму, это означает, что бард будет с ними не менее эффективен, чем паладин.
- Мультиклассификация с бардом улучшает возможности паладина по произнесению заклинаний.
- Этот мультикласс улучшает баффы/дебаффы.
- Это также дает дополнительные возможности для исцеления
Однако настоящая суть барда и паладина D&DМультиклассность зависит от того, насколько эффективно бард может использовать Divine Smite. Бард, имеющий доступ к Божественной каре, может использовать ее чаще, чем паладин того же уровня, из-за более высокого уровня слотов заклинаний. Пока бард D&D чувствует себя комфортно в рукопашном бою, два уровня паладина могут значительно увеличить его урон.
1 Бард качает мультикласс чернокнижника
Предварительным условием мультиклассирования для барда и чернокнижника является 13 харизмы
Закрыть
Барды D&D лучше всего мультиклассируют вместе с другими заклинателями харизмы. Из них никто не предлагает больше, чем чернокнижник. Несколько уровней чернокнижника дают бардам широкий выбор уникальных заклинаний, слоты для магии Пакта, которые возвращаются после короткого отдыха для более низкоуровневых заклинаний, и жуткие призывы для дальнейшего повышения универсальности барда.
- Мультикласс барда-чернокнижника дает персонажам доступ к Eldritch Blast.
- Слоты заклинаний для этого мультикласса перезаряжаются во время короткого отдыха.
- У этого мультикласса есть серьезный потенциал предыстории.
- Оба класса разделяли Харизму.
Однако настоящим благом является возможность D& Заклинание Д. Чернокнижника «Жуткий взрыв». Бард может взять «Жуткий взрыв» и «Мучительный взрыв» на двух уровнях чернокнижника. Это обеспечивает урон, конкурентоспособный с боевыми персонажами на протяжении всей игры. Именно поэтому D&D 5eБард-мультикласс входит в число классов' лучшие варианты, даже без других своих ценных бонусов. Кроме того, в этой сборке есть очень забавный сюжетный фактор, который DM может превратить в интересную историю по ходу игры. Возможно, музыкант отдался своему покровителю, чтобы стать лучшим бардом, когда-либо ходившим по планам существования, что, конечно, будет означать последствия позже. В сочетании со многими другими преимуществами, которые легко разделяют эти два класса, чернокнижник, несомненно, является лучшим мультиклассовым вариантом для барда.

Dungeons and Dragons
Ролевая настольная игра в жанре фэнтези, созданная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons была создана Гэри Гайгэксом в 1974 году.
Франшиза Dungeons & Драконы Дата выпуска 26 января 1974 г. ИздательWizards of the Coast , TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгакс , Дэйв Арнесон Количество игроков Рекомендуется 4–8 игроков Рекомендуемый возраст 12+ >Продолжительность игры 3 часа + Расширения Подземелья и amp; Драконы, 2-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 3-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 4-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 5-е издание
Краткое содержание
Dungeons & Dragons — это настольная ролевая игра в жанре фэнтези, которая существует уже почти 50 лет и продолжает набирать популярность. Игра, созданная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном, впервые была опубликована в 1974 году и теперь находится под издательским крылом Wizards of the Coast. Типичная игра DnD состоит из 4-6 игроков, один из которых выступает в роли Мастера Подземелий. Игроки могут взять лист и, сверившись с различными книгами правил и расширениями, создать своего собственного персонажа с оружием, навыками и внешним видом. После того, как все персонажи созданы, Мастер подземелий отправляет их в кампанию по своему выбору или дизайну, где игрокам придется следовать правилам DM, отыгрывая свой путь по сюжетным линиям. Персонажи будут повышать свой уровень, находить снаряжение и испытывать постоянные изменения в зависимости от развития истории. Бросок кубика может означать разницу между успешным попаданием и болезненным концом. Самым последним изданием Dungeons & Dragons является пятое издание книги правил.
Развернуть