Nintendo и PlayStation должны вернуть эту 1 заброшенную игровую тенденцию с 90 -х и начала 2000 -х годов

Видеоигры

nintendo и playstation необходимо вернуть это 1 заброшенное игровое тренд из '90s & amp; начало 2000-х годов

изображение Surya punjabi Когда дело доходит до видеоигр, иногда бывает безопаснее попробовать их перед покупкой. В конце концов, никто не знает, что 10 долларов или около того купит любопытного игрока, отсюда и наличие демонстраций видеоигр. Просто известные как демонстрации видеоигр, они предоставляют игрокам бесплатный способ испытать основную механику и миры определенных игр. Эти демонстрации, очевидно, ограничены, поскольку они предназначены для того, чтобы побудить игроков покупать полную игру. Тем не менее, они могут быть такими же забавными, как и настоящая вещь.

Демоигр сегодня обыкновны, особенно на цифровых витринах. Будь то Nintendo Eshop, PlayStation Store или Microsoft Store, Demos позволяют игрокам из первых рук взглянуть на новейшие mario , Astro Bot или Halo взносы. В то время как демонстрации сейчас удобнее, есть кое -что, что можно сказать об демонстрациях 1990 -х и 2000 -х годов. В то время Интернет был в зачаточном состоянии и не так развит, как сегодня. Вместо того, чтобы распределять в цифровом виде, демонстрации были разделены физическими средствами-потерянное искусство, которое такие компании, как Nintendo и Sony, должны вернуть. Дни игр демоверсии

nintendo и PlayStation необходимо вернуть эту 1 заброшенную игровую тренду из 90-х годов;  data-src=

Демонстрируемые видеоигры существовали еще начало 1990 -х годов. Дискет -диски использовались для демонстраций вместо картриджей Из -за их мобильности и ожидания, что патроны будут продаваться в розничных магазинах, то есть демо было чаще для домашних компьютеров, чем для консолей. В то время демонстрации были распространены двумя основными способами: установлены на обложках журналов или заказаны по почте в качестве общего программного обеспечения. Первый был более распространенным в Европе, где вычислительные вычисления были более децентрализованными, в то время как последний чаще встречался в Северной Америке. Как и современные демонстрации, общие диски позволяют пользователям испытать один или два уровня игры, при этом информация о заказе отображается в конце.

nintendo и PlayStation необходимо вернуть эту 1 оставленную игровой тренд из 90-х и amp;  data-src=

пока демонстрации видеоигр были изначально больше Распространенные на домашних компьютерах, они не отсутствовали в консолях. Тем не менее, характер консольного бизнеса в то время означал, что демонстрации не распространялись на картриджи, поэтому не было никакого способа играть в них дома. Вместо этого компании разработали киоски магазина для розничных торговых точек , торговых центров и других мест.

Эти киоски обычно состояли из консоли со специальным вставленным картриджем, прилагаемым в аркадный шкаф с телевизионным экраном. Практика распределения демонстраций таким образом началась еще до 2600 дней Атари, была популяризирована в эпоху NES и продолжается сегодня, что является впечатляющим подвигом, учитывая рост более продвинутых и эффективных способов распределения демонстраций игр

пик демонстрации видеоигр

CD-технология сделала игровые демонстрации более доступными, чем когда-либо

Close

1990-е годы увидели быстрые технологические достижения, которые формировали Будущее видеоигр. Среди них была технология CD-ROM, которая привела к волне дополнений CD для консолей. Тем не менее, брак технологий и игр CD-ROM не будет завершен до тех пор, пока консоли видеоигр не начнут поддерживать компакт-диски, что оказалось крупным изменением игры.

Переход от картриджей к CDS принес много преимуществ, включая увеличение емкости хранения, что позволило получить более качественную графику, лучший звук и многое другое. Что еще более важно, он позволил консолям имитировать домашние компьютеры во многих отношениях, включая распределение демонстрационных дисков. консольные журналы приняли практику прикрепления демонстрационных дисков к своим обложкам , после лидерства игровых компьютерных журналов, в то время как некоторые демонстрации также были связаны с определенными консолями.

<Таблица Border = "1" cellPadding = "1" cellspacing = "1" style = "" align = "" summary = "">

Консоль

журнал

sega dreamcast (1998)

Официальный журнал Dreamcast

sony playstation 2 (2000)

Официальная американская PlayStation Журнал

Microsoft Xbox 360 (2005)

Официальный Xbox Журнал

nintendo wii (2006)

nintendo power

С консолью демонстраций в США больше не ограничивается ограничительными киосками, они стали ценным инструментом для игровых компаний, чтобы побудить игроков покупать полные версии. Некоторые компании сделали все возможное, в том числе Sony, которая сотрудничала с Pizza Hut, чтобы распространять демонстрации PlayStation через свои рестораны. Эти рекламные акции поступили с лотереей, которые также поощряли клиентов Pizza Hut получить демонстрационные диски.

Как уже упоминалось, некоторые демонстрации были связаны с консолями, с слишком большим количеством примеров. Одним из заметных случаев является генераторное диски Sega Dreamcast, которые включали демонстрацию Sonic Adventure вместе с другими из предстоящих или уже выпущенных игр Dreamcast, таких как rayman 2 и Дом мертвых 2 . Многие из этих многодажных дисков близко напоминали то, что было доступно в киосках видеоигр.

снижение традиционных демонстраций видеоигр

close

Физическое распространение демонстраций видеоигр оставалось сильным в течение 2000-х годов. Даже Nintendo, которая застряла с картриджами в эпоху N64, приняла демонстрационные диски с GameCube. Демо, возможно, достигли своего пика в середине 2000-х годов, когда было множество демонстрационных дисков с несколькими играми, выпущенных для таких консолей, как GameCube, PlayStation 2 и Microsoft Mulgling Xbox.

Тем не менее, дни традиционных демонстрационных дисков были в конечном итоге пронумерованы из -за дальнейших достижений в области технологий. Valve запустил Steam для ПК в 2003 году , после бета -тестирования годом ранее. Помимо разрешения игроков покупать игры в цифровом виде, Steam представила что -то, что в конечном итоге сделало бы демонстрационные диски устаревшими: бесплатные загружаемые демо. Это ознаменовало серьезный сдвиг по сравнению с теми времен, когда игрокам приходилось выходить на улицу и приобрести демонстрационные диски.

<таблица border = "1" cellpadding = "1" cellspacing = "1" style = "" align = "" summary = "">

service

11, 2006

nintendo eshop

6 июня 2011 г.

Microsoft Store

Октябрь. 26, 2012

Как и в случае с демонстрационными дисками в 1990 -х годах, создатели консолей изначально не спешили принять цифровое демонстрационное распределение. Это изменилось, когда Microsoft запустила Xbox Live Marketplace наряду с Xbox 360 . Как и Steam, Xbox Live Marketplace позволил игрокам покупать розничную торговлю и оригинальные игры через Xbox Live Arcade, но демонстрации стали особенно распространенными. В то время как загрузка отдельных демонстраций была не такой аккуратной, как иметь несколько демонстраций на одном диском, это было гораздо удобнее, чем загромождать пространство с помощью физических копий.

Sony и Nintendo вскоре последовали их примеру, и Sony запустила PlayStation Store, а Nintendo представила ESHOP позже. Это ознаменовало заклинание смерти не только для розничных продаж видеоигр, но и для традиционных демонстраций видеоигр. Необходимо вернуться

nintendo и PlayStation необходимо вернуть эту 1-й тренд игры из 90-х годов  data-src= Изображение Морены Перес Витале

Видеоигра Демонстрируемые никуда не денется, по крайней мере, в цифровом смысле. Steam продолжает позволять издателям предлагать бесплатные демонстрации, и многие продемонстрированы во время Triannual Steam Next Fest Полем Консоли также все еще распространяют демонстрации, хотя и исключительно через цифровые каналы, а не традиционную розничную торговлю. Это особенно верно для Nintendo Eshop, который активно побуждает разработчиков выпускать демо. В этом отношении они, вероятно, будут рядом в обозримом будущем. Тем не менее, это стыд, что дни физических демонстраций давно прошли, даже если они были менее удобными.

nintendo и PlayStation необходимо вернуть эту 1 оставленную игру с трендом из 90s & amp;  data-src=

Компании видеоигры любят Microsoft, Nintendo и Sony, возможно, упускают возможность увеличить доход, вновь введя физические демонстрации. В то время как консоли все чаще движутся к цифровому распределению , нишевый рынок, вероятно, существует для тех, кто приветствует возвращение физических демонстрационных дисков. Физические демонстрационные диски могут также побудить игроков попробовать игры, в которые не играли бы иначе. Диски с множественными игровыми демонстрациями. Это может быть особенно полезно во время сбоев на обслуживании на цифровых витринах, таких как Nintendo Eshop, что позволяет игрокам продолжать испытывать демонстрации, пока обслуживание упало. Физические демонстрации могут быть не такими удобными, но в некотором смысле они остаются более практичными, чем цифровые.

Ваше мнение