Новейшая RPG от Atlus исправит самые большие ошибки Persona 5

Персона

Новая ролевая игра Atlus исправит самые большие ошибки Persona 5

Компания Atlus уже давно занимает видное место в сфере ролевых игр. Компания была основана в апреле 1986 года, а ее ролевая история началась в 1987 году с Digital Devil Story: Megami Tensei, игры для Famicom, основанной на научно-фантастических романах Аи Нишитани. Megami Tensei получила продолжение в 1990 году, а затем стала Shin Megami TenseiСерия все еще продолжается по сей день к 1992 году. В 1996 году франшиза отделилась с Revelations: Persona, dungeon crawler на PlayStation. Хотя в Японии она не имела супертитула Shin Megami Tensei, серия Persona продолжала использовать это прозвище на Западе до Persona 4 Golden 2012 года на Vita. Серия неуклонно росла в популярности, пока не стала мейнстримом в 2019 году с Persona 5, возможно, затмив свою родительскую серию.

Теперь Atlus стремится создать совершенно новую франшизу с Metaphor: ReFantazio, которая выйдет в октябре этого года. В отличие от SMT и Persona, посвященных научной фантастике и фэнтези-реализму, Metaphor&# чистая фантазия. Действие происходит в Соединенном Королевстве Эухрония, серия событий показывает главного героя в борьбе за трон. Он и его группа обладают силами, называемыми Архетипами, магическими доспехами, которые основаны на героях легенд. Это зеркало нашего реального мира полно нищеты и дискриминации, но главный герой борется за истинные перемены, используя свою силу, чтобы помочь всем нуждающимся, независимо от класса или племени. Стать королем будет нелегко, так как есть тысячи других претендентов, но подлинная доброта может быть как раз тем ключом, который принесет герою трон.

Метафора &# это все величайшие хиты Atlus в одном

Игра сочетает в себе элементы из нескольких серий RPG

Закрыть

Новая RPG от Atlus исправит самые большие ошибки Persona 5

Бой в Metaphorво многом опирается на последние игры Persona, в частности, Persona 3 Reload и Persona 5 Royal, а также добавляет систему Press-Turn из Shin Megami Tensei. Каждый персонаж в группе может экипировать архетип для использования в бою, который по сути выполняет функцию его персоны, определяя его характеристики и доступные ему способности. Это похоже на классы в Dungeons & Dragons, где такие архетипы, как Knight, Mage и Healer, выполняют функции танка, заклинателя и деликатного целителя соответственно.

Любой персонаж может экипировать любой Архетип вне боя, хотя некоторые члены группы, вероятно, будут склоняться к тому или иному стилю игры. Эксплуатируя слабости врагов, игроки могут удвоить количество действий в свой ход. Подобно системе 1-More, система Press-Turn функционирует аналогично, хотя вместо того, чтобы позволить одному и тому же персонажу действовать дважды, ход продолжается, как обычно, используя только половину действия, если эксплуатируется слабость.

Уникальной особенностью Metaphor является бой в реальном времени. Перед началом битвы отряда, как игра называет свой пошаговый бой, главный герой и его союзники могут атаковать врагов на поле, чтобы оглушить их или даже победить их наповал. Если ПерсонаФанаты устают от сражений с одними и теми же врагами снова и снова в подземелье, эта механика должна облегчить это. Однако основное внимание по-прежнему уделяется пошаговым боям, и игроки не смогут победить каждого врага с помощью этой системы.

Ее темы очень похожи на Persona 5

Persona 5 была грязной игрой, а Metaphor выглядит как переделка

 Новейшая RPG от Atlus исправит самые большие ошибки Persona 5

Новейший Atlus RPG исправит самые большие ошибки Persona 5

Одно из самых больших критических замечаний фанатов к Persona 5была ее история. Хотя игра была увлекательной, темп игры был нестабильным, и основная тема «бунта» часто забывалась в пользу персонажей, сражающихся с плохими актерами в статус-кво. Из того, что показала Atlus, Metaphor снова ставит игроков в положение аутсайдера, сражающегося с несправедливым обществом, хотя на этот раз с целью реальных изменений. Конечно, только время покажет, сможет ли эта новая игра воплотить эту идею в жизнь, хотя, поскольку Atlus рассматривает работу игры как зеркало реального мира, она, несомненно, будет иметь некоторый социальный комментарий.

Первоначальная партия главного героя также берет начало в Persona. Штроль — эквивалент Рюдзи или Дзюнпея, сильный нападающий. Хюлькенберг больше похож на танк, но похож на Энн и Чи в своей одержимости странной едой. Фея Галика — эквивалент Морганы, повествующая о сражениях и предоставляющая полезную информацию. Галика не участвует в бою, но она является постоянным спутником игрока и, скорее всего, скажет игрокам идти спать в неподходящее время.

Последний раскрытый член партии, Хейсмей, — это тот, где Метафора начинает отклоняться, будучи вором, похожим на летучую мышь, обвиняемым в похищении. Хотя остальная часть партии на данный момент неизвестна, полный список, вероятно, будет состоять из семи или восьми персонажей, которых главный герой может менять в определенное время.

Метафора черпает вдохновение из оригинальной концепции Persona 5

Волшебное путешествие по стране

Закрыть

Прежде чем остановиться на Токио в качестве основного места действия, первоначальная концепция Persona 5игроки путешествовали по миру с рюкзаками за спиной вместе со своими друзьями. Metaphor реализует эту концепцию, предоставляя игрокам транспортное средство под названием Gauntlet Runner для путешествий по королевству. Игроки могут путешествовать в определенные места с помощью Runner, хотя поездка туда может занять несколько дней в зависимости от расстояния. Игрокам нужно помнить о календаре, так как, несомненно, будут сроки, как в Persona 5.

Дорожное путешествие лежит в основе опыта Metaphor. Во время путешествий, сражений с монстрами и продвижения по сюжету игроки будут встречать новых персонажей, с которыми они смогут строить отношения. Повышение уровня этих отношений, подобно социальным связям или доверенным лицам, даст главному герою и его архетипам больше силы.

Определенные отношения потребуют от главного героя достижения более высоких уровней в его социальных характеристиках, таких как Воображение или Красноречие, которые также требуют времени для улучшения, как и их аналоги в Persona. Игроки не могут вступать в романтические отношения в Metaphor, но, надеюсь, это позволит написать историю каждого персонажа сильнее.

Новое название Atlus выглядит невероятно стильно

Стиль редко должен быть важнее содержания, но это определенно не повредит

Закрыть

Новая RPG от Atlus исправит самые большие ошибки Persona 5

Графический дизайн Atlus неуклонно совершенствовался на протяжении многих лет, а пользовательские интерфейсы их игр не только тематически соответствовали каждому названию, но и становились более приятными в использовании. Однако фанаты действительно обратили внимание на Persona 5, благодаря ее пользовательскому интерфейсу, переполненному креативной анимацией, сочетанию 2D и 3D-графики и мастерской презентации. Стиль Metaphor может быть не таким шумным, как Persona 5, но он все еще следует тому же духу.

Сражения начинаются с аниме-зарисовки, где член партии пристально смотрит на экран, а затем плавно переходит к действию. После начала боя вокруг текущего контролируемого персонажа будут появляться команды, показывая игрокам, какую кнопку нажимать для каждого действия. Меню паузы вдохновлено «Витрувианским человеком» Леонардо да Винчи, причем каждое подменю показывает другую часть главного героя и его союзников. В целом пользовательский интерфейс имеет тему краски, и все имеет приятный всплеск цвета.

Метафора также будет представлено несколько аниме-заставок, как и в Persona. Эти заставки очень отличаются по стилю от игровых портретов, но то, что Atlus показала в анимации, было абсолютно ошеломляющим. Эти заставки обычно служат для акцентирования важных моментов в истории и поэтому часто располагаются в основном в начале и конце игры, но, надеюсь, Metaphorнемного их раздвинет. Эти сцены всегда доставляют удовольствие, хотя визуальные эффекты в игре тоже не отстают. Это странное сочетание персонажей аниме и более реалистичного окружения, но оно странным образом работает, чтобы донести темы до зрителя.

Поклонники Persona избалованы в этом году выпуском Persona 3 Reload и его недавней главы DLC, Episode Aigis, и Metaphor, похоже, станет для них еще одним удовольствием. Он во многом опирается на современную Persona, включая системы социального моделирования, лежащие в основе этой серии, и сочетает это с другими механиками из ролевых игр Atlus, такими как боевая система Press-Turn. Первоначально задуманная в 2016 году как Project Re Fantasy, Metaphor: ReFantazio прошла долгий путь, хотя, похоже, ожидание того стоило.

Новая RPG от Atlus исправит самые большие ошибки Persona 5

7 изображений 7 изображений

Новая RPG Atlus исправит самые большие ошибки Persona 5

Новая RPG от Atlus исправит самые большие ошибки Persona 5

Новая RPG от Atlus исправит самые большие ошибки Persona 5

Новая RPG от Atlus исправит самые большие ошибки Persona 5

Новая RPG от Atlus исправит самые большие ошибки Persona 5

Новая RPG от Atlus исправит самые большие ошибки Persona 5

Новая RPG от Atlus исправит самые большие ошибки Persona 5

Закрыть

Метафора: ReFantazio

От творческих умов, стоящих за Persona 3, 4 и 5, появляется Metaphor: ReFantazio, уникальный фэнтезийный мир, где ваш главный герой будет путешествовать вместе со своей спутницей-феей Галликой, чтобы снять проклятие с потерянного принца королевства.

RPG Systems

Новая RPG Atlus исправит самые большие ошибки Persona 5

Новейшая RPG Atlus исправит Persona 5 самых больших ошибок

Обзоры OpenCritic Платформа(ы) PS4 , PS5 , ПК , Xbox Series X , Xbox Series S Дата выхода 11 октября 2024 г. Разработчик(и) Studio Zero Издатель(и) Atlus Движок GFD ESRB t Развернуть

Ваше мнение