Mortal Kombat имеет репутацию одной из самых жестоких франшиз видеоигр за всю историю, и, учитывая новейшие фаталити, это более чем заслужено.

С момента своего дебюта в 1990-х годах Mortal KombatСерия видеоигр произвела фурор из-за своего жестокого содержания. В то время как все файтинги в той или иной степени включают в себя кулачные бои, собственность NetheRealm Studios всегда доводила дело до гораздо более мрачной степени. Особенно это касается предстоящей игры Mortal Kombat 1, в которой представлены некоторые элементы серии' самые жестокие смертельные случаи на данный момент.
Этот, возможно, нежелательный контент может заставить некоторых геймеров опасаться опробовать новую игру (или ее предшественников). Имея это в виду, стоит посмотреть, как далеко продвинулась серия, как решались жестокие фаталити в прошлом и как новая игра продолжает эти тенденции. Оттуда игры' о жестокости действительно можно судить.
Классические игры Mortal Kombat были известны своим насилием

По сравнению с сериями Street Fighter или Fatal Fury от SNK, Mortal Kombat(первоначально созданный Midway) представлял собой окровавленную лошадь другого цвета. В других играх бойцы время от времени плюлись кровью или появлялись в жестоком, избитом состоянии во время и после боев. Однако это было ничто по сравнению с МК, где с каждым ударом текла кровь. Однако наиболее примечательной в первой игре была система Fatality. Это позволяло игрокам заканчивать бои, графически убивая противника после ввода правильного командного кода.
Примеры этих атак включают в себя вырывание сердец или позвоночника врага, а также превращение его в пепел скелета или сбивание с ног для потрошения острым шипом. Еще хуже была цифровая графика, основанная на реальных актерах и моделях. Это добавило играм большего ощущения реализма, хотя реализм определенно был связан с той эпохой. По сравнению с современными играми эта графика и механика выглядят особенно устаревшими и глупыми. Некоторая неуклюжая и неуклюжая анимация мешает серьезно относиться к довольно примитивному названию как к файтингу, не говоря уже о предполагаемом источнике ужасающей крови. Тем не менее, успех этой концепции сделал игру хитом и вдохновил нескольких потенциальных подражателей.
Это продолжилось в Mortal Kombat 4когда сериал перешел в 3D. Подобные виды графики были в моде и в некоторой степени экспериментальны в ту эпоху, и даже самая блочная 3D-эстетика воспринималась как «хай-тек». в то время. В этих играх даже использовалось холодное и холодное оружие, благодаря которому расчленять противников было проще, чем когда-либо. Однако из-за этой блочности снова очень трудно смотреть на насилие в играх и много о нем думать. Дело не столько в потере чувствительности, сколько в том, что графика просто слишком примитивна, чтобы ее можно было рассматривать в каком-либо особенно графическом свете. Конечно, по мере развития серии и совершенствования движков видеоигр это становилось все более серьезной проблемой, особенно после того, как ставка была повышена с точки зрения количества смертельных исходов. контент.
Игры Mortal Kombat более жестокие — и «Реалистичный»; — Чем когда-либо

Начиная с Mortal Kombatперезагрузки, графика в серии была в основном одинаковой на всех платформах. Это означало, что фаталити, когда-то визуализированные с помощью глупой или устаревшей графики, можно было просматривать в гораздо более реалистичном смысле. Это был первый случай, когда многие из этих нападений были по-настоящему кровавыми, и с этого момента ситуация только ухудшилась. В Mortal Kombat X появилось несколько новых персонажей: новые и старые бойцы имели просто ужасающие добивания. Вместо этого одна из Джеки Бриггс' В своих движениях она сбивает противника с ног, а затем пробивает ему дыру в туловище. Она тут же бросает гранату им в шею, превращая труп в миазмы изуродованного мяса.
Отвратительный и презираемый Бо Рай Чо имеет еще более грубые фаталити с его «Низом вверх». движение, в котором он яростно заталкивает кувшин с грогом в рот противника. Вынужденный испить из своей чаши смерти, враг в ответ жестоко изрыгает свои внутренности, пока наконец не умрет. Эти действия не только ужасны, но и совершенно подлы. К этому можно добавить Mortal Kombat.Современная тенденция приглашенных персонажей. Другими словами, игроки смогут обрушить такие же жестоко-унизительные атаки на корпоративных персонажей из других франшиз. Все это сделано гораздо более реалистично, чем в старых играх. Даже самые нереалистичные фаталити обладают интуитивной, сверхъестественной правдоподобностью, что определенно может кого-то отпугнуть.
Mortal Kombat должен сохранить свой жестокий характер

Mortal Kombat 1надеется, что в игре будут одни из самых суровых фаталити, и это может отпугнуть, а может и не отпугнуть некоторых геймеров. Даже поклонники сериала отметили, насколько невероятными стали недавние добивания. Вероятно, это связано с тем, что разработчикам приходится продолжать расширять границы возможного, чтобы шокирующая ценность франшизы по-прежнему была шокирующей. Поклонникам может не понравиться самоуспокоенность в этом отношении и простое повторное использование предыдущих фаталити, тем более что многие из Mortal Kombat 1Игровые персонажи уже появлялись в последних 2.5D-играх. Это палка о двух концах с точки зрения новых игр. развитие, поскольку потеря преимущества может превратить MK в очередной файтинг.
Это определенно не то, чего хочет NetheRealm Studios, поскольку конкуренция подняла стандарты качества в эпоху Возрождения современных файтингов. Street Fighter 6 получила высокую оценку как фанатов, так и критиков, поскольку многие элементы ее сюжета и контента напоминают различные игровые режимы, на которые у Mortal Kombat когда-то был карт-бланш. Его запуск оказался гораздо успешнее, чем Street Fighter V, установив высокий стандарт для других файтингов. Учитывая, что некоторые предпочитают реальную боевую механику других игр, игра NetheRealm должна сохранить свою особенность, чтобы выделиться. Это означает, что это одна из, если не самая жестокая, доступная мейнстримовая серия видеоигр, а тем, кто не привык к ужасающей жестокости, скорее всего, придется поискать файтинги в другом месте.