Боевые карты MTG требуют серьезной работы, чтобы трансформироваться, но в агрессивных колодах есть правильные инструменты, чтобы уничтожить их и пожинать плоды.
Размеры

Magic: The Gathering& Последний набор дополнений #39, March of the Machine, знаменует собой новую эру инноваций с новейшим типом карт MTG, Battles. <эм>March of the Machine содержит десятки боевых карт, на которых изображено вторжение Элеш Норн во всю Мультивселенную. Битвы — это двусторонние карты, которые игроки атакуют существами или заклинаниями, чтобы «победить». и преобразование.
Сначала игроки были обеспокоены тем, что Battles плохо сочетается с MTG.геймплей, но теперь похоже, что некоторые колоды используют их эффективно. Вообще говоря, Битвы — довольно сомнительное вложение, поскольку они требуют от игроков отвлекать атакующих существ и сжигать заклинания подальше от противника. Тем не менее, некоторые бои обладают мощными эффектами, и несколько стандартных колод все-таки нашли для них место — в основном это агрессивные и средние архетипы.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Стандартные колоды, которым нужны боевые карты

Некоторые стандартные колоды сосредотачиваются на боевых картах, рассматривая их как чары с дополнительным вознаграждением за атаку на них. Обычно агрессивные колоды хотят атаковать противников изо всех сил, закрывая игру как можно быстрее, но некоторые битвы настолько сильны, что стоит направить на них несколько атак. Точно так же мидрендж-колоды также хорошо используют Битвы, атакуя их мощными уклончивыми загонщиками, часто для преобразования их в тот же ход, в котором они сыграны.
Найя (красная/зеленая/белая) агрессивные колоды имеют доступ ко множеству MTGЭффективные и мощные существа-Драконы, а также сильные нападающие по земле. Это разрушительно в сочетании с четырьмя копиями Invasion of Tarkir. Всего за 1 бесцветную и 1 красную ману «Вторжение в Таркир» наносит урон противнику, как только попадает на поле битвы, что делает его идеальным дополнением к агрессивным колодам на драконах. Игроки могут перевернуть Вторжение на Таркир, чтобы превратить его в летающего атакующего 4/4, который наносит дополнительный урон всякий раз, когда игрок атакует драконом. Это серьезная угроза и победа в игре, если ее не оспаривать, но обычно можно победить, вообще не атакуя «Вторжение в Таркир», только за счет одного лишь повреждения.
Кроме того, моно-белые стандартные колоды среднего диапазона используют Invasion of Gobakhan для эффектов управления рукой, которые обычно зарезервированы для черной маны. Игроки могут легко перевернуть Вторжение в Гобахан, чтобы получить чары, которые распределяют жетоны +1/+1 и могут защитить существ игрока от точечного удаления или стирания досок.
Даже моно-красные агро-колоды, которые идут ва-банк, чтобы победить противника, могут освободить ману и слоты для карт для боевых карт, таких как «Вторжение Регаты», которое сжигает противника за 4 и поражает существо за 1. Юнд мидрейндж колоды используют Вторжение. карты Эргамона, в то время как колоды Азориуса с легким весом существ используют мифическое редкое Вторжение в Новую Фирексию для создания 2/2 Рыцарей, прежде чем превратить его в карту Planeswalker-а Тефери.
Почему в некоторых колодах используются боевые карты
р> <р>Боевые карты — отличный пример того, как Wizards of the Coast бросает вызов игрокам MTG , чтобы найти наилучшее применение для необычных типов карт. Такие карты, как «Битвы», никогда не бывают полностью бесполезными и не добавляются автоматически. Ключ в том, чтобы собрать правильную колоду, чтобы наилучшим образом использовать сражения. Получение максимальной отдачи от «Битв» может оказаться сложной задачей при разработке колоды, но для многих игроков это увлекательная и полезная задача.
Сражения оживляют вторжение MTG в Фирексию благодаря инновационному игровому процессу и дают творческим игрокам новый инструмент для экспериментов. В долгосрочной перспективе новые боевые карты MTG, вероятно, будут похожи на карты Planeswalker-ов и племенных карт. Они не будут повсеместными и завладеют игрой, вместо этого они будут появляться то здесь, то там в качестве еще одного кусочка головоломки, из которого игроки строят свои колоды. Сражения никуда не денутся, и они добавляют новую глубину и стратегию в MTG, не затрагивая ее основных принципов, как и Planeswalker-ы до них.