Тактика Metal Slug

Быть фанатом Metal Slug никогда не было легко, но Metal Slug Tacticsпредлагает новую надежду. С изысканной анимацией смерти, варьирующейся от сжигания до испарения, транспортными средствами, которые подпрыгивают, как будто у них есть внутренние механизмы, невидимые игроку, и фонами внушающей благоговение размерности, вершины франшизы Metal Slug по-прежнему входят в число лучших игр в жанре run 'n gun. Но немногие названия смогли повторить эти успехи, что привело к бесчисленным часам (и бесчисленным четвертакам), потраченным на разочарование. Metal Slug Tactics готова все это изменить.
После ошеломительного успеха первой аркадной игры Metal Slug и ее последующих портов, Metal Slug 2 и 3 завершили идеальную трилогию, которая никогда не была повторена. Последовавшие за этим сиквелы, ремейки и спин-оффы получили солидные, хотя и смешанные отзывы, не сумев достичь тех же высоких нот. Metal Slug Tacticsсмещает фокус франшизы с формата «беги и стреляй» на пошаговый игровой процесс, и это запоминающийся способ пересмотреть франшизу.
Metal Slug Tactics призывает фанатов вернуться к борющейся франшизе
Новый пошаговый подход переосмысливает игры
Франшиза Metal Slug пережила 20 с лишним лет между Metal Slug 3 и настоящим, из-за финансовых проблем, из-за которых корпуса SNK были разобраны на части для патинко, и перехода к домашним играм, что означало закат аркадной культуры. В лучших случаях — Metal Slug 4, 5, 6 и 7 оригинальная эстетика в значительной степени сохранилась (хотя ни один из оригинальных дизайнеров не был вовлечен), за исключением ухудшения качества фонов и дизайна врагов.
Результаты были более плачевными в других ответвлениях, таких как множество мобильных игр и ужасный шутер от третьего лица 2006 года. В то время как первые несколько игр черпали вдохновение у таких создателей, как Хаяо Миядзаки, Масамунэ Сиро и Мамору Осии, более поздние части замыкались на себе и не предлагали ничего нового, за исключением нескольких транспортных средств и персонажей. Все это означает, что новый Metal SlugИгра одновременно является изнуряющим предприятием и моментом надежды для шатающейся франшизы на восстановление своих позиций.
Metal Slug Tactics разработана французской студией Leikir Studio совместно с Dotemu, используя официальные материалы IP от SNK. Но это не Metal SlugВозврат в традиционном смысле. Ушли в прошлое высокооктановые оперы экшена «беги и стреляй». Вместо этого знакомые лица (многие из которых удивительны, взятые из игр за пределами первых трех) брошены в мир пошаговых игр с изометрическими визуальными эффектами, чтобы оживить материал. Leikir демонстрирует верность оригинальному дизайну, несмотря на небольшое смещение камеры. Несмотря на удаление основной механики, с которой знакомы поклонники Metal Slug, игра по-прежнему кажется верной бренду.
Metal Slug Tactics возвращает франшизу к жизни
Фантастическая пиксельная графика студии Leikir отдает дань уважения классическим играм
Закрыть
Удивительно, но Metal Slug Tacticsработает — в основном. Игроки входят в мир игры со свежим взглядом и должны переосмыслить все, что они знают и любят во франшизе. Вместо неистового нажатия кнопок используется более созерцательный подход. Обучающий уровень больше заполняет экран, чем облегчает изучение игровой механики (те, кто играет на Nintendo Switch, удачи). Но Тактика — это не обязательно революционная затея, так что это вопрос биения головой о стену, пока что-то не почерпнется из опыта. Поклонникам придется потратить время, чтобы изучить стоп-старт ритма стратегических игр.
По сюжету игроки узнают, что генерал Морден вернулся, в кратком текстовом вступлении, которое более или менее суммирует историю всей франшизы: Морден хочет захватить мир, поэтому единственная цель героев — остановить насильственное завоевание — посредством большего насилия, конечно, хотя и в другом регистре. Тактикаимеет четыре легко видимые области, только к одной из которых игрок может получить немедленный доступ. В различных начальных точках, обозначенных флагами и зелеными дорожками, игрок может выбрать позицию, которая лучше всего соответствует его потребностям. Если нужны монеты, для этого есть карта; если нужны подкрепления, для этого тоже есть что-то. Каждая миссия различается по продолжительности, в зависимости от того, сколько времени требуется для обдумывания наилучшего тактического подхода, но длится всего около 10 минут — для тех, кто хорош в этом виде геймплея. Другим придется сложнее.
Как и в других записях Metal Slug, большинство игроков будут умирать рано и часто. Лейкир, создатели Rogue Lords, учтите это в игре — включив элементы Roguelite, чтобы создать рекомбинантные поля сражений. Каждый уровень состоит из квадратных блоков, которые содержат такие детали, как стены для укрытия, взрывоопасные бочки, деревянные ящики и множество других фантастических объектов пиксельной графики. С каждым последующим прохождением части перемещаются, так что ни один из них не будет идентичным. Оригинальные игры Metal Slug были о поиске дзен-подобного течения в дикости, и Tactics тоже, хочет, чтобы игроки оттачивали свои методы убийства. Однако они могут запомнить только те инструменты, которые позволят им наиболее эффективно расправляться с врагами — все остальное — дело алгоритмической прихоти.
В каждой области у игрока есть три персонажа (в конечном итоге будут разблокированы девять, включая Ikari Warriors-превратившихся-Metal-Slugопоры) для размещения на карте. Выбранная область ограничена несколькими ячейками, поэтому иллюзия выбора имеет значение только в той мере, в какой игрок знает, сколько шагов может сделать его персонаж. Одна клетка влево или вправо может обеспечить значительное тактическое преимущество. Сочетание вариантов с высоким и низким уровнем земли означает, что врагам иногда будет сложнее добраться до персонажей игрока, но это также может означать, что игрок окажется в похожем положении. Движение становится еще более важным по мере того, как игрок продвигается вперед в своих задачах, которые в основном состоят из устранения целей и выживания достаточно долго, чтобы пожинать плоды.
Metal Slug Tactics не передает магию оригинальных игр
Это захватывающий опыт в другом темпе

Хотя пошаговая игра не может воспроизвести ощущения от сиюминутного действия, которые обеспечивают шутеры, Metal Slug Tactics вводит необходимую механику, которая вознаграждает движение игрока. Сидение на месте сурово наказывается. Самое важное — это позиционирование себя для смертельного удара, учитывая, что любая выгодная позиция предоставляет окно возможностей для многочисленных врагов, которые терпеливо ждут своей очереди. Движение также дает бонусы, которые фигурируют в более сложных аспектах игры. Те, кого привлекают старые игры Metal Slug, будут разочарованы необходимостью думать по-другому, но именно это делает Tactics еще более полезной.
Солдаты — будь то Марко, Ральф, Фио, Эри или другие — все обладают уникальными способностями, которые существенно влияют на ход событий. Эри, например, начинает как гренадер, что изменяет ее дальность, линию обзора и способность наносить урон в ближнем бою. Марко же лучше всего размещать прямо на расстоянии, чтобы косить цели. Однако игроки быстро обнаружат, что постепенные настройки в конце каждого раунда и в комнате ожидания предоставляют широкие возможности для внесения изменений в арсенал и улучшений, которые сглаживают грани персонажей. Цель состоит в том, чтобы сделать каждого персонажа более эффективным, даже если это означает частые проигрыши. Игроки должны сохранять спокойствие и двигаться вперед.
Однако, когда игрока убивают, его отправляют обратно в начало. Несмотря на возможность подкрепления — что в общих чертах напоминает опыт игры в аркадную Metal Slugигры — поражение неизбежно. Чтобы облегчить боль, Лейкир гарантирует, что монеты будут сохранены и можно будет вносить коррективы. Перед лицом врагов, начиная от мумий и заканчивая воинами в масках (которые ненадолго появлялись в Metal Slug 5), игрокам лучше всего стараться изо всех сил и откладывать средства на следующий раунд.Хотя Metal Slug Tactics не передает всех ощущений оригинальных игр, в ней достаточно того, чтобы заинтересовать фанатов.
Ошибки и трудночитаемые меню делают Metal Slug Tactics более сложной
Но решительные игроки будут вознаграждены за свое терпение
Недостатки сюжета и технические проблемы удерживают Metal Slug Tacticsот полного успеха. Передачи и непринужденные шутки передают аспекты каждого персонажа и то, почему они сражаются в этой войне. Хотя в этих деталях нет ничего ужасно захватывающего (которые часто можно пропустить), в игре примерно тот же уровень диалогов, что и в предыдущих частях Metal Slug. Сюжет просто не проработан так же хорошо. Возьмем, к примеру, раннюю встречу с Человеком в черном в Metal Slug 3,
отсылку к фильму День независимости в Metal Slug 2 или бомбоустойчивого младенца из той же игры. Эти детали намекали миру больше, чем что-либо в Tactics, которая в значительной степени полагается на клики по меню и чтение.
Также слишком много шума между раундами. Бесчисленные меню — ни одно из которых, кажется, не особо приспособлено к тому, как игроки просматривают страницы — легко застревают, пытаясь разобраться. Также есть несколько раздражающих деталей. Золотые и серебряные монеты на самом деле одно и то же. Танк SV-001 на экране загрузки в конечном итоге становится еще одним значком танка, если загрузка занимает слишком много времени. В другом примере угол обзора камеры не возвращается к персонажу игрока после поворота, иногда помещая камеру куда-то в сторону от карты.
Такие детали разрушают очарование в остальном вовлекающего игрового процесса. Тактика — это плодотворный опыт, который приближается к Metal Slugвселенная с идеей совершенства через неудачу. В конце концов, части выстраиваются довольно естественно, и синхронизированные атаки становятся закономерностью. Редкое состояние понимания всей карты, особенно в столкновениях с боссами (которые ссылаются на различных врагов из других игр), обеспечивает глубоко удовлетворяющий опыт.
Игроки с давней любовью к франшизе Metal Slug должны осторожно подходить к Tactics. Это весело, когда все работает правильно, но меню, которые, кажется, не подчиняются логике, многочисленные ошибки и многое другое не позволяют этому стать возвращением великой, непонятой франшизы. Если Leikir и Dotemu смогут внести необходимые изменения, чтобы довести игровой процесс до гладкого состояния, то этот релиз сможет удержать фанатов до выхода Metal Slug 8 и даже сильнее их воодушевить.
Metal Slug Tactics теперь доступна для Steam, Nintendo Switch, Playstation 4/5, Xbox One и Xbox Series S/X.

5 изображений 5 изображений





Закрыть 7 10
Metal Slug Tactics
Metal Slug Tacticsпереосмысливает классическую серию run-and-gun как пошаговую стратегическую игру, смешивая ностальгическую пиксельную графику с тактической глубиной. Игроки командуют знакомыми персонажами, такими как Марко, Эри и Фио, используя уникальные способности и координируя атаки, чтобы перехитрить врагов. Игра представляет элементы roguelike, предлагая процедурно сгенерированные миссии и динамичный опыт боя.
ТактическаяСтратегияВойна и военные системы

Франшиза Metal Slug Платформа(ы)Nintendo Switch, ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One Дата выхода 5 ноября 2024 г. Разработчик(и) Leikir Studio Издатель(и) Dotemu ESRB E10+ Для всех 10+ //Фэнтези Насилие, Умеренная Кровь Дата выхода на ПК 5 ноября 2024 г. Дата выхода на PS5 5 ноября 2024 г. Дата выхода на Xbox Series X|S 5 ноября 2024 г. Дата выхода на Nintendo Switch 5 ноября 2024 г. Плюсы
- Metal Slug вернулся — своего рода
- Metal Slug работает в новом формате, и стоит потратить время на изучение нового подхода
Минусы
- Ошибки первого дня ожидаемы, но некоторые упущения приводят к запутанным меню и странным дизайнерским решениям
Развернуть Посмотреть на официальном сайтеПосмотреть в Playstation StoreПосмотреть в Steam