Предстоящее изменение Riot Games в предметах AD Carry призвано вернуть поклонников League of Legends в золотой век стрелков

Riot Games’ последнее изменение предметов AD Carry должно принести League of Legendsпоклонники возвращаются в золотой век стрелков. Среди незначительных изменений предметов ADC, у культовой электростанции Infinity Edge было снижено требование критического удара с 60% до 40% для доступа к его мощному эффекту увеличения критического урона. Чтобы по-настоящему понять, как такая, казалось бы, незначительная корректировка чисел могла стать тем обновлением, которого фанаты League of Legends ждали годами, важно взглянуть на историю AD Carry и то, как он изменился за последнее десятилетие.
С тех пор как в 2011 году эта роль вышла на первый план, сила AD Carry всегда была проста: критический удар, урон от атаки и скорость атаки, которые смешиваются друг с другом, создавая экспоненциально масштабирующуюся кривую урона. Стратегия и самовыражение игрока сводятся к уравнению оптимального урона. В начале был только один ответ: основной триумвират Infinity Edge, Phantom Dancer и Last Whisper. Знакомо даже современным игрокам, эти элементы по сей день преследуют League of Legends, хотя и с незначительными изменениями с тех пор.
Несмотря на несравненный урон, наносимый этими тремя культовыми предметами АЦП, у основного триумвирата есть один фатальный недостаток: сборка практически не работает, пока не будет завершена. Такие проблемы были и раньше. Эта ранняя сборка ADC часто завершалась через 30 минут после начала игры, часто через 10 минут после выхода на сдачу. К концу 2012 года Стрелкам нужно было найти новые, более быстрые альтернативы основному триумвирату, которые сохранили бы сильную фантазию поздней игры ADC.
Что League of Legends' Детализация ADC была на пике
В период с конца 2012 до середины 2014 года стрелки из наиболее ограниченного в стратегическом плане класса превратились в один из самых разнообразных. Bloodthirster rush зарекомендовал себя как доминирующий билд эпохи, обладая пассивным эффектом AD и Lifesteal, похожим на сегодняшнюю Ravenous Hydra. Только с Greaves и Bloodthirster от Berserker's, разумно нафармленный ADC мог бы нанести беспрецедентный урон турелям и драконам, сохраняя при этом ядерные бомбы с высоким AD, чтобы отстреливать вражеских игроков. Неизбежно последует основной триумвират, но затягивание билда в поздней игре обычно стоило того из-за раннего давления, которое оказывал Bloodthirster. Несмотря на эти улучшения, Bloodthirster rush оставался неоспоримым только в течение нескольких месяцев, прежде чем другая стратегия угрожала его доминированию.
Выпущенный незадолго до изменений предсезона 2013 года Blade of the Ruined King представил непревзойденный набор из двух предметов. скачок мощности с гораздо более сильным наращиванием. И Bloodthirster, и Infinity Edge требовали сурового отзыва 1550 золотых для B.F. Sword в какой-то момент на линии, но сборки Ruined King имели значимые отзывы при любом значении золота из-за его пути сборки, ориентированного на длинный меч.
Стрелки в стиле кастеров часто выбирали Ruined King и Trinity Force из-за их немедленных влиятельных пассивных эффектов, в то время как гиперкеры, нуждающиеся в скорости атаки, комбинировали Ruined King с Phantom Dancer для быстрого доступа к поздней игре. Преимущество этих билдов в том, что они не вызывали такого же затишья в середине игры, как билды Bloodthirster, поскольку Infinity Edge и Last Whisper автоматически начинали применять мультипликативное масштабирование в качестве третьих предметов.
Как АЦП лишились благодати & Как Riot планирует вернуть их на первое место

Автор Однако в 2015 году все эти предметы были радикально изменены или ослаблены, и только основной триумвират остался невредимым. За некоторыми исключениями для конкретных чемпионов, один и тот же медленный и статичный путь сборки тиранизировал сеть ADC на протяжении большей части десятилетия. Даже обновление Эпохальных предметов в 2021 году в значительной степени подвело ADC в своей цели предоставить каждому классу мощные эффекты, достойные спешки, как это было у Магов League.
Несмотря на свои респектабельные характеристики, всем трем Мификам не хватает уникального масштабирующего эффекта Руинного Короля или Грани Бесконечности, необходимого для немедленного воздействия — но все они должны быть построены в первую очередь. Функционально Mythics просто отложила основной триумвират до четырех предметов, что еще больше усугубило проблему игроков ADC, которые чувствовали себя ограниченными в возможности влиять на игру, пока не стало слишком поздно. Как и в 2012 году, игрокам ADC нужно было найти новое решение, и Riot Games ответила.
Обновление 13.1b, выпущенное 25 января, наконец-то возвращает ADC в землю обетованную двух всплесков мощности предметов. . Поскольку ограничение Infinity Edge было снято до 40% шанса критического удара, стрелки теперь могут правильно использовать статлайн своего выбранного эпохального режима и сразу же следовать ему с сильным экспоненциальным масштабированием. В то время как первоначальная сила старого Bloodthirster была слишком велика, Riot, наконец, пересматривает угрозу с двумя предметами, впервые представленную Ruined King целое десятилетие назад. При таком изменении у ADC будет шанс оказать влияние до того, как голосование о капитуляции будет объявлено еще раз.