В выпуске «Горизонты модерна» одни из самых мощных карт в истории Magic. Что это будет означать для грядущей Modern Horizons 3?

Modern Horizons и Mondern Horizons 2 представили одни из самых мощных карт в истории Magic The Gathering. От основных форматов, таких как Force of Negation до Urza's Saga, до бугименов, таких как Hogaak, Arisen Necropolis и Arcum's Astrolabe, наборы Modern Horizons постоянно производят очень актуальные карты Modern. Терморы набора ощущаются даже в других форматах. В то время как Hogaak может быть самой запоминающейся запрещенной картой Modern Horizons, Astrolabe Arcum сломала и Pauper, и Legacy. Даже Командир не остался равнодушным, поскольку Урза, Лорд-Хозяин, сумел внедрить в формат EDH еще одного жестокого стакс-командира.
Есть много причин опасаться, что Modern Horizons 3 станет апокалиптическим метеором для многих колод в большинстве неротационных форматов. Однако, возможно, есть и причина для осторожного волнения, особенно для более случайных игроков. На каждую открытку, которую Wizards выпускает в этих наборах, приходятся новые и изобретательные идеи. «Горизонты Модерна» не только предоставили увлекательные карты, которые раздвигают границы ранее существовавшего дизайна, но и переворачивают представление игроков об игре и форматах, в которые они играют.
Modern Horizons нарушает форматы
«Горизонты Модерна» были задуманы как способ представить мощные карты, которые можно было бы увидеть в игре «Модерн», без необходимости проходить эти карты через Стандарт. До появления «Горизонтов Модерна» формат «Модерн» обычно был довольно стабильным форматом, и карты, выпущенные в Стандартном формате, лишь изредка встречали значительную игру. В некотором смысле «Горизонты Модерна» были предназначены для создания карт, которые оказали бы большое влияние на формат «Модерн». Однако само влияние «Горизонтов Модерна» на формат было больше, чем могли разумно ожидать современные игроки.
Во-первых, есть карты, которые были сломаны достаточно, чтобы увидеть запреты. Hogaak, Arisen Necropolis позволил создать невероятно устойчивую комбо-колоду, которая могла последовательно бороться с одними из лучших ненавистных кладбищ в таком формате, как Leyline of the Void. Astrolabe от Arcum позволяла современным колодам, у которых и так было одно из лучших в игре запасов маны, играть с четырьмя-пятью цветами почти без недостатков из-за того, насколько дешево и эффективно было использовать карты. Рагаван, хотя и легальный в Модерне, был слишком хорошо защищен контрмагией в Наследии, и поэтому его забанили в одном из самых мощных форматов в игре.
Это только те карты, которые стали достаточно неприятными, чтобы увидеть запреты. Такие карты, как Скорбь и Сила отрицания, во многом определяют формат. Почти все лучшие колоды играют по крайней мере одну или две карты из «Горизонтов Модерна» или «Горизонтов Модерна 2». Такое насыщение всего двумя наборами ошеломляет в формате, который не является стандартным и делает карты из «Горизонтов Модерна» приближает неизбежное в Modern.
Modern Horizons Kills Decks

Modern Humans была колодой, основанной на человеческом типе существ, которая играла по плану игры, который был наполовину разрушительным, а наполовину агрессивным. Такие карты, как «Вмешивающийся маг», могли закрыть нечестные колоды, в то время как «Чемпионы округа» после этого могли быстро закрыть игру. С 2018 по 2019 год Humans регулярно входили в восьмерку лучших GP и даже сумели выиграть немало, и, вероятно, очень хорошо выступили бы в бумажных турнирах 2020 года, если бы не пандемия Covid. Колода теперь мертва как гвоздь из-за одной карты: Ярости. Ярость — красный элементаль, которого можно вызвать, изгнав красную карту. Когда Ярость выходит на поле битвы, она наносит четыре повреждения, разделенные между четырьмя существами. Это означало, что 1 или 2 существа выносливости, которые так много работали в колоде, могли быть сметены с доски без затрат маны. Ярость была настолько эффективной разрушительной, что Люди превратились из одной из лучших колод в совершенно нежизнеспособную.
Люди были не единственной колодой, которая была эффективно обезглавлена элементалями Воплощения. Такие колоды, как «Заражение», «Смерть» и «Налоги», также были убраны Яростью. Солитьюд, существо, похожее на Ярость, за исключением того, что оно изгоняет другое целевое существо, также предоставляет аналогичное дешевое заклинание удаления, что затрудняет его для любой колоды существ, состоящей из олл-ина. Шланги выносливости Современные звездные колоды, хранящиеся на кладбище, такие как Дредж. Даже вне Воплощений комбо-колоды в целом сильно пострадали из-за введения Силы Отрицания. Еще до того, как Ярость убил Смерть и Налоги, колода страдала из-за присутствия Ренна и Шестой, что имело аналогичный эффект на мету.
Проблема не в изменении как таковом, а в скорости изменения. В течение многих лет «Модерн» время от времени ломался из-за карт, которые либо ломали все форматы, либо просто хорошо сочетались с определенными колодами. Печально известные карты, такие как Eye of Ugin или Oko, Thief of Crowns, иногда ломали Modern, прежде чем их забанили. Несмотря на это, таких ошеломляющих сломанных карт было немного. В настоящее время Modern приходится иметь дело с деформирующими картами нескольких форматов. Запреты, по-видимому, раздаются гораздо более неохотно для этих карт «Горизонтов Модерна»; только несколько оригинальных карточек Modern Horizons были запрещены в этом формате, и на сегодняшний день ни одна из карточек Modern Horizons 2 не была запрещена в Modern. Это нормализует карточки, которые, хотя и проблематичны, не поджигают весь формат.
сильный>
Карты Modern Horizons — одни из лучших карт в Magic

Хотя все, что мы знаем о «Горизонтах Модерна» и их влиянии на различные форматы, может показаться противоречащим этому пункту, наборы на самом деле имеют исключительно хороший дизайн. Качество карты, о чем бы ни говорили вам пики, — это не просто мера того, насколько конкурентоспособна карта или ее относительный баланс. Некоторые карты являются выражением темы или трамплином для изобретательных идей колоды. В Modern Horizons есть одни из лучших карт, которые либо чтят прошлое Magic, либо обыгрывают механику по-новому и изобретательно, либо просто имеют самый интересный и элегантный дизайн.
«Горизонты Модерна» — причина, по которой мы наконец-то получили карты для невероятно важных персонажей, таких как Урза и Ягмот, а «Горизонты Модерна 2» подарили нам карту Тураха и Асмораномардикадайстинакулдакара. Все эти персонажи играли важные сюжетные роли в ранней магии или упоминались несколько раз, но никогда не получали собственных карт. Оба набора добавились к существующим циклам и дополнили предыдущие архетипы. В Modern Horizons добавлено множество осколков и подменышей, которых раньше не было. В Modern Horizons 2 белки вернулись в игру после долгого отсутствия. В то время как в других наборах есть обратные вызовы, немногие из них сделаны так изобретательно, как Modern Horizons. Такие карты, как Collected Conjuring (отсылка к Collected Company) и Kaldra Compleat (все собранные части снаряжения Kaldra как единое существо с фирексийским снаряжением) — дань уважения этим старым картам.
Кроме того, есть карточки, не похожие ни на что, что мы видели раньше. Такие карты, как Лев Карт, который изменяет стоимость способностей верности planeswalker-ов, и Одноглазый Гарт, который может разыгрывать копии некоторых способностей Magic.«Лучшие и самые классические карты — это дикие эксперименты, которые привели к дальнейшим экспериментам Wizards с изменением стоимости лояльности и эффектами копирования соответственно. Aeve — первое заклинание существа, которое когда-либо имело Storm. Harmonic Prodigy создала дикую колоду Шаманов, которая была бы даже невозможна. Такие карты, как Материя, Голодный прилив, planeswalker-существо в каждой зоне на поле битвы, играют с набором карт и правилами интересным способом, которого мы никогда раньше не видели.
Затем Есть карты с искусным дизайном, использующие старые правила Магии по-новому, которые выводят сложность карт на новый уровень, не делая их чрезмерно сложными. Изюминкой этой категории является «Проклятие», что является отсылкой к «Проклятию и гневу Божьему». Эта карта представляет собой заклинание целевого убийства, которое имеет Перегрузку за четыре маны, что делает ее гибкой частью стирания и удаления доски. Такие карты, как Рагаван, привлекают много внимания, но такие карты, как Черт, действительно раздвигают границы Magic дизайна в новых и интересных местах.