CBR встречается с Кабамом, чтобы обсудить предстоящее обновление Железного Человека в Marvel Contest of Champions и его влияние на современную мета игры.

Выпущенный почти десять лет назад, Marvel Contest of Championsпревратилась в одно из лучших мобильных переосмыслений вселенной супергероев. Благодаря ошеломляющему списку, насчитывающему более 250 персонажей, игра позволяет игрокам создавать списки героев для борьбы с огромными угрозами со всей мультивселенной. Как и в любой игре, которая длилась так долго, в составе игровых персонажей возникло естественное ощущение эволюции и роста. Однако из-за этого некоторым заметным фигурам с момента запуска не хватило современной мета.
Но на этом фронте ситуация изменится, по крайней мере, для одного персонажа. CBR может эксклюзивно сообщить, что Железного Человека собираются серьезно переработать, чтобы он вписался в нынешнюю Битву чемпионов Marvel, который выйдет в том же месяце, что и выбранный фанатами Gladiator. Во время интервью между CBR и старшим продюсером Kabam Чарльзом Бушем и ведущим дизайнером ролевых игр Эйданом Хэнли пара объяснила предстоящие изменения в роли Железного Человека в игре, как она отражает историю игры и как переосмысление Железного Человека, а также добавление новой механики Вознесения повлияют на игру.

ЦБ РФ: Это' ;Прошло почти десять лет с начала Marvel Contest of Champions. Почему сейчас подходящее время для обновления Железного Человека?
Чарльз Буш: Недавно мы преодолели довольно удивительную веху — в игре появилось более 250 игровых персонажей. Битва чемпионов Marvel. Самое замечательное в создании более 250 штук — это то, что ты становишься в этом намного лучше. Наша планка качества растет из года в год. Но это означает, что некоторые из наших Чемпионов, особенно из нашего первоначального списка запуска, не находятся на том же уровне качества, что и Чемпионы, которых мы создаем с помощью имеющихся у нас сегодня технологий. Железный Человек — один из самых знаковых персонажей Marvel, и мы почувствовали, что пришло время покрасить его костюм свежим слоем.
В тот запуск игры было включено много знаковых персонажей — почему именно Железного Человека пришлось перерабатывать прямо сейчас?
Буш: Мы стараемся поддерживать здоровый баланс классов в игре, и в расписании у нас был свободный слот для чемпиона технологий. Железный Человек казался естественным выбором из-за его популярности среди поклонников Marvel.
Каков процесс переделки персонажа в Битве чемпионов? Как совместить то, кем был Железный Человек, с тем, каким вы и команда хотите, чтобы он был?
Эйдан Хэнли:При разработке чемпионов одна из наших главных целей — уловить суть того, кем является персонаж в более широком мире Marvel. Игроки должны чувствовать, что играют за Железного Человека. Поэтому, перерабатывая Чемпиона, мы нашли в его оригинальном наборе ключевые элементы, которые создавали это ощущение, и перенесли эти элементы в новую версию — с некоторыми обновлениями и доработками. Затем мы добавили новые способности, которые, по нашему мнению, подходили для новой версии персонажа и игры, в которую мы превратились. Таким образом, мы сохраняем ощущение персонажа и знаковые способности оригинального набора, но при этом оставляем место для чего-то нового.
Чего игроки могут ожидать от новой версии Железного Человека?
Хэнли:Оригинальный Железный Человек из стартового списка был намного больше похож на более ранние версии самого Железного Человека. Он уделяет больше внимания сырому оборудованию, а не нанотехнологиям. Мы сохранили и улучшили акцент оригинального комплекта на усиление брони и эффект регенерации дугового реактора. Мы также хотели, чтобы за него было проще играть, чем за некоторых других наших недавних чемпионов. Его оригинальный комплект был выпущен в гораздо более простое для самой игры время. Однако тот факт, что [Железным Человеком] легче играть, не означает, что он не сможет нанести большой урон.

Что было самым большим сюрпризы по поводу переделки стартового персонажа для текущего Marvel Contest of Champions?
Хэнли: Нам пришлось найти очень сложный баланс. С одной стороны, практически у каждого игрока в составе уже есть Железный Человек. Сила и способности, которые мы ему даруем, повлияют на большую часть игроков и рискуют нарушить наш игровой баланс и соревновательные режимы. С другой стороны, эта переделка интересна! Это действительно крутая инициатива, которую мы пытаемся реализовать. Мы хотим, чтобы игроки были в восторге от новой формы, и мы хотим передать в Железном Человеке все, что нравится игрокам. В остальном тот факт, что он стартовый персонаж, на самом деле не оказал особого влияния. Поскольку мы переделали его с нуля, мы не были привязаны к каким-либо его устаревшим реализациям или художественному оформлению.
Будут ли еще такие изменения/обновления в будущем?
Буш:Раньше мы делали переделки, но это наш первый раз, когда мы делаем что-то такого масштаба — совершенно новая модель, новая анимация, новые визуальные эффекты, новые способности. По сути, мы относились к этому так, будто разрабатываем совершенно нового Чемпиона с нуля. Это своего рода эксперимент: вместо совершенно нового Чемпиона мы выпускаем полностью переработанного Чемпиона. Так что нам придется посмотреть, как это найдет отклик у наших игроков.
Вы также добавляете новую функцию под названием Возвышение. Можете ли вы рассказать подробнее о том, как это будет работать в игре?
Буш: Возвышение дает игрокам невероятную свободу действий. Вы можете усилить любого чемпиона от 4 до 6 звезд, независимо от его ранга и уровня. Для прогрессирующих игроков это может дать им прилив сил, необходимый для преодоления контента, с которым они борются. Для игроков финальной игры это позволит им испытать соревновательную игру с некоторыми из своих любимых чемпионов. Он сглаживает переход редкости к 7-звездам. Я очень рад видеть игроков' Решения о Вознесении и как это меняет мета игры.
Marvel Contest of Champions в настоящее время доступна для Android, iOS, аркадных игр и iPadOS.