Modern — далеко не самый удобный формат Magic для новичков, но все еще существует множество колод, относительно доступных для новых игроков.

Modern не очень удобен для новичков в Magic the Gatheringформат. Высокие цены на колоды, линейные комбо-стратегии и повышение сложности по сравнению с большинством других форматов делают «Модерн» довольно сложной задачей. Несмотря на все это, Модерн — это формат, в который стоит вникнуть. В отличие от Стандарта, изменения в мете происходят гораздо медленнее, и многие колоды пережили годы с относительно небольшими изменениями. Игроки-первопроходцы также хорошо подходят для «Модерна», хотя им придется приспосабливаться к ускоренному темпу игры. «Модерн» — один из лучших форматов соревнований Magic, проверяющий навыки игроков и пределы их знаний о колодах.
Мельница
Закрыть
Мельница — редкая колода, цель которой — победить, не уменьшая количество жизней противника. Мельница похожа на колоду для сжигания, используя смесь быстрых существ и мощных заклинаний, чтобы отправить колоду противника прямо на кладбище. Когда они берут из пустой библиотеки, они проигрывают. Ключевые существа могут выглядеть небыстро, но Эдронный краб и Руинный краб будут перемалывать карты с шокирующей эффективностью. Каждый раз, когда земля выходит на поле битвы под контролем игрока Мельницы, крабы перемалывают три карты противника.
В поддержку этих двух заклинаний есть большие заклинания, которые сразу забирают у противника множество карт, таких как «Отвратительный смех Таши», «Расколотое здравомыслие» и «Архивная ловушка». Архивная ловушка интересна из-за количества апортовых земель в Модерне. Карта бесплатна, когда противник ищет в своей библиотеке, поэтому, если игрок Мельницы имеет в руке несколько Ловушек, он потенциально может перемолоть более половины колоды противника за один ход. Поле руин также может активировать этот эффект.
Колода использует контролирующий план игры, стремясь задержать противников такими картами, как Fatal Push. Некоторые из этих заклинаний разрешения и удаления включают заклинания, которые становятся сильнее, когда противник измельчается, например, «Утопить в озере». Наконец, есть вспомогательные заклинания, такие как бесплатное мгновенное хирургическое извлечение ненависти к кладбищу или заклинание вытягивания Видения запредельного, которое берет три карты, когда на кладбище двадцать или более карт.
Одна из проблем с колодой Милля заключается в том, что размещение карт противника на кладбище может помочь ему. Вот почему Милл играет так много ненависти к кладбищу в сайдборде, как Soul Гайд Lantern или Extripate. В противном случае другие части дополнительной колоды стремятся задержать или остановить агро с помощью таких карт, как Ensnaring Bridge. Грубые матч-апы включают ожог, который почти всегда обгоняет Милла, и любая колода, в которой используется Выносливость, будет болезненной, поскольку она может перетасовать кладбище противника обратно в его библиотеку. С точки зрения хороших матчей, в колоде много карт, которые могут опустошить некоторые колоды. Отвратительный смех Таши может отправить огромные массивы библиотеки Hammertime на кладбище, а колоды Хирургического извлечения подколенных сухожилий, такие как Rhino Cascade, в значительной степени сосредоточены на одной карте.
Mill находится в диапазоне 400-600 долларов, что делает его достаточно дешевым по сравнению с колодами за 1000 долларов, такими как Murktide, но также существует множество потенциальных улучшений, чтобы вывести более дешевые колоды Mill на новый уровень.
Записать
Закрыть
Burn — колода, действительно выдержавшая испытание временем. Это исключительно простая колода, которая в формате с невероятной силой доказывает, что иногда простота — лучшее оружие. Многие из его текущих ключевых элементов существовали еще до того, как формат вообще существовал, и он невероятно устойчив к изменениям в мета. Хорошо это или плохо, но Burn не очень гибкая колода, но формат настолько быстрый, а шансы на победу часто настолько малы, что это одна из самых неизбежных колод. Немногие колоды наказывают за ошибки и спотыкания сильнее, чем Burn.
Цель колоды Modern Burn — как можно быстрее довести противника до 0 жизней, нацелив на него заклинания прямого урона и дешевых существ. Ключевой картой в колоде является «Молния», самое эффективное из когда-либо напечатанных заклинаний сжигания, настолько сильное, что в колоде используются подделки, такие как «Разломная стрела» и «Шип лавы». Очарование Боросов — одна из самых определяющих карт в колоде именно потому, что она наносит 4 единицы урона. Гоблин-проводник и Монастырь Быстрое копье — две рабочие лошадки, которые обеспечивают более стабильный урон от чипов. У этого базового ядра есть некоторые вариации, например добавление Atarkas Command, но по сути это одна и та же оболочка.
Сайдборд колоды получает несколько премиальных серебряных пуль. Rest in Peace закрывает колоды кладбища, Roiling Vortex поражает колоды, стремящиеся разыграть получение жизней или обмануть затраты маны, а сайдборд получает кучу ненависти к артефактам, которые случайно наносят урон. Burn также, как ни странно, очень устойчив к сайдборду. Чтобы играть против горящих колод, нужно класть жизни в их сайдборд, что может быть очень неэффективно. Burn также является одной из немногих колод, матч-апы которых менее благоприятны по сравнению с комбо-колодами, потому что они часто могут выиграть гонку, или колодами с большим количеством случайного прироста жизней, такими как Amulet Titan с Radiant Fountain или Hammertime с Копье Тени. И наоборот, Burn отлично подходит против более медленных колод, таких как Tron.
Burn стоит около 400 долларов или около того. Большая часть этих денег находится в манабазе с несколькими ключевыми землями и землями двух цветов. Некоторые билды будут включать Рагавана, но в большинстве колод на Берне он не используется.
Белчер
Close сильный>
Гоблин Чарбелчер, вероятно, наименее интуитивно понятная колода в этой статье, но на самом деле ее удивительно легко понять на практике. Изрыгатель — это комбо-колода, построенная на основе карты Гоблин Чарбелчер, которую можно активировать, чтобы открывать карты с верха библиотеки до тех пор, пока не откроется земля, нанося урон, равный количеству раскрытых таким образом карт. Чтобы убедиться, что эта активация смертельна, колода фактически играет без земель.
Модальные двусторонние земли ловко обходят это ограничение. Эти карты представляют собой заклинания с обратной стороной, которые можно разыгрывать как земли, то есть они не считаются землями, пока находятся в колоде. Это позволяет Чарбельчеру раскрыть всю колоду и нанести от 40 до 50 единиц урона, мгновенно убивая противников. Чтобы ускорить этот процесс, в колоде используются ритуальные заклинания, такие как Пиретический Ритуал и Irencrag Feat. Есть некоторые взаимодействия, такие как «Пакт отрицания» как контрзаклинание за 0 маны, которое защищает план игры колоды на том ходу, который она намеревается выиграть, и «Предложение, от которого нельзя отказаться», выполняющее аналогичную роль. Одна малоизвестная часть синергии — «Перекрестить пути», которая открывает карты из колоды до тех пор, пока не будет открыта земля, а все остальные открытые карты помещаются в низ библиотеки в любом порядке. Поскольку изрыгатель не разыгрывает земли, это фактически позволяет игроку изрыгателя складывать свою колоду так, как он хочет, за 3 маны.
У Белчера есть сайдборд, предназначенный для защиты его основного комбо: Veil of Summers для защиты Charbelcher от контрзаклинаний и Leyline of Sanctity для защиты от сброса. С точки зрения матч-апа, Белчер предпочтительнее против колод без большого взаимодействия в стеке и менее предпочтителен против тех колод, которые это делают. Murktide, например, имеет много ресурсов, чтобы справиться с самим Charbelcher, в то время как у Tron их относительно немного на материнской плате.
Белчер находится в пределах 400-600 долларов, деля это место с Берном и Миллом. Однако, в отличие от этих двух колод, у Белчера несколько неинтуитивный план игры. Крайне важно, чтобы любой игрок Белчера понимал, как колода выигрывает, и какие линии для этого нужно делать, прежде чем полностью вложиться в колоду.
Близость
Close
Affinity уже не тот безжалостный монстр, каким он был во время Mirrodin Block, но он по-прежнему использует большую часть своей начальной руки на поле боя в первый же ход. Близость — это платонический идеал тотальной агрессивной колоды. Цель Affinity — заполнить поле артефактами стоимостью 1 или 0 маны, а затем использовать существ с Affinity for Artifacts, которые появляются намного раньше, чем противники. сопоставимые угрозы. В колоде много дешевых артефактов, которые сами по себе ничего не делают, например Орнитоптера или Мемнита, но плюс в том, что они стоят одну или даже ноль маны. Таким образом, она практически не изменилась по сравнению с предыдущими версиями колоды.
Колода сильно пострадала от запрета Mox Opal, но с тех пор в нее удалось добавить несколько новых карт. Монитор Мыслей — это летающая угроза, удешевляемая артефактами на поле, и она может вытянуть две карты всего за одну ману. Есть также Urza's Saga и Nettlecyst, которые производят очень больших существ для колоды, используя преимущество того, сколько артефактов находится на поле. «Сага об Урзе» — это особенно важная карта, позволяющая игроку по Сознанию искать защиту, такую как Сварочная банка, или серебряные пули, такие как Реликвия Прародителя. Имейте в виду, что Urza's Saga можно коснуться, чтобы создать другую конструкцию, даже в тот ход, когда она получает последний жетон, поскольку контролирующий игрок может реагировать на триггер жертвы.
В то время как колода не имеет доступа к большому количеству цветов для своей дополнительной колоды, тот факт, что она так хорошо сочетается с артефактами, позволяет использовать широкий выбор конкретных карт ненависти, которые оказываются артефактами, от Демпфирующей сферы до ненависти к Трону и Склеп Тормода для колод кладбища. Эта колода отлично подходит для тех, кто хочет быть в хорошей позиции, чтобы побеждать в гриндейндж-мидренже, таком как Murktide, но против таких же быстрых колод, как Hammertime Affinity, действительно трудно из-за общего отсутствия взаимодействия.
Affinity может быть построена всего за 200 долларов, что является воровством по сравнению с другими колодами в формате, но есть потенциал, чтобы пойти в более дорогую родственную колоду синего и белого Affinity с Stoneforge Mystic и/или Esper Sentinel или возьми несколько урз, лорд-высший ремесленник. Есть также люди, которые экспериментируют с другими цветами для взаимодействия.
Mono Green Tron
Close
По иронии судьбы, одна из колод, в которой разыгрываются самые печально известные заклинания с высокой стоимостью маны, на самом деле не слишком дорога по сравнению с нормой в 1000 долларов. Трон играет на всю магиюигроки, которые хотят играть с самыми большими существами в формате, позволяя им безнаказанно набивать свои колоды огромными Эльдрази и Planeswalker-ами. Эта колода, возможно, является одним из лучших вариантов для новичков в Модерне, так как она может принести победу из ниоткуда, даже если игрок Трона сделает несколько ошибок.
Колода Tron построена вокруг своего тезки, набора из трех земель, называемых Электростанцией Урзы, Шахтой Урзы и Башней Урзы, которые вместе называются «Урза-Трон». Каждый сам по себе тапает за одну бесцветную ману, но вместе они тапают по три или четыре маны каждый. Название колоды — это игра слов в классическом телешоу «Вольтрон», где несколько роботов-роботов собираются вместе, чтобы собрать огромного гигантского робота. Колода находит эти земли с помощью Карты экспедиции и колдовских заклинаний, таких как Ancient Stirrings (поскольку земли и большая часть выплат колоды бесцветны). В колоде также есть множество дешевых артефактов, которыми можно пожертвовать для получения маны и карт, как для исправления бесцветной маны, так и для поиска частей Трона. Как только Трон собран, в колоде появляются косилки за косилками. Planeswalker-ы, такие как Karn Liberated, могут очистить поле противника, в то время как массивные существа, такие как Ulamog, могут просто сокрушить его.
Сайдборд для колод Трона является критически важным компонентом, поскольку Карн Великий Создатель может брать дополнительные карты даже в первой игре. Возможно, самая неприятная карта в дополнительной колоде — Liquimetal Coating, которая позволяет игроку за Трона уничтожать земли, сначала превращая их в артефакты, а затем используя способность Карна +1 превращать их в существ с выносливостью, равной их стоимости маны, что в этом случае будет 0. Еще одна важная часть дополнительной колоды — Haywire Mite, которая способна уничтожить множество карт ненависти в формате, предназначенном для того, чтобы навредить Трону, например, Damping Sphere. Трон плох против особенно быстрых колод, таких как Ожог или Амулет Титан, но он может охотиться на колоды столь же быстрые или медленные, как он. В то время как 4-цветный Омнат может показаться чрезвычайно ценным для большинства колод, Трон слишком велик, чтобы его волновать.
Моно-зеленый Трон — идеальная современная колода для новых игроков. Он прощающий, долговечный и относительно дешевый. Имейте в виду, что "относительно" в этом предложении делает много тяжелой работы. Колоды Tron стоят где-то в диапазоне 400-700. Это отличная колода, но цена может быть слишком высокой для большинства людей. Также не вкладывайтесь в формы колоды с Кольцом Всевластия, пока колода не будет полностью освоена, так как это относительно новое дополнение, которое может быть очень дорогим в приобретении.