Механика MtG: Wilds of Eldraine, объяснение

Набор Magic: The Gathering's Wilds of Eldraine включает в себя несколько совершенно новых механик, а также несколько любимых механик, которые помогают продвигать тематику сказки.

Механика MtG: Wilds of Eldraine, объяснение

Wilds of Eldraine — это первая стандартно-легальная игра Magic: The Gathering, выпущенная после выхода March of the Machine и March of the Machine: The Последствия. Это возвращение к титульной локации Throns of Eldraine, в которой еще больше внимания уделяется сказочному вдохновению мира, а не его стилю Короля Артура.

Wilds of Eldraineопирается на свою фольклорную эстетику с несколькими отличительными механиками Magic: The Gathering, которые проходят через набор. Некоторые из них возвращаются из Престолов Элдраина или других наборов. Другие совершенно новые, они помогают отличить Wilds of Eldraine от других наборов Magic: The Gathering и продавать его темы еще больше.

Роли

Механика MtG: Wilds Элдраина, объяснение» data-src=

Роли — это совершенно новая механика в Wilds of Eldraine.которые опираются на архетипическую природу фольклорного повествования. Роли — это серия жетонов чар ауры, которые отражают то, как несвязанные персонажи выполняют схожие роли и потребности в повествовании в разных сказках. Они накладывают на существо обширные баффы или дебаффы, отражающие то, как они действуют в мифе или сказке.

Wilds of Eldraine представляет шесть потенциальных ролей существ, которые могут быть зачарованы. с и Wilds of Eldraine: Commanderдобавляет седьмой. К ним относятся «Проклятие», снижающее Силу и Стойкость существа до 1/1; Королевский, который усиливает существо и дает ему Уорд; Волшебник, который позволяет существам видеть при атаке; и многое другое.

Роли не присущи существам. Вместо этого они поражаются или даруются посредством эффектов. Это представляет магическую силу Wilds of Eldraineсуществ в сказочные архетипы. Например, рыцарю может быть отведена роль монстра, или безобидный солдат может оказаться скрывающимся членом королевской семьи. Если у существа есть более одной Роли, на них влияет только самая последняя. Другой отбрасывается, отражая изменение архетипа по мере развития истории.

Саги

Механика MtG: Wilds of Eldraine, объяснение

Саги — это повторяющийся тип чар. в Magic: The Gathering, с которым знакомы многие игроки. Они были редкой механикой с момента их появления в наборе Dominaria. С тех пор саги вновь появились в таких выпусках, как Терос: За гранью смерти, Кальдхейм и даже в более неожиданных выпусках, таких как Modern Horizons 2 и Марш машин.

В отличие от других чар, саги не имеют одного продолжительного эффекта. . Вместо этого они получают жетон знаний каждый ход, вызывая новый эффект в зависимости от того, сколько у них жетонов знаний. Часто эти способности тем или иным образом связаны между собой тематически или механически: безобидные на первый взгляд эффекты уступают место мощным последним штрихам.

Wilds of EldraineСаги больше похожи на саги из Доминарии, чем на более сложные саги из более поздних выпусков Magic: The Gathering. Большинство из них обладают тремя обычными способностями. Те, что были раскрыты до сих пор, не имеют двойных лиц или возможности начать в любой момент своей истории. Кроме того, большинство из них отражают классические сказки даже более прямо, чем косвенные отсылки, встречающиеся повсюду в Wilds of Eldraine.

Празднование

Механика MtG: Wilds of Eldraine, объяснение

Празднование — одна из нескольких недавних механик Magic: The Gathering, которые вознаграждают игроков за заполнение поля битвы перманентами. Кроме того, это одна из самых простых механик Wilds of Eldraine и фирменная способность красно-белого чернового архетипа, основанного на истории Золушки. Способности празднования срабатывают при определенных обстоятельствах и только в ходы, когда два или более перманента вышли на поле битвы.

Примечательно, что Празднование ничего не принимает во внимание после выхода на поле битвы. Даже если эти существа были убиты или принесены в жертву, они все равно могут активировать Празднование. Карты могут даже активировать собственные способности Празднования, если они являются перманентами и вышли на поле битвы в тот же ход.

Многие способности Празднования, показанные в Wilds of Eldraine, до сих пор связаны с боем, часто давая одну или более существ бафф Силы и Стойкости в качестве награды. Празднование, вероятно, будет хорошо сочетаться с быстрой Magic: The Gathering.играть. Игроки с Празднованием в своих колодах захотят, чтобы каждый ход разыгрывались две или более карт, что способствует низкой стоимости маны и добору карт.

Сделка

Механика MtG: Wilds Элдраина, объяснение

Сделка — это еще один Wilds of Eldraineмеханика, затрагивающая тему, изобилующую во всех сказках. Игроки могут что-то потерять при разыгрывании заклинания в обмен на большие награды. Карты со Сделкой позволяют игроку пожертвовать чарами, артефактами или жетонами в качестве дополнительной стоимости при розыгрыше. При этом активируется улучшенная версия заклинания.

Это делает Сделку очень похожей на повторяющуюся механику Удара Magic: The Gathering. Однако Kicker использует дополнительную ману в качестве стоимости разыгрывания, в то время как Bargain требует больше материальных потерь. В отличие от многих эффектов жертвоприношения, существа недоступны по умолчанию. Вместо этого существа должны быть жетонами для применения Сделки.

Многие заклинания Сделки обеспечивают немедленную, краткосрочную выгоду в обмен на жертву. Например, заклинание может производить ману или удваивать свои обычные эффекты, если игрок оплачивает стоимость сделки. Сделка также взаимодействует с другими механиками Wilds of Eldraine. Игроки могут пожертвовать своими существами' Роли со сделкой, отказ от королевского статуса или силы монстра в обмен на что-то другое.

< h2 id="приключения"> Приключения

Механика MtG: Wilds Элдраина, объяснение» data-src=

Приключения — одна из центральных механик Thrones of Eldraine, возвращающаяся в Wilds of Eldraine. Они также появились в Commander Legends: Битва за Baldur’s Gate. По сути, приключения позволяют игроку дважды использовать эффекты карты. Карта с Приключением действует как два заклинания в одном. У него есть волшебство или мгновенный эффект, который могут использовать игроки. Когда они это делают, они помещают ее в зону изгнания и могут разыграть другое заклинание карты по ее обычной цене.

Примечательно, что это не работает наоборот. Если игрок разыгрывает заклинание Приключения как перманент, он не может использовать его волшебство Приключения или мгновенное заклинание, не вернув его каким-либо образом обратно в руку.

Wilds of Eldraine&# Приключения 39;s немного отличаются от тех, что в Thrones of Eldraine. Как и в Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate, новые приключения могут появляться на постоянных картах, которые не являются существами. Кроме того, в Wilds of Eldraine представлены приключения разных цветов, в которых заклинание приключения и перманентная карта имеют разные цвета маны.

Ваше мнение