Новейшие изменения ADC в League of Legend кажутся десятилетней давности — и это здорово

Предстоящее изменение Riot Games в предметах AD Carry призвано вернуть поклонников League of Legends в золотой век стрелков

Последние изменения ADC в League of Legend чувствуют себя десятилетней давностью — и это здорово

Riot Games’ последнее изменение предметов AD Carry должно принести League of Legendsпоклонники возвращаются в золотой век стрелков. Среди незначительных изменений предметов ADC, у культовой электростанции Infinity Edge было снижено требование критического удара с 60% до 40% для доступа к его мощному эффекту увеличения критического урона. Чтобы по-настоящему понять, как такая, казалось бы, незначительная корректировка чисел могла стать тем обновлением, которого фанаты League of Legends ждали годами, важно взглянуть на историю  AD Carry и то, как он изменился за последнее десятилетие.

С тех пор как в 2011 году эта роль вышла на первый план, сила AD Carry всегда была проста: критический удар, урон от атаки и скорость атаки, которые смешиваются друг с другом, создавая экспоненциально масштабирующуюся кривую урона. Стратегия и самовыражение игрока сводятся к уравнению оптимального урона. В начале был только один ответ: основной триумвират Infinity Edge, Phantom Dancer и Last Whisper. Знакомо даже современным игрокам, эти элементы по сей день преследуют League of Legends, хотя и с незначительными изменениями с тех пор.

Несмотря на несравненный урон, наносимый этими тремя культовыми предметами АЦП, у основного триумвирата есть один фатальный недостаток: сборка практически не работает, пока не будет завершена. Такие проблемы были и раньше. Эта ранняя сборка ADC часто завершалась через 30 минут после начала игры, часто через 10 минут после выхода на сдачу. К концу 2012 года Стрелкам нужно было найти новые, более быстрые альтернативы основному триумвирату, которые сохранили бы сильную фантазию поздней игры ADC.

Что League of Legends' Детализация ADC была на пике

League of Новейшие изменения ADC Legend кажутся десятилетней давности — и это здорово» data-src=

В период с конца 2012 до середины 2014 года стрелки из наиболее ограниченного в стратегическом плане класса превратились в один из самых разнообразных. Bloodthirster rush зарекомендовал себя как доминирующий билд эпохи, обладая пассивным эффектом AD и Lifesteal, похожим на сегодняшнюю Ravenous Hydra. Только с Greaves и Bloodthirster от Berserker's, разумно нафармленный ADC мог бы нанести беспрецедентный урон турелям и драконам, сохраняя при этом ядерные бомбы с высоким AD, чтобы отстреливать вражеских игроков. Неизбежно последует основной триумвират, но затягивание билда в поздней игре обычно стоило того из-за раннего давления, которое оказывал Bloodthirster. Несмотря на эти улучшения, Bloodthirster rush оставался неоспоримым только в течение нескольких месяцев, прежде чем другая стратегия угрожала его доминированию.

Выпущенный незадолго до изменений предсезона 2013 года Blade of the Ruined King представил непревзойденный набор из двух предметов. скачок мощности с гораздо более сильным наращиванием. И Bloodthirster, и Infinity Edge требовали сурового отзыва 1550 золотых для B.F. Sword в какой-то момент на линии, но сборки Ruined King имели значимые отзывы при любом значении золота из-за его пути сборки, ориентированного на длинный меч.

Стрелки в стиле кастеров часто выбирали Ruined King и Trinity Force из-за их немедленных влиятельных пассивных эффектов, в то время как гиперкеры, нуждающиеся в скорости атаки, комбинировали Ruined King с Phantom Dancer для быстрого доступа к поздней игре. Преимущество этих билдов в том, что они не вызывали такого же затишья в середине игры, как билды Bloodthirster, поскольку Infinity Edge и Last Whisper автоматически начинали применять мультипликативное масштабирование в качестве третьих предметов.

Как АЦП лишились благодати & Как Riot планирует вернуть их на первое место

Последние изменения ADC в League of Legend Почувствуйте себя десятилетней давностью — и это здорово

Автор Однако в 2015 году все эти предметы были радикально изменены или ослаблены, и только основной триумвират остался невредимым. За некоторыми исключениями для конкретных чемпионов, один и тот же медленный и статичный путь сборки тиранизировал сеть ADC на протяжении большей части десятилетия. Даже обновление Эпохальных предметов в 2021 году в значительной степени подвело ADC в своей цели предоставить каждому классу мощные эффекты, достойные спешки, как это было у Магов League.

Несмотря на свои респектабельные характеристики, всем трем Мификам не хватает уникального масштабирующего эффекта Руинного Короля или Грани Бесконечности, необходимого для немедленного воздействия — но все они должны быть построены в первую очередь. Функционально Mythics просто отложила основной триумвират до четырех предметов, что еще больше усугубило проблему игроков ADC, которые чувствовали себя ограниченными в возможности влиять на игру, пока не стало слишком поздно. Как и в 2012 году, игрокам ADC нужно было найти новое решение, и Riot Games ответила.

Обновление 13.1b, выпущенное 25 января, наконец-то возвращает ADC в землю обетованную двух всплесков мощности предметов. . Поскольку ограничение Infinity Edge было снято до 40% шанса критического удара, стрелки теперь могут правильно использовать статлайн своего выбранного эпохального режима и сразу же следовать ему с сильным экспоненциальным масштабированием. В то время как первоначальная сила старого Bloodthirster была слишком велика, Riot, наконец, пересматривает угрозу с двумя предметами, впервые представленную Ruined King целое десятилетие назад. При таком изменении у ADC будет шанс оказать влияние до того, как голосование о капитуляции будет объявлено еще раз.

Ваше мнение