Неужели прочность оружия в Breath of the Wild была настолько плохой?

Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы

Неужели прочность оружия в Breath of the Wild была настолько плохой?

Краткое содержание

  • Прочность оружия добавляет стратегическую глубину боевым столкновениям, побуждая игроков проявлять креативность и адаптироваться к различным ситуациям.
  • Заставляя игроков исследовать мир в поисках оружия, эта механика дополняет основную тему игры — свободу и поощряет эксперименты.
  • Система, которую критикуют за замедление игрового процесса, на самом деле усиливает головоломкоподобный характер боевых столкновений, добавляя свежести и азарта.

Когда The Legend of Zelda: Breath of the Wildбыла выпущена в 2017 году, это была революционная игра, которая навсегда изменила игровой ландшафт. Многие из новых функций и принципов игрового дизайна были так хорошо приняты, что игровая индустрия до сих пор использует их для вдохновения при создании видеоигр с открытым миром. Хотя большинство новых механик были высоко оценены, была одна механика, с которой многие игроки не согласились.

Прочность оружия — это игровая механика, в которой после определенного количества ударов оружие ломается. Это заставляет игроков быть избирательными в своем оружии, носить с собой дополнительные предметы, искать замену и приберегать самое сильное оружие только для самых сильных врагов. Хотя многие игроки считают эту механику раздражающей, на самом деле она создает основной игровой цикл, который делает игру более интересной. Это поднимает вопрос: действительно ли прочность оружия так плоха?

Прочность оружия дополняет другие части игрового дизайна

Закрыть

Если опыт Breath of the Wildможно описать одним словом: «свобода» охватывает большую часть игрового дизайна. Сразу после завершения обучения и получения планера игроки получают возможность взять Линка в любое место в Хайруле, чтобы исследовать его в свое удовольствие. Одна из самых волшебных частей игры в Breath of the Wild в первый раз — это исследование каждого уголка и щели в Хайруле и раскрытие всех скрытых секретов, которые он может предложить.

Поскольку исследование является неотъемлемой частью игрового опыта, все аспекты остальной части игры работают в тандеме, чтобы поощрять исследование. Прочность оружия идеально подходит для того, чтобы помочь игрокам захотеть больше исследовать мир Хайрула. Имея оружие с ограниченным использованием, игроки не могут полагаться только на то, что найдут самое мощное оружие и пронесут его через игру. С врагами, варьирующимися от слабых Бокоблинов до самых сильных Линелов, игрокам приходится выбирать, когда использовать свое оружие, чтобы их не поймали на использовании слабого оружия против сильного врага.

У Линка есть доступ к большому количеству оружия, которое можно найти по всему Хайрулу. В качестве оружия можно использовать жалкую палку, чтобы в конечном итоге получить всемогущий Мастер-меч. Мастер-меч также обладает некоторой прочностью, но не может сломаться навсегда. Вместо этого Мастер-меч использует энергию и нуждается в перезарядке, когда она истощается. Это означает, что игрокам придется экономно использовать даже Мастер-меч, но им не придется беспокоиться о поиске замены, когда у него закончится энергия.

Для игроков, которым не нравится прочность оружия, разочарование возникает из-за того, что как только мощное оружие получено, они должны иметь возможность получить его снова. Некоторые из самых мощных видов оружия в игре — это оружие, которое можно получить, победив Линелов, поэтому игрокам нужно иметь возможность победить их несколько раз, чтобы запастись оружием Линелов. Хотя фарм Линелов — это хороший способ получить оружие, игра явно разработана для того, чтобы игроки получали свой арсенал во время исследования.

Использование разного оружия похоже на решение головоломок

Закрыть

Игры в Legend of ZeldaФраншизы всегда были приключенческими играми, но решение головоломок было основной частью этого опыта. Breath of the Wild ничем не отличается, и наиболее очевидными головоломками являются святилища, разбросанные по Хайрулу. Однако другие части игрового дизайна могут быть похожи на головоломки. Выяснение того, как пересечь землю и добраться до труднодоступных мест, похоже на решение экологической головоломки.

Даже бои во франшизе в некоторой степени похожи на головоломки. В Breath of the Wild у врагов будут разные слабости, которые игроки могут обнаружить, чтобы облегчить бой. Например, ледяные враги получат больше урона от огненного оружия. Элементарное оружие не является самым распространенным, но находчивый игрок может сделать что-то вроде поджога своего оружия, чтобы оно могло сжигать врагов. Некоторое оружие, например копья или бумеранги, лучше бросать во врагов, чем другие типы оружия. Врагов, которые находятся далеко или имеют уязвимое место вне досягаемости, игроки могут бросать в них свое оружие. Бумеранг можно бросить за спину врагу со щитом, чтобы он ударил его сзади.

Прочность оружия — это всего лишь еще один элемент, добавленный к головоломке боя. Игроков побуждают играть умно и думать о том, как они подойдут к бою, прежде чем вступать в битву. Неподготовленность усложнит ситуацию, но в любой момент есть место для импровизации. Маловероятно, что у игроков будут все инструменты, чтобы справиться с любым типом врага в игре, все одновременно. Это означает, что игрокам нужно будет проявить хитрость и использовать то, что у них есть, наилучшим образом.

Прочность оружия позволяет боевым столкновениям ощущаться свежими и захватывающими, при этом игрокам приходится максимально использовать имеющееся у них оружие. Система позволяет игрокам готовиться, если они хотят, но при этом позволяет игрокам работать на лету, чтобы адаптироваться к определенным ситуациям. Это означает, что ни в какой момент времени игроки не будут значительно превосходить их в боевых ситуациях, поскольку угроза поломки их оружия всегда присутствует. Это заставляет игроков решать боевые столкновения, используя нетрадиционные средства или хитроумно используя доступные им инструменты. Без прочности оружия бой начал бы казаться повторяющимся, поскольку игроки использовали бы одно и то же мощное оружие против каждого врага в игре.

Механика настраивает сиквел на успех

Закрыть

Несмотря на множество жалоб фанатов на систему прочности оружия, Tears of the Kingdom сохраняет механику как продолжение Breath of the Wild. Система выявляет еще больше креативности, используя способность Ultrahand объединять различные предметы для создания уникального оружия. Это придает системе прочности еще большую глубину, поскольку игроков поощряют экспериментировать с тоннами комбинаций, которые им доступны.

Как и вся остальная игра, Tears of the Kingdom расширяет все, что было создано в предыдущей игре, и долговечность оружия ничем не отличается. Если свобода была темой Дыхания дикой природы, то экспериментирование является основным элементом Слёз королевства. Игра создана для того, чтобы игроки экспериментировали с чем-то только для того, чтобы получить ответ: «Я могу это сделать?!». Комбинирование оружия является частью этой философии дизайна, и без долговечности оружия эта идея не была бы такой сильной.

Хотя многим фанатам не понравилось, как в Breath of the Wild реализована долговечность оружия, Tears of the Kingdom делает систему более удобной для восприятия. игроки. Побуждая игроков комбинировать предметы и оружие, когда они в конечном итоге сломаются, у игроков появляется возможность попробовать новую комбинацию, которую они раньше не пробовали. Тот же характер боя, похожий на головоломку, стал еще более креативным, чем раньше: игроки могут создавать очень специфическое оружие для борьбы с разными врагами.

Прочность оружия переоценена Закрыть

Пока Дыхание дикой природы почти единогласно любима, система долговечности оружия — один из немногих аспектов игры, вокруг которого возникают споры. Основная критика механики заключается в том, что она замедляет темп игры, вынуждая игроков намеренно выходить в мир на охоту за сильным оружием, которое со временем исчезнет, ​​заставляя их повторять процесс снова. Хотя в этом есть доля правды, обратная сторона дизайна этой игры сделает бой скучным, поскольку игрокам придется использовать одно и то же оружие снова и снова, вообще не меняя стратегии.

Прочность оружия — ключевой элемент игры, который прекрасно вписывается в головоломкоподобную природу всех игр серии Zelda. Это позволяет всем боевым столкновениям быть головоломкой, которую нужно решить, а не просто проверкой урона для сильного оружия. Nintendo удвоила ставку на прочность оружия только в Tears of the Kingdom, где механика — это средство для игроков экспериментировать с различными комбинациями оружия, чтобы бой оставался свежим.

Хотя некоторые предпочитают просто использовать любое оружие, которое им хочется, когда им хочется, прочность оружия не заслуживает той ненависти, которую она вызывает, и Nintendo уже показала, что система может работать с новой игровой механикой, и, используя ее в тандеме с другими системами в будущей игре, она может дать игрокам золотую середину, чтобы они поняли, почему прочность оружия полезна для игры.

Неужели прочность оружия в Breath of the Wild была настолько плохой?

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

ЭкшенПриключенческая игра Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Wii U , Switch Дата выхода 3 марта 2017 г. Разработчик(и) Nintendo EPD Издатель(и) Nintendo ESRB E для всех: Фэнтези-насилие, Употребление алкоголя, Умеренно непристойные темы Сколько времени нужно пройти 50 часов Metascore 97 Расширить 40 долларов на Amazon 60 долларов в Best Buy 60 долларов в Walmart

Ваше мнение