Преступники из «Звездных войн»

Краткое содержание
- Star Wars Outlaws фокусируется на небольшом, тщательно подобранном опыте в индустрии, где доминируют игры с открытым миром.
- В игре сочетаются свобода игрока и повествовательное руководство, а также уникальная игровая механика.
- Разработчики отдают приоритет созданию захватывающего История «Звездных войн» с учетом существующей успешной механики.
То, как выглядит среднестатистическая однопользовательская игра, изменило много за последнее десятилетие, особенно когда дело касается ААА. Это правда, что интерактивная среда всегда развивалась и развивалась, но кажется, что с каждым выпуском однопользовательская игра, основанная на кампании, становится все более редкой и редкой породой. Классика, такая как Portal 2, Bioshock и первая игра Last of Us часто кажутся пережитками ушедшей эпохи из-за их короткого времени выполнения и тщательно отточенного повествования.
Представляем Star Wars Outlaws, новую игру из The Divisionразработчик Massive Entertainment. В интервью CBR креативный директор Джулиан Герайти и игровой директор Матиас Карлсон обсудили переход студии от многопользовательских проектов к однопользовательским приключениям, а также важность творческих ограничений как части их видения. Кажется, что, хотя игра по-прежнему сохраняет многие особенности дизайна открытого мира, которые захватили индустрию, Massive частично возвращается к более продуманному подходу к сюжетам в играх.
Ограничения способствуют творчеству
Креативный директор SWO хочет, чтобы меньшее производство приносило больший опыт
Закрыть
Отвечая на вопрос о создании игры с большим чувством сдержанности, Герити поделился своим подходом к руководству проектом. это заметно меньше, чем в других играх с открытым миром, выпускаемых в отрасли:
Я действительно верю в очень сплоченный предварительный продакшн, где мы устанавливаем фиксированные точки, знаем масштаб, знаем, каким будет качество игры и какой опыт мы хотим предоставить, то есть американские горки в рамках золотого пути по сравнению, скажем, с более ориентированными на игрока возможностями открытого мира.
Разговоры с разработчиками часто сосредотачиваются на том, что их игра стала больше, лучше, получила новый опыт — например, как он собирается переопределить AAA-игры. Ирония здесь, однако, заключается в том, что игры, которые переопределяют индустрию, обычно создаются людьми, которые просто хотят создать игру, которая, по их мнению, существовала в мире, и когда их игра — это страстный проект, созданный с любовью.
Инди-сцена сейчас переживает бум, в то время как игры крупных студий продолжают разочаровывать как игроков, так и разработчиков и издателей с меньшими объемами продаж. Большинство инди-игр имеют очень небольшую сферу применения, особенно по сравнению с ААА-играми, и тем не менее игроки тратят на эти игры сотни, если не тысячи часов — просто посмотрите на такие игры, как Hades или Stardew Valley. ААА-игры всегда будут в определенной степени успешными либо благодаря репутации, продолжающейся франшизе, либо благодаря созданию игр, в которые просто интересно играть, даже если они являются производными. Нет ничего плохого в создании игры, которую игроки видели раньше, если она позволяет хорошо провести время.
Цель каждого разработчика – создать незабываемые игровые впечатления, но главный вывод из разговоров с разработчиками Massive Entertainment заключается в том, что они знают, какой хотят видеть свою игру – — захватывающие Звездные войныистория — и для этого они строят существующие механики, которые успешны в других играх, при этом уделяя особое внимание контролю масштаба. Создание отличной игры — это всегда невероятно трудная задача, но, по крайней мере, творческие приоритеты Massive, похоже, находятся в отличной форме.
Свобода в игровом процессе, руководство в повествовании
Star Wars Outlaws пытается идеально сбалансировать сюжет и игру
Закрыть <р>Хотя оптимизированный и уникальный игровой процесс может отлично провести время (вспомните, например, классическую игру «беги с оружием»), одним из величайших современных достижений в дизайне видеоигр является то, насколько много свободы он дает игрокам в сражениях. любую задачу в значительной степени так, как они хотят. Игровые системы уделяют большое внимание тому, чтобы игроки создавали именно тот билд, который им нужен, иногда вплоть до сверхспецифичных характеристик и снаряжения. Множество заголовков — включая Преступники из «Звездных войн» — позволить игроку подойти к боевой ситуации полностью с помощью скрытности, мощных перестрелок или чего-то среднего между ними.
Именно этот уровень свободы делает многие игры захватывающими, чего не делают игровые системы. препятствовать любому желаемому действию игрока. С тех пор, как Skyrim бросил вызов исследованию открытого мира, кажется, что почти каждая игра с открытым миром позволяет игрокам отправиться куда угодно, от самой высокой вершины горы до песчаных пляжей.
Игрокам действительно нравятся такие открытые системы, отсюда их популярность, а также свобода участвовать в боях и исследованиях по своему усмотрению, что позволяет им с легкостью создавать свои собственные уникальные истории. Возникающие истории, безусловно, максимизируют ощущение свободы действий игрока, что является ключом к хорошей игре, но этот тип повествования обычно не идет рука об руку с более продуманным, линейным сюжетом.
Традиционные системы повествования требуют большой структуры, чтобы обеспечить правильный темп — игроки должны оказаться в нужном месте в нужное время, чтобы получить следующее правильное событие в сюжетной последовательности. Это приводит к появлению таких игр, как Naughty Dog The Last of Us или Irrational Games' Bioshock имеет очень линейный сюжет, который часто называют «на рельсах». Конечно, есть исключения из правил (например, Baldur's Gate 3), но обычночем больше свободы в игровом процессе, чем менее запутана история и чем она более подробна, тем более линейен игровой процесс.
Звездные войны вне закона, однако, похоже, действительно старайтесь найти эту золотую середину, насколько это возможно. Особое внимание уделяется предоставлению игрокам возможности решать проблемы любым удобным для них способом (обычно это сводится либо к скрытности, либо к жестоким боевым столкновениям), а также предоставлению игрокам истории, отражающей суть оригинальной трилогии Звездные войныфильм. Это непростая задача, но, судя по разговорам, которые CBR провел с командой разработчиков, у них есть страсть и интуиция к разработке увлекательных игровых систем.
Например, вместо того, чтобы предлагать игрокам повышать уровень своих способностей с помощью дерева навыков в меню, игрокам поручено искать в игровом мире персонажей, называемых Экспертами. Они могут получить информацию из разговоров в кантинах или на городских улицах, найти персонажа, а затем выполнить для него задание, чтобы получить новую способность.
Говоря простыми словами, это выглядит как усиление навыка, спрятанное сбоку. квест. Игроки, скорее всего, не будут восторгаться этой функцией как одной из лучших частей игры, но намерение закрепить в мире безвкусную механику с интересными персонажами — это освежающая, целенаправленная философия дизайна. . По крайней мере, эта механика представляет собой многогранную попытку сбалансировать игровой процесс и повествование, а также механику, которая работает на нескольких уровнях — в синтезе повествования и игры – объективно лучше, чем тот, который делает только одно или другое в сюжетной игре.
Заблуждение о пустой странице
Создание Выдающийся опыт одиночной игры требует жертв
Закрыть
Однако самое главное в игре — это то, как игроки смогут беспрепятственно переход от уклонения от врагов на спидербайке к взлету главного героя Кея на корабле «Первопроходец», вступлению в воздушный бой в космосе, а затем приземлению на новой планете, чтобы начать весь цикл заново. Впечатляет видеть, как это работает воочию, потому что этот игровой цикл является одним из важнейших факторов в предоставлении игрокам их собственных Звездных войн негодяйская фантазия.
Очевидно, что на создание этого цикла было потрачено много любви, времени и упорного труда, и это справедливо, потому что, скорее всего, это будет суть игры. Конечно, чтобы усовершенствовать механику перемещения между планетами и кораблями, команде пришлось установить реалистичные ожидания. Как выразился Герайти:
Это больше, чем мы можем достичь с той командой, которая у нас есть. Нет смысла говорить: «Мы собираемся обработать каждую планету Внешнего Кольца». учитывая тип команды, ее набор навыков и время, которое у нас осталось, это бессмысленно. Это снова ошибка «чистой страницы».
После того, как игроки обожглись нереализованными обещаниями таких игр, как No Man's Sky (которые, надо отдать должное, прошли долгий путь с тех пор релиз), конечно, приятно слышать, что за кулисами таково мнение. <эм>На прохождение Star Wars Outlaws уйдет примерно 30 часов, что по сравнению со многими крупными релизами за последние несколько лет намного короче, чем привыкли игроки, особенно в жанре кинематографического открытого мира. Однако, если его игровые системы доставят столько удовольствия, сколько можно было бы надеяться, то не будет иметь значения, насколько «долго» он будет играть. игра — игроки будут продолжать возвращаться, несмотря ни на что. Если все пойдет хорошо, SWOможет оказаться одной из самых надежных игр с открытым миром, с которыми игроки сталкивались за последнее время.
Будет ли Star Wars Outlaws заново изобрести однопользовательскую игру в том виде, в котором ее знают игроки? Нет, скорее всего, не будет. Но похоже, что игра станет своего рода возвращением к некоторым сюжетным играм конца 2000-х — начала 2010-х годов, что является долгожданным изменением в то время, когда кажется, что игроки могут выбирать только между ААА-игры, которые либо доступны в режиме реального времени, либо требуют сотен часов игры, либо короткие, компактные инди-игры. Это ниша, которую отчаянно необходимо заполнить в индустрии, и если Star Wars Outlaws сможет выполнить свои обещания, эта игра действительно может стать глотком свежего воздуха.
Игра не выйдет до 30 августа, поэтому до тех пор можно относиться к ней скептически, но тот факт, что игра меньшего масштаба вообще является частью разговора, безусловно, вдохновляет тех, кто предпочитают, чтобы их названия были короткими и приятными.

Star Wars Outlaws
Star Wars Outlaws, суровое приключение в открытом мире от Massive Entertainment, выходит на ПК, PlayStation 5, и Xbox Series X/S в 2024 году. Куйте свою судьбу между Empires Strikes Back и Return of the Jedi, прокладывая путь контрабандиста, охотника за головами или технически подкованного убийцы. Соберите свою команду, освойте динамичный бой и оставьте свой след в галактике – каждый выбор формирует вашу легенду на этом беззаконном фронтире.
Франшиза Star Wars Платформы ПК, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S Выпущено 30 августа 2024 г. Разработчик(и) Massive Entertainment Издатель(и) Ubisoft , Lucasfilm Games Жанры Открытый мир , Приключенческий боевик Система ПК , PlayStation , Xbox Развернуть