Игроки помогают Лодгоку найти волшебную реликвию гоблинов, решая головоломки и исследуя пещеры.

Содержание
В Hogwarts Legacy игроки часто сражаются со злыми гоблинами, которые используют темную магию для различных гнусных затей. Однако не все гоблины злые или плохие. Например, Лодгок — один из дружелюбных гоблинов, который на самом деле пытается остановить тираду Ранрока против волшебного мира. В квесте «Шлем Урткота» перед игроками стоит задача помочь Лодгоку найти волшебную реликвию гоблинов, чтобы завоевать благосклонность Ранрока и помочь волшебникам. сторона боя.
Конечно, реликвия предположительно находится в задней части большой пещеры, наполненной головоломками, где игрокам придется сражаться с волнами инфери, врагов-нежити, которые напоминают зомби или мумии в «Hogwarts Legacy». Пройдя по извилистым тропам и жутким проходам, игроки смогут получить древний шлем гоблина и отдать его Лодгоку, чтобы он играл в качестве двойного агента с плохими парнями.
Запуск Шлема Урткота

Направляйтесь в Хогсмид и найдите Три метлы, чтобы поговорить с Сироной, владельцем и владельцем. Сирона скажет игроку, что у него есть друг-гоблин по имени Лодгок, что является редкостью в волшебном мире. Сирона говорит, что Лодгока часто можно найти в Хогс-Хед, что через город. Используйте свою карту, чтобы найти Голову Кабана в Хогсмиде и войти внутрь. Лодгок — пожилой гоблин с седыми волосами и немного грустным лицом.
Однажды упомянув о своей подруге Сироне, Лодгок расскажет вам о своем плане узнать планы Ранрока, который включает в себя дарование злому гоблину реликвии, чтобы завоевать доверие антагониста. Когда вы будете готовы, Лодгок встретит вас за городом. Следуйте маркеру квеста , чтобы найти Лодгока на вершине небольшого утеса с видом на Хогсмид. Затем следуйте за ним в пещеру, где пути игроков разойдутся, поскольку гоблина Лодгока нельзя увидеть блуждающим по древним пещерам с волшебниками.
Пещера Коллекционеров Часть 1

Войдя в пещеру, следуйте по пути, пока не наткнетесь на большой золотой замок с тремя очертаниями мотылька. Эта механика должна быть знакома, когда игрокам нужно использовать Lumos для привлечения мотыльков. Использование Люмоса и мотыльков распространено в Испытаниях Мерлина и различных головоломках с рамками для картин, которые можно найти по всему миру. Идите за первой бабочкой, пройдя по левой дорожке от входа. Примените Люмос, чтобы схватить мотылька, сидящего на маленькой золотой подставке, и бегите обратно к замку. Выключите Lumos, стоя рядом с замком , и первая дверь откроется.
В следующей комнате возьмите сундук слева, прежде чем пройти в большую круглую комнату. Здесь также есть замок от моли, за исключением того, что теперь нужно три мотылька, а не один, как раньше. По обеим сторонам круглой комнаты можно найти двух мотыльков, хватайте каждого по одному за раз. , и поместите их в замок от моли, как и раньше. Затем игроки могут заметить в комнате большие сломанные двойные двери. Используйте Депульсо, чтобы прорваться к третьему мотыльку.
Пещера коллекционера, часть 2

Путь откроется в другую большую комнату и появятся некоторые враги Inferi. Помните, что инферналы получают урон только от огненных заклинаний, как Confringo, так что корректируйте свои заклинания соответствующим образом. Уничтожив Инфери, продолжайте идти по пути, пока не войдете в другую комнату с замком от моли на противоположной двери. В центре комнаты находится золотой храм мотылька, который нуждается в мотыльке, чтобы привести его в действие. Возьмите одну из мотыльков с уровня пола и бросьте ее на храм. Затем встаньте на платформу справа и несколько раз примените Депульсо к золотой бабочке.

Это поднимет платформу и позвольте вамзабраться к следующему мотыльку, который находится на втором уровне. Возьмите этого мотылька и поместите двух других мотыльков на замок, добавив мотылька на золотой алтарь последним. В следующей комнате в центре есть большой подвесной ящик. Применить обычное атакующее заклинаниена ящике, и он упадет и пробьет пол. Прежде чем спрыгнуть вниз, нужно сломать еще одну пару дверей. Примените Accio к ящику и используйте Levioso в предыдущей комнате, чтобы получить доступ к сундукам и добыче. Когда будете готовы, прыгайте в яму и продолжайте двигаться вперед.
Collector's Cave, часть 3

После сражения с большим количеством Инфери игроки придут в гораздо большую комнату со знакомым святилищем золотой мотылька в центре. Начать с схватить одного из мотыльков на уровне земли и бросить его на золотой храм, чтобы активировать его. Далее есть раздел, который выглядит так, будто вы можете перейти на следующий уровень. Вы не можете, но если вы встанете на платформу и несколько раз примените Депульсо к храму, платформа поднимется. Оказавшись на следующем уровне, схватите мотылька справа с помощью Люмоса и поместите его на дверь, перебравшись через щель. <сильный>Второй мотылек находится рядом с самой дверью.

Несмотря на то, что для двери нужно три мотылька, на самом деле в этой комнате всего четыре мотылька, так что вы можете оставить одного, питающего храм, в покое. Возможно, вы заметили, что применение Депульсо поднимает небольшую платформу мотылька слева. Возьмите другого мотылька на уровне земли и поместите его туда, затем снова заберитесь наверх и используйте Депулсо со второго этажа, чтобы поднять мотылька.до этого уровня. Возьмите его с помощью Люмоса и пройдите через дверь. В следующей комнате персонаж игрока узнает, что Шлем Урткота уже разграблен. Когда будете готовы, выйдите через быстрый выход на задней стене вместо того, чтобы пытаться бежать обратно через пещеру.
Взяв штурвал силой

Игроки должны прибыть в лагерь воров с готовыми к бою заклинаниями. Убейте врагов и идите к палатке с правой стороны лагеря, чтобы найти большой сундук. Используйте Revelio, если у вас возникли проблемы с его поиском. Шлем Урткота внутри. Как только сундук будет открыт, ассасины Эшвиндера нападут на игрока.
Остерегайтесь Инфери, которых могут вызывать некоторые убийцы, и убедитесь, что заранее экипированы одно или два огненных заклинания чтобы упростить задачу. После этого игроки могут найти Лодгока прямо за углом, с видом на скалу. Он поблагодарит вас за помощь и пообещает возглавить Ранрок, чтобы попытаться завоевать благосклонность и поработать двойным агентом волшебников.