Обычные колоды Magic the Gathering создают чрезвычайно мощную синергию между существами одного типа, такими как гоблины, мерфолки и щепки.

Magic: The Gathering — игра, основанная на синергии. Какими бы мощными ни были отдельные карты, они становятся лучше только тогда, когда их эффекты работают в тандеме с другими. Многие колоды, ранее называвшиеся «племенными» колоды и сейчас чаще называют «типовыми» колоды, построены вокруг определенного типа существ, которые хорошо взаимодействуют с другими в своем роде.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Магияимеет много типов существ, большинство из которых в какой-то момент были в центре внимания колод. Тем не менее, некоторые из них выделяются среди остальных либо потому, что они были в центре особенно мощного набора, либо потому, что они снова и снова переиздавались с более мощными опциями. Это популярный выбор для игроков, которые хотят создавать синергетические колоды с большим количеством существ в Magic: The Gathering.
10 вампиров
Закрыть
Вампиры встречаются почти на каждом плане в Magic: The Gathering, но они обычны в Иннистрейде, Зендикаре и Иксалане. Карты вампиров Magic: The Gathering имеют множество эффектов, включая исцеление контролирующего их игрока, нанесение урона врагу и контроль над другими' существа. Однако они также сосредоточены на усилении друг друга.
У вампиров есть много 'лордов', существ, предназначенных для увеличения силы и выносливости существ общего типа в Magic: The Gathering. Они также часто дают друг другу ключевые слова, такие как «Первый удар». У вампиров есть способы призвать больше друг друга, выплаты в зависимости от количества вампиров в игре и все остальное, что игрок может пожелать от колоды с большим количеством существ.
9 Щепок
Close
Многие существа особенно синергичны в Magic: The Gathering,но Щепки делают это всей своей механической идентичностью. Это необычный тип существ, созданный с нуля, чтобы играть с себе подобными. Каждая щепка по отдельности слаба. Однако у каждого из них есть эффект, усиливающий все остальные осколки, которыми управляет игрок.
Осколки начинают действовать медленно, прежде чем взорваться с огромной силой. Всего за несколько ходов к каждой полоске можно применить дюжину различных эффектов, которые склоняют игру в пользу контролера. Некоторые осколки Magic: The Gathering идут еще дальше и усиливают все осколки на доске, независимо от того, союзники они или враги.
8 Люди
Закрыть Люди
Magic: The Gathering не предназначены для совместной работы. Вместо этого их эффективность как типичной колоды зависит от их количества. В Magic: The Gathering очень мало планов, в которых люди не являются доминирующими существами. Они бывают всех цветов и обладают всеми мыслимыми эффектами.
Люди могут делать в почти все, что захочет игрок.Magic: The Gathering, при этом между ними достаточно взаимодействия, чтобы создавать разрушительные комбинации. Кроме того, в последних выпусках появляется все больше и больше существ, которые призывают людей или усиливают их как часть общей игры. В Magic: The Gathering люди никогда не были так тесно связаны друг с другом.
7 драконов
Закрыть
Драконы — это культовые фэнтезийные существа, которые больше всего ассоциируются с красным цветом в Magic: The Gathering.. Однако они присутствуют во всех цветах с огромным набором способностей. Одна вещь, в которой драконы хороши, независимо от их точной механики, это сражаться вместе с другими драконами.
В частности, многие драконы Magic: The Gathering обладают способностями, которые окупаются, когда другие драконы выходят на поле битвы или атакуют. Они могут варьироваться от еще большего урона противникам и их существам до взятия карт и простого создания большего количества драконов. Когда в Magic: The Gathering появится колода драконов, это очень трудно остановить.
6 союзников
Закрыть
Союзники — это еще один тип существ, созданных для совместной работы в Magic: The Gathering. Как следует из их названия, они представляют собой существ из всех слоев общества, собравшихся вместе, чтобы сражаться на одной стороне. В частности, Magic: The GatheringУ союзников есть свои лучшие синергии в разнообразных пятицветных колодах, разработанных для включения как можно большего количества различных способностей.
Почти каждое существо-союзник в Magic: The Gathering имеет эффект, который усиливает любого другого союзника, тем лучше, чем больше союзников на поле битвы, или срабатывает, когда больше союзников вступает в игру. Благодаря огромному разнообразию союзников игроки могут адаптировать эту синергию к множеству различных стилей игры с одинаковой эффективностью.
5 зомби
Close
Зомби — еще один культовый тип нежити в Магия: Сбор. Зомби появляются в большинстве наборов Magic с широким спектром различных механик. У зомби более целенаправленная синергия, чем у многих других типов существ. Многие карты зомби сосредоточены на создании большего количества зомби или на положительных эффектах, когда зомби умирают.
Хотя эти синергии снова и снова всплывают в Magic: The Gathering, это далеко не единственное, что могут делать зомби. У них есть ряд карт, которые дают зомби новые способности, либо все существа этого типа, либо исключительно жетоны зомби. У них также есть множество лордов, которые напрямую увеличивают силу и выносливость.
4 оборотня
Close
Оборотни — необычный тип существ в Magic: The Gathering. У многих из них есть определяющая способность Подменыш, которая заставляет их вести себя как любой другой тип существ одновременно. Оборотни с Подменышами — это вампиры, солдаты, люди, щепки и многие другие, получающие выгоду от всего, что помогает этим существам.
Это дает оборотням уникальное место в синергетических колодах существ Magic: The Gathering. Они могут извлечь выгоду из бесчисленного множества различных баффов, которые не предназначены для воздействия на одно и то же существо. Лорды и другие племенные карты любого другого типа существ могут предоставить им совершенно новые синергии. Однако сами по себе они имеют мало синергетических эффектов, поскольку их колоды полагаются на другие источники.
3 эльфа
Close
Эльфы — один из самых печально известных типов существ в Magic: The Gathering. За всю жизнь игры было очень мало периодов, когда эльфы не создавали сильные колоды. Частично это связано с огромным разнообразием мановых способностей, доступных эльфам, причем многие из них используют ману. Однако у них также есть бесчисленные синергии, которые делают друг друга сильнее.
У эльфов есть много вариантов усиления друг друга или применения новых эффектов. Кроме того, их мана-способности позволяют им призывать дорогостоящих и синергетических эльфов в начале игры, когда другие колоды изо всех сил пытаются создать эффективное состояние стола. Многие эльфы также предоставляют добор карт, что само по себе представляет собой мощную синергию с их колоссальным запасом маны.
2 Мерфолка
Закрыть
Мерфолки потратили много Magic: The GatheringСрок службы при ограниченном воздействии. Однако за последние несколько лет их популярность резко возросла из-за таких популярных наборов, как Иксалан. За это короткое время мерфолки превратились в невероятно синергетический тип существ, который соперничает с некоторыми из самых печально известных типичных колод Magic.
У мерфолков есть много архетипических баффов и лордов, которые действуют только на других мерфолков, как и многие из Magic: The Gathering.- другие типы существ. Вдобавок ко всему, у мерфолков есть множество тактик для быстрого наращивания. Они часто позволяют играть другими мерфолками из библиотеки, создают жетоны мерфолков, когда их союзники выходят на поле битвы, или у них есть способы защитить друг друга, которые быстро складываются.
1 Гоблины
Close
Гоблины — еще одно из знаковых существ Magic: The Gathering, которые встречаются практически на каждом самолете. Они представляют собой серьезную угрозу для настольных ПК, которых боятся многие игроки, несмотря на их беззаботную и комедийную роль в истории. У гоблинов есть сотни карт на выбор из истории Magic: The Gathering, и многие из них созданы специально для синергии.
В частности, многие колоды гоблинов превосходны в двух вещах. Во-первых, они хорошо приспособлены для увеличения своей численности, часто создавая других гоблинов. Они также очень хорошо умеют приносить в жертву других гоблинов, чтобы навредить противникам. Однако у гоблинов есть много других синергий. Они могут усиливать друг друга, наносить урон врагам, основываясь только на количестве, обманывать друг друга в игре и т. д.