Мимики и другие монстры-ловушки, которые можно использовать в кампании D&D

Умные мастера подземелий D&D могут заставлять группы гадать с помощью монстров, которые стирают грань между существом и ловушкой, таких как Мимики, Роперы и Плащи.

Имитаторы и другие монстры-ловушки, которые можно использовать в кампании D&D

Подземелья и amp; Драконы — это настольная ролевая игра, или TTRPG, монстры которой имеют фантастическое разнообразие форм и форм. В игре есть монстры-мегабоссы, такие как разноцветные драконы, которые угрожают группе высокого уровня, а другие очевидные угрозы, такие как личи, демоны и вампиры, также выделяются как крутые существа, с которыми можно сражаться. Однако у D&D есть не только эпические монстры, которыми можно угрожать группе, и лучшие DM также будут смешивать вещи с более тонкими и хитрыми монстрами. Фактически, некоторые монстры не сообщают о своем присутствии до самого последнего момента.

ПРОДОЛЖАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ. СОДЕРЖИМОЕ

Разное D&D ресурсы дают DM потрясающий набор умных и коварных монстров, которые полагаются на внезапность и засаду, а не на чистый урон, чтобы держать группу в напряжении. Некоторые кампании или одиночные эпизоды особенно подходят для этих скрытных монстров, например, кампания на тему ужасов или загадочный одиночный эпизод, где расследование и секреты значат все.

10 анимированных доспехов, которые могут притворяться декоративными, пока не нападут

Статистика монстров

Анимированная броня

Рейтинг сложности

1

Специальные методы

False Внешний вид, восприимчивость к антимагии

Атака(и)

Мощный удар

Имитации и другие монстры-ловушки, которые можно использовать В вашей кампании D&D

В D&D существует множество ситуацийкампания, в которой у NPC будут выставлены комплекты доспехов, например полированные комплекты декоративных доспехов в особняке или несколько комплектов доспехов на витринах в арсенале. Умные монстры или их хозяева могут воспользоваться этим и использовать анимированную броню, чтобы гармонировать с толпой.

Анимированные доспехи, как и большинство монстров, устраивающих засады в игре, используют камуфляж или ложный внешний вид, чтобы обмануть всех и заставить ослабить бдительность. Возможно, арсенал заброшенного подземелья захвачен анимированными доспехами, чтобы убить любого злоумышленника, который думает, что может ограбить это место &# или зловещий преступник может подменить инвентарь лавочника анимированными доспехами, чтобы атаковать, когда все почувствуют себя в безопасности. . Более забавная идея может заключаться в том, чтобы подарить врагам группы несколько анимированных доспехов в качестве «подарка». затем наблюдайте, как анимированные доспехи убивают своих новых владельцев в ситуации «троянского коня».

9 звероловов посещают пещеры, чтобы окружить прохожих

Статистика монстров

Ловцы

Рейтинг сложности

3

Специальные техники

Ложное появление, Паучье восхождение

Атака(и)

Удушение

Имитики и другие монстры-ловушки, которые можно использовать в кампании D&D

D&D группам есть чего опасаться в экзотических местах, таких как пещеры — естественно, в клаустрофобных условиях, где монстры, такие как охотники, могут подстерегать, пока не пройдет еда. Трапперы — это большие чудовища, которые выбирают часть пещеры в качестве места для охоты, а затем прикрепляются к стене, полу или потолку в режиме камуфляжа.

Ловцы — невероятно терпеливые хищники, устраивающие засады, которые прекрасно умеют устраивать засады. сливаться с местностью пещеры, пока не появится жертва, например неосторожный D&D персонаж игрока, случайно забрел на их территорию. Затем траппер обхватывает свою жертву, чтобы раздавить и переварить ее. Интересно, что траппер может использовать остатки своих предыдущих жертв, чтобы заманить еду в будущем, например, оставляя неповрежденный скелет, чтобы любопытные исследователи могли его проверить.

8 подражаний могут принимать любую форму и amp; Атака липкими языками

<сильный>Характеристики монстров

Имитаторы

Испытание Рейтинг

2

Специальные методы

Изменитель формы, Грейфер, Клей, Ложная внешность

Атака(и)

Псевдопод, Укус

Закрыть

Имитация и другие ловушки для монстров Используйте в своей кампании D&D

Связанное

Анатомия D&D: 5 фактов о мимиках, которые вам следует знать

Мимики существуют с момента их создания подземелий и усилителей; Драконы, но что это такое, что они делают и как их победить? <р>Мимики — классический пример монстров-ловушек в D&D , которые используют хитрости и тактику засад, а не чистую силу, чтобы угрожать группе. Мимики — это оборотни, известные тем, что принимают форму различных предметов домашнего обихода, чаще всего бочек и сундуков с сокровищами. Коварные персонажи-мошенники хорошо обезвреживают ловушки в настоящих сундуках с сокровищами, но попытка открыть мимик – это совсем другое дело.

Мимики могут быть медленными, но поскольку они склонны привлекать к себе людей, мобильность не является проблемой. Как только жертва приблизится, мимик покажет свою истинную форму, схватив жертву длинным липким языком и жуя острыми зубами. На низких уровнях мимики представляют реальную угрозу для группы, а на более высоких уровнях они больше похожи на забавную шутку для опытных исследователей подземелий.

7. Роперы — настоящие пещерные хищники с щупальцами и усилителем; Зубы

Характеристики монстров

Ропер

Испытание Рейтинг

5

Специальные методы

Ложная внешность, Цепкие щупальца, Паучье восхождение

Атака(и)

Укус, усик, катушка

Имитации и другие монстры-ловушки, которые можно использовать в вашей кампании D&D

Трапперы — довольно опасные пещерные монстры для групп D&D низкого уровня, но веревщики еще смертоноснее и круче. Роперы используют свой естественный камуфляж, чтобы имитировать сталактиты или сталагмиты, пока не будут готовы атаковать своими многочисленными щупальцами. Эти похожие на веревку щупальца могут легко схватить каждого из членов группы и притянуть их к себе, чтобы убить, отсюда и название веревщика.

В игре у веревщиков есть впечатляющая экономика действий, позволяющая схватить несколько жертв и натянуть их для укуса, и вырваться на свободу непросто. Но у группы есть другой вариант: напрямую атаковать щупальца канатоходца, чтобы освободить жертву. Это может заставить любого игрока почувствовать себя крутой битвой с боссом, ориентированной на засаду, для групп низкого уровня. DM может вывести ситуацию на новый уровень, разместив веревку высоко на потолке, вне досягаемости для рукопашных атак, и заставить ее тянуться вниз, чтобы схватить членов группы на расстоянии.

6 каменных големов, которые могут притворяться статуями

Статистика монстров

Каменный голем

Рейтинг сложности

10

Особые техники

Неизменяемая форма, сопротивление магии, магическое оружие

Атака(и)

Хлопок, медленно

Имитации и другие монстры-ловушки, которые можно использовать в вашей кампании D&D

Големы в D&D обычно не предназначены для использования в качестве монстров-ловушек или хищников, устраивающих засады, но в некоторых ситуациях они все же могут выполнять эту роль, особенно каменные големы. У них может не быть черты «Ложная внешность», но каменный голем все равно будет напоминать статую, поэтому, если он будет стоять неподвижно, группу можно обмануть. Возможно, волшебник или ремесленник группы могли бы провести проверку навыка Тайной магии, чтобы увидеть разницу.

Каменные големы будут делать все, что прикажет им хозяин, и будут продолжать подчиняться этим приказам даже после смерти хозяина. Например, кто-то может приказать паре каменных големов охранять вход в гробницу, и столетия спустя големы все еще там, не двигаясь ни на дюйм. Это может стать забавной засадой в любой гробнице или подземелье, где даже статуи являются смертельными и сильными врагами.

5 студенистых кубиков, которые могут быть на удивление незаметными в подземельях td >

Статистика монстра

Желатиновый куб

Рейтинг сложности

2

Специальные техники

Прозрачный

Атака(и)

Песудопод, Поглощение

Закрыть

Имитации и другие монстры-ловушки для использования в вашей кампании D&D

Связанные

Анатомия D&D: 5 фактов, которые вы должны знать о студенистых кубиках

Эти слизистые существа, возможно, входят в число самых странных монстров D&D, но они могут поглотить и начать переваривать искателей приключений, прежде чем они поймут, что на них нашло.

Желатиновые кубики — одни из самых опасных и увлекательных слизней во всей игре. Большинство слизней довольно скучны или слабы, поэтому игроки не ожидают частого столкновения с ними, но студенистые кубики являются исключением. Это культовые D&D монстры, которые могут представлять серьезную угрозу для любой группы низкого уровня в подземельях.

Желатиновые кубики не имеют камуфляжа и движутся медленно, но они все равно могут застать группы врасплох благодаря своим прозрачным телам, особенно если в них нет плавающего мусора. Такие кубики обычно бродят по подземельям, как живые Roombas, но хитрый кубик может поджидать, пока группа не наткнется прямо на его покачивающееся тело. Скорее всего, именно для этой цели умный владелец подземелья заставит своих миньонов-кубов действовать как почти невидимые сторожевые собаки.

4 Желе из мешков используются для отпугивания воров

Статистика монстров

Bag Jelly

Рейтинг сложности

1

Специальные методы

Аморфный

Атака(и)

Псевдопод

Имитаторы и другие монстры-ловушки, которые можно использовать в кампании D&D

Упаковывайте желе дебютировали в одном из последних выпусков, Bigby Presents: Glory of the Giants. Как и ожидалось, в этом сборнике материалов основное внимание уделялось гигантам, но в дополнение к нему были и монстры поменьше, например ухмыляющиеся кошки. В книге также добавлены желе из пакетиков в качестве забавной маленькой «ловушки». монстры, которые могут иметь симбиотические отношения с гигантами.

Большинство гигантов считают желе из мешков вредителями, но некоторые гиганты действительно используют их. Гигант позволит желе из мешка жить в своей сумке с запасами, и это желе сможет напасть и съесть любого вора, который думает, что может ограбить гиганта. Это может стать приятным сюрпризом для мошенников группы, если они будут рыться в вещах гиганта, а также забавным способом для DM слегка наказать игроков, которые просто грабят или убивают всех.

3 плащи имитируют плащи, а затем устраивают засаду на свою добычу

Статистика монстров

Клоакер

Рейтинг сложности

8

Специальные методы

Перенос урона, ложный внешний вид

Атака(и)

Укус, Хвост, Стон, Фантазмы

Имитации и другие монстры-ловушки, которые можно использовать в вашей кампании D&D

Ранг клоакеров среди многих видов монстров в D&D , которые полагаются на ложную внешность или камуфляж, чтобы заманить добычу перед тем, как она нападет. Обычно плащи встречаются в Подземье, но их также можно увидеть в обычных пещерах и подземельях. Плащи любят летать в тени и имитировать обычные кожаные плащи, чтобы обмануть свою добычу.

Между бегством, своей ложной внешностью и созданием призрачных дубликатов самих себя, у клокеров есть множество тактических вариантов, когда они бросают вызов группе искателей приключений. Однако, в отличие от каменных големов или студенистых кубов, плащей нелегко использовать в качестве сторожевых собак или домашних животных; они с большей вероятностью будут действовать по собственной воле как грозные хищники, и DM должен обращаться с ними именно так.

2 двойника — эксперты в мимикрии и amp; Обман

Статистика монстров

Двойник

Рейтинг сложности

3

Специальные методы

Изменитель формы, Засада, Внезапная атака

Атака(и)

Удар, чтение мыслей

Имитации и другие монстры-ловушки, которые можно использовать в D& D Кампания

Имитаторы и другие монстры-ловушки Для использования в кампании D&D

Связанные

Dungeons & Драконы: почему вашим следующим персонажем должен быть подменыш

Чтобы спрятаться от темных сил, которые охотятся на них, подменыши D&D могут по своей прихоти менять свой внешний вид, полностью маскируя его. <р>Двойники для монстров — то же самое, что раса чейнджлингов для игровых персонажей. Доппельгангеры — это гуманоидные монстры, которые могут идеально имитировать любого, кого они видели, и для завершения обмана двойник будет изучать свою цель и читать ее мысли на поверхностном уровне, чтобы сыграть свою роль. Доппельгангеры, очевидно, просто живут бродячей жизнью, полной обмана, прокладывая себе путь к комфорту и богатству.

Двойники могут представлять угрозу для групп искателей приключений своей тактикой, напоминающей убийцу, но они гораздо интереснее для ролевых игр и детективных повествований. Классический пример — двойник, имитирующий члена партии или важного NPC, и бросает вызов группе, чтобы выяснить, кто есть кто. В редких случаях группа может убедить двойника работать на них в обмен на вознаграждение, при этом двойник вальсирует прямо на званый обед дворянина или даже в тронный зал замка.

1 Пирсеры — личинки-убийцы, которые падают прямо на своих врагов

Статистика монстров

Пирсер

Рейтинг сложности

1/2

Специальные методы

Ложное появление, Паучье восхождение

Атака(и)

Падение

< /td>

Имитации и другие монстры-ловушки, которые можно использовать в вашей кампании D&D

Некоторые монстры в D&D на самом деле младшая форма другого монстра, а пирсеры являются личиночной формой веревщиков. Взрослые веревщики и пирсеры могут работать вместе, чтобы устроить засаду на более сильную добычу в сети пещер в Подземье или где-либо еще, используя огромную численность, чтобы сокрушить любого, кто подойдет слишком близко. Как и их взрослые формы, колющие удары также обладают преимуществом камуфляжа, маскируясь под сталактиты.

Колючие получили свое название благодаря своей простой, но эффективной стратегии нападения. Когда жертва находится прямо под ним, пирсинг просто упадет и проткнет своего врага своим острым телом, а затем другие пирсингисты нагрянут над своей жертвой, чтобы сожрать ее. Пирсеры не могут позволить себе промахнуться, так как они двигаются медленно, когда ползут обратно к потолку для следующего падения. Во многих случаях несколько пронзающих падают на одну и ту же цель, чтобы убедиться, что хотя бы один из них попадет.

Ваше мнение