Одноцветные колоды MTG могут быть относительно дешевыми из-за их простой мана-базы, поэтому игрокам, которые ищут новую колоду Commander с ограниченным бюджетом, следует попробовать одноцветную колоду.

Magic: The Gathering ем>предлагает красочное разнообразие форматов игрового процесса: от бустер-драфта Limited до крутых построенных форматов, таких как Standard, Modern, Legacy и, конечно же, Commander. Формат «Командир» — это универсальный формат, ориентированный на многопользовательскую игру, созданный для повседневного развлечения, и любая колода может сиять с помощью правильных карт. Многоцветные колоды, как правило, доминируют, поскольку у них есть доступ к большему количеству карт, но даже одноцветные колоды могут быть конкурентоспособными, если учитывать правильные стратегии.
ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Сюда входят моно-синие колоды Командира, которые часто фокусируются на сильных сторонах этого цвета: например, вытягивание карт, контрмагия, отскакивающие перманенты и летающие угрозы. Синие колоды, как правило, медленны и терпеливы, постепенно наращивая преимущество по картам и другие ресурсы, пока не будут готовы к финалу, что идеально подходит для ориентированного на средний уровень и умеренно мощного формата, такого как «Командир». Моно-синие колоды редко бывают самыми сильными в формате Commander, но играть в них по-прежнему интересно и доступно.

Похожие
MTG: 10 лучших моно-белых командиров, рейтинг
Авацина, Ангел Надежды, Одрик, Мастер-Тактик и Гелиод, Коронованный Солнцем — одни из лучших карт для использования в монобелой колоде MTG.
10 косичек, адепт фокусника заплетает огромных существ и усилителя; Артефакты на поле битвы бесплатно
2590 колод на EDHrec.com
Закрыть
Косы, Адепт фокусника — мощное легендарное существо с симметричным эффектом — то есть это одинаково влияет на всех игроков. Такие карты, как Braids, заставляют игрока использовать дополнительные эффекты, чтобы сделать симметричные эффекты более односторонними, а синий цвет предлагает множество таких карт. Все игроки могут запускать в игру огромных существ и артефакты благодаря Braids, но такие карты, как Cyclonic Rift и Curse of the Swine, гарантируют, что только Braids' собственные существа/артефакты остаются.
В этой колоде есть множество мощных вариантов, какие артефакты или существа выводить на поле битвы, причем Сфинкс Второго Солнца является наиболее синергетическим. В колоде также можно попробовать загонщики, такие как «То, что предает» или «Чернильница Левиафан». Или, если игрок сосредотачивается на полете и передвижении по земле, то «Левиафан Штормового прилива» просто необходим. В целом, колода Braids интересна, но иногда она может иметь неприятные последствия, поэтому она не так сильна, как некоторые другие синие колоды Commander высшего уровня.
9 Барал, руководитель Соблюдение требований останавливает игру, а затем, наконец, атакует
2776 колод на EDHrec.com
Закрыть
Контрзаклинания хороши в таких форматах, как Modern и Legacy, но контрмагия хороша только для противодействия выигрышным картам или бесконечным комбинациям в Commander. Обычно колоду нельзя построить на основе контрмагии, даже в однотонном синем цвете, но такие существа, как Барал, начальник отдела соответствия, все меняют. Целью этой колоды является противодействие сильным заклинаниям, вытягивание большого количества карт, а затем разыгрывание выигрышной в игре угрозы, которая приживется.
В колоде Барала используются существа поддержки, такие как Маг-Наставник, Почетный Архимаг и Талранд, Небесный Призыватель, чтобы получить дополнительную пользу от такого количества контрзаклинаний, что медленно, но верно выводит эту колоду вперед. В колоде также можно использовать гибкую карту Доктора КтоКомандира «Обратить полярность», которая станет контрзаклинанием или отличным способом увеличить урон в поздней игре.
8 Азами, Леди Свитков, хочет собрать или получить 13 карт на руку
2,816 колод на EDHrec.com
Закрыть
Похожие
10 лучших синих карт в драфте Wilds of Eldraine
Последний выпуск MTG, Wilds of Eldraine, представил множество новых чар и механик колод. Вот лучшие синие карты, которые можно выбрать для драфта. <р>Азами, Леди Свитков — еще одно легендарное существо, эффект которого может быть мощным, но сам по себе он не выиграет игру. Колоды вытягивают дополнительные карты, чтобы они действительно могли что-то сделать, и когда колода построена на основе дополнительного вытягивания с помощью Волшебников, игроки должны спросить: «Каково условие победы?» Есть несколько ответов, которые стоит попробовать, в том числе намеренное самоуничтожение или «вы выиграли игру». эффекты.
В колоде Азами можно использовать таких существ, как Лабораторный маньяк или Оракул Тассы, чтобы специально собрать все эти карты для победы в игре. Или он может использовать Трискаидекафила, чтобы получить 13 карт на руку, а затем таким образом выиграть игру. Эта колода может оставаться в живых не только с помощью контрзаклинаний и эффектов остановки, таких как «Пропаганда», но и с помощью получения жизни от «Журнала Венсера», при этом вытягивая карты как можно быстрее. Между тем, Mind Over Matter может вытягивать и сбрасывать карты в бесконечном цикле, чтобы сразу же их размалывать.
7 Октавия, Живой Тезис произносит множество заклинаний и & Использует неблокируемых существ
2942 колоды на EDHrec.com
Закрыть
Как и многие моно-синие командиры, Октавия, Живой Тезис полагается на использование большого количества мгновенных заклинаний и волшебства, чтобы создать преимущество с течением времени, прежде чем, наконец, начать финальную игру. Колоде Октавии нужны дешевые, полезные мгновения и волшебство, чтобы превратить своих существ в атакующих 8/8, а такие заклинания, как Выбор и Неистовый поиск, легко заменяют себя, чтобы поддерживать импульс. Также необходимо удаление, такое как Pongify, и контрзаклинания, такие как Counterspell.
Октавия, Живой Тезис завершит игру неблокируемыми существами, которые сильно бьют как загонщики 8/8. Invisible Stalker является оптимальным, поскольку он обладает как неблокируемостью, так и защитой от порчи для нанесения урона, но если противник получил бесконечную жизнь, то Blighted Agent — отличный план Б со счетчиками яда. План C предполагает создание жетонов существ, таких как Талранд, Небесный призыватель и Ропщущий мистик.
6 «Эмри, Скрытник озера» — это комбо-колода, основанная на артефактах
3061 колода на EDHrec.com
Закрыть

Связанные
Magic The Gathering: 10 артефактов, которые могли бы стать великими сокровищами D&D
Многие артефакты в Magic: the Gathering на самом деле были бы как дома в умелых руках типичной группы Dungeons and Dragons. <р>Синяя мана любит карты артефактов, а также мгновенные заклинания и волшебство, как показывает Эмри, Соглядатай Лоха. Эта моно-синяя колода Командира скорее предпочитает заполнять кладбище и выполнять комбо на основе артефактов, чем атаковать большими существами, поэтому ей нужно как можно скорее найти определенные карты. Он может использовать мельницу и наставников, чтобы найти такие карты, как «Резервуар эфирного потока» или «Календарь тысячелетия», и добиться победы.
Колода Эмри может использовать бесплатные артефакты, такие как Орнитоптер и Безделушка Мишры, для создания «шторма». рассчитывайте на Резервуар Эфирного потока, или он может заполнить кладбище, чтобы кто-то сразу проиграл игру в фирексийском режиме Mirrodin Besieged. Колода также может обучаться с помощью таких карт, как Whir of Invention, чтобы быстрее комбинировать и вытягивать больше карт с такими картами, как Vedalken Archmage.
5 Брувак, высокопарный, идет олл-ин с мельницей
3664 колоды на EDHrec.com
Закрыть
На протяжении многих лет MTG игроки считали «мельницей»; это был почти хороший эффект, который так и не стал конкурентоспособным. У Милла никогда не было необходимой поддержки, чтобы доминировать над каким-либо форматом, и если фрезерование не удастся, колода Милла окажется слишком далеко позади в игре и проиграет — но в Commander, даже с колодами из 99 карт, Милл может работать с такими существами, как Брувак, Величественный вокруг.
Брувак удваивает все мельницы — простой, но эффективный способ наконец сделать мельницу конкурентоспособной для любой игровой группы. В колоде используются простые карты-мельницы, такие как «Эрозия памяти», «Сводящая с ума какофония» и «Сократите свои потери», для измельчения большого количества карт, а такие существа, как Зелликс, Свежеватель здравомыслия, могут получить дополнительные преимущества от этого измельчения. Этой колоде нужна надежная защита во время фрезерования, поэтому она может ограничивать бой такими картами, как «Пропаганда», «Безмолвный арбитр» и «Поле рассеивания». Милл теперь сильнее, чем когда-либо, но в Commander он по-прежнему в лучшем случае посредственный, поэтому колода Брувака на несколько позиций не дотягивает до первого места.
4 Минн, хитрый иллюзионист Берет дополнительные карты и усилитель; Прокачивает все иллюзии
4,591 колода на EDHrec.com
Закрыть
Синие колоды почти всегда находят способы заработать на дополнительных картах, а в Минне В случае с Хитрым Иллюзионистом выигрыш состоит в том, что доска будет заполнена жетонами Иллюзионных существ. Тип существа «Иллюзия» может иметь ограниченную поддержку в игре, но игроки «Командира» могут собирать карты, такие как «Повелитель нереального» и «Адаптивный автомат», чтобы усилить эти иллюзии.
Чтобы активировать способность Минна, эта колода часто тянет дополнительные карты, в том числе типичные синие карты, такие как «Безумный поиск», «Выбор», «Жажда знаний» и «Узри Мультивселенную». В колоде также используется карта снаряжения «Черепной зажим», чтобы дешево пожертвовать иллюзиями ради большего количества карт, хотя с «лордом» это не так уж и хорошо. карты, такие как Lord of the Unreal. Тем временем Чудо даст всем этим иллюзиям столь необходимое уклонение, а Шепчущий Мистик может усилить армию Иллюзий дополнительными существами.
3 Талранд, Небесный Призыватель подавляет доску драконами
4698 колод на EDHrec.com
Закрыть
Талранд, Небесный Призыватель, часто появляется в других синих колодах Командира, чтобы компенсировать большое количество разыгрываемых заклинаний, но Талранд больше всего проявляет себя как настоящий командир. Колода Талранда довольно проста: она разыгрывает самые разнообразные заклинания, а затем собирает Дрейков, чтобы прикончить противника в воздухе. Колода может формировать свою армию еще быстрее, если на поле находятся Шепчущий Мистик и Аландра, Небесная Мечтательница.
Колода Талранда использует широкий спектр заклинаний для подпитки своей стратегии, начиная от карт, таких как Неистовый Найдите и выберите эффекты, усиливающие существ, такие как «Попутный ветер». Колода Талранда также может ограничивать атаки противника такими эффектами, как «Пропаганда» и «Левиафан Штормового прилива». Контрзаклинания и точечные удаления, такие как Pongify и Rapid Hybridization, дополняют колоду.
2 Орвар, Универсальный, любит дублировать карты и использовать триггеры ETB
7,799 колод на EDHrec.com
Закрыть
Орвар, Всеобъемлющий — дурацкая карта из Кальдхейма набор, который любит дублировать карты, особенно существ. Эффект Орвара может работать на любом перманенте, но лучше всего его использовать на существах с мощными эффектами выхода на поле битвы или триггерами ETB. Такие существа, как Венсер, Создатель Савант и Халлбрейкер Ужас, могут легко служить в качестве ремувалов, обеспечивая при этом боеспособное тело.
Колода Орвара лучше всего работает с дешевыми заклинаниями, нацеленными на одну цель, такими как «Голубой огонек», «Твиддл» и «Игры разума», с единственной целью — создания копий жетонов. Эффекты этих дешевых заклинаний даже не имеют значения, хотя, конечно, игрокам не следует использовать удаление на своих собственных существах. Безобидные эффекты, такие как изменение цвета существа или касание или развертывание его, работают нормально.
1 Урза, Лорд Верховный Мастер-Искусство, хорошо работает с любыми сборками артефактов
9,488 колод на EDHrec.com
Закройте

Связанное
Magic: The Gathering – Как смерть Урзы повлияла на самолеты
Урза, вероятно, самый важный персонаж Magic: The Gathering, который когда-либо жил. Даже его смерть повлияла на мир на многие столетия вперед. <р>Урза, Верховный Лорд-Ремесленник — самый популярный моносиний командир, и игроки «Командира» должны знать, что игра такой колодой часто делает их огромной мишенью, особенно в более случайных группах. Целью этой колоды является многократное применение мощных заклинаний артефактов, используя собственные мана-способности Урзы и некоторых наставников. Он может использовать «Бумажную волчок сенсея», чтобы убедиться, что Урза разыгрывает лучшую карту из трех верхних карт библиотеки, благодаря чему Урза вздыхает гораздо реже.
Колоде также нужны «Раскручивающиеся часы». так что он может использовать все эти артефакты, чтобы усилить эффект Урзы на каждом ходу. Кольца Яркого Очага и Наручи Иллюзиониста удвоят способности Урзы, сделав его еще более смертоносным. Колода с удовольствием будет использовать таких сильных игроков, как Колосс Гнильной стали, Календарь тысячелетия и Мемнарх, которые возьмут на себя управление игрой. Такая огромная мощь от знаменитых сильных артефактов, не говоря уже о дополнительной мане без необходимости зеленого цвета, делает колоду Урзы самой лучшей моно-синей колодой Командира.