Объяснение подрас Тифлинга в DnD 5e

Благодаря девяти отдельным параметрам подрасы тифлингов предоставляют дополнительный уровень настройки персонажа, помогая игрокам создавать совершенно уникальных персонажей.

Подрасы Тифлинга в DnD 5e, объяснение

Сводка

  • Тифлинги в D&D 5th Edition имеют разнообразные подтипы, основанные на великих демонах, что позволяет игрокам настраивать способности своего персонажа.
  • Тифлинги Асмодеуса отлично подходят для заклинателей дальнего боя, а тифлинги Маммона подходят для ремесленников и волшебников.
  • Каждая родословная тифлингов предлагает уникальные способности и бонусы, соответствующие различным стилям игры и построениям персонажей в игре.

Тифлинги были частью Dungeons & Драконы, пятое издание после Руководства игрока. Эта базовая версия тифлингов обладала несколькими удивительными расовыми способностями в дополнение к фантастическим знаниям, касающимся их биологической связи с Нижними планами. Тифлинги могли родиться от отношений между Дьяволом и Гуманоидом или появиться после того, как их родители или дедушки и бабушки заключили сделку с инфернальным существом.

Хотя изначально существовал только один вариант персонажей-тифлингов, Wizards of the Coast расширили этот дьявольский вид с помощью Тома врагов Морденкайнена. В книгу вошли девять уникальных подтипов тифлингов, каждый из которых основан на родословных разных великих Извергов. Каждый подтип заменяет увеличение показателя вторичной способности и изменяет заклинания врожденного заклинания тифлинга, позволяя игрокам настроить своего демонического персонажа.

Обновлено Луи Кемнером 7 апреля 2024 г.: Эта статья о различных типах тифлингов была дополнена новой информацией и теперь соответствует текущим стандартам публикации ЦБ РФ.

Родословная Асмодея

Бонус: Чудотворство, Адский упрек, Тьма < /h3> Закрыть

Классический Подтип «Справочник игрока», Асмодеус Тифлинги идеально подходят для заклинаний дальнего боя. Они часто являются ключом к идеальному билду чернокнижника, если игрок хочет, чтобы классический персонаж чернокнижника привык к этому жуткому классу.

Тифлинги Асмодеуса добавляют бонус +1 к своему показателю Интеллекта, что в сочетании с их бонусом Харизмы по умолчанию делает их идеальным вариантом для бардов, колдунов и волшебников. Функция «Инфернальное наследие» дает Асмодеусу Тифлингам доступ к «Тауматургии», отличному колдовству для ролевых игр, а также к защитному заклинанию «Адский упрек» и вспомогательному заклинанию «Тьма».

Родословная Вельзевула

Бонус: Чудотворство, Луч болезни, корона безумия

Подрасы Тифлинга в DnD 5e, объяснение

Подрасы тифлингов в DnD 5e, объяснение

Связанное

D&D: 10 лучших классов для вашего следующего персонажа-тифлинга, рейтинг

Тифлинги D&D обладают такими особенностями, как высокая харизма, склонность к огню и темновидение, что делает некоторые классы D&D более подходящими, чем другие.

В пределах D&DСогласно лору, владения Вельзевула сосредоточены на коррупции и искушениях, и игроки могут использовать это для развития своего персонажа. Они получают бонус к своему показателю Интеллекта и заменяют Адское упрек и Тьму на Луч болезни и Корону безумия. С точки зрения класса, тифлинги Баалзебула хорошо подходят для заклинаний, но из них также получаются отличные паладины, поскольку они могут воспользоваться преимуществами заклинаний расовой концентрации, сохраняя при этом свои ячейки заклинаний для божественных ударов.

Ролевая игра паладина — это всегда весело, а особенно, когда персонаж — тифлинг, вид, известный своей способностью к настройке и самовыражению. Любой игрок, желающий пойти по этому пути, должен предпочесть родословную Баалзевула всем остальным типам тифлингов.

Родословная Диспатера

Бонус: Тауматургия, Маскировка, Обнаружение мыслей

Подрасы Тифлинга в DnD 5e, объяснение

Тифлинги-диспатеры идеально созданы для того, чтобы быть шпионами и лазутчиками, поскольку их магия позволяет им раскрывать секреты посредством обмана и гадания. Диспатер-тифлинги имеют бонус к Ловкости, что делает их подходящими для роли жуликов с высокой Харизмой или бардов, специализирующихся на обмане.

Их особенность расового наследия позволяет им использовать маскировку и обнаружение мыслей, которые можно использовать для получения дополнительной информации от неигровых персонажей или манипулирования социальными ситуациями. Идеальная сборка разбойника основана больше на умной ролевой игре и продвинутых навыках, чем на врожденном колдовстве, но если родословная тифлингов Диспатера входит в класс разбойника, то их практически невозможно остановить с их врожденными заклинаниями, ориентированными на мошенников.

Родословная Фиерны

Бонус: друзья, обаятельный человек, предложение

Закрыть

Подрасы Тифлинга в DnD 5e, объяснение

Связанное

Подземелья и усилители; Драконы: 4 совета по отыгрыванию роли тифлинга

Тифлинги — одни из самых знаковых подземелий и amp; Гонки драконов предлагают массу ролевых возможностей, о которых многие игроки не знают. <р>В то время как тифлинги Баалзебул сосредотачиваются на физическом развращении и боли, тифлинги из родословной Фиерны сосредоточены на эмоциональных и умственных манипуляциях. Они получают бонус Мудрости, который в сочетании с навыками Проницательности может помочь им лучше читать окружающих.

Из Фиернских Тифлингов могут получиться замечательные клирики, особенно из Области Ордена и Обмана, поскольку у них есть бесплатный заговор в Друзьях и два лучших заклинания чар в игре: Очарование Персоны и Предложение. Эти типы тифлингов также идеальны, если игрок не хочет просто пробиваться через каждую проблему, а вместо этого говорит и очаровывает свой путь к чему-то или к чему-то. D&D иногда запоминается лучше, если для выполнения квеста группа использует все, кроме боя.

Родословная Глайсы

Бонус: Малая иллюзия, Маскировка себя, Невидимость

Подрасы Тифлинга в DnD 5e, объяснение

Мастера иллюзий, Глайса Тифлинги происходят от принца преступлений Ада, поэтому их способности предназначены для совершения ограблений и других преступных начинаний, таких как приключения, найденные в Ключах от Золотого Хранилища книга. Имея дополнительный бонус Ловкости, из тифлингов Глайса получаются отличные разбойники, особенно Чародейские обманщики, благодаря своим магическим способностям.

Вместо Тауматургии члены Родословной Глайсы изучают Малую Иллюзию, и по мере повышения уровня они получают Маскировку себя и Невидимость, последняя из которых помогает отличать их от своих собратьев из Диспатера. Из таких подтипов тифлингов получаются замечательные разбойники, как и из родословной Диспатера, поэтому игрок, желающий создать разбойника-тифлинга, может выбрать любой из них.

Родословная Левистуса

Бонус: Морозный луч, Доспехи Агатис, Тьма

Подрасы Тифлинга в DnD 5e, объяснение

Хотя многие тифлинги известны своей связью с огнем, те, кто произошли от Левистуса, холодны как лед. Их замороженное наследие делает их несколько выносливее, что помогает объяснить их бонус к Телосложению. Левистус-тифлинги — самые агрессивные из родословных, поскольку они являются единственным подтипом, обладающим атакующим заклинанием «Ледяной луч». В сочетании с Доспехами Агатиса это значительно увеличивает их боевые возможности, делая их подходящими для роли бойцов, паладинов и даже варваров.

Кроме того, история Левистуса может создать интересную ролевую игру, поскольку Левистус является заклятым соперником архидьявола Гериона, который в настоящее время правит Стилгией, холодным слоем в Девяти Преисподних. Если финальная битва с боссом кампании D&D — это Герион, то в родословной Левистуса-тифлинга и Гериона могут быть некоторые интересные — и порочный — слова друг для друга в начале встречи.

Родословная Маммона

Бонус: Рука мага, Плавающий диск Тенсера, Чародейский замок

Подрасы Тифлинга в DnD 5e, объяснение

Подрасы Тифлинга в DnD 5e, объяснение

Связанное

Каждая ранговая раса Baldur’s Gate 3

В Baldur’s Gate 3 можно выбирать из 11 рас, и хотя в конечном итоге все зависит от предпочтений игрока, некоторые из них имеют больше преимуществ, чем другие.

Тифлинги из родословной Маммона обладают способностями, позволяющими им брать все, что захотят, и сохранять все, что принадлежит им. Имея бонус к показателю Интеллекта, маммонские тифлинги могут стать отличными ремесленниками и волшебниками, что делает их конкурентоспособными с гномами этих классов.

В отличие от других подтипов тифлингов, магические способности Маммона сосредоточены на манипулировании объектами, а не людьми. Они изучают «Магическую руку», чтобы помочь с карманными кражами и взломами замков, а также «Плавающий диск Тенсера» и «Чародейский замок», которые могут помочь спрятать самое ценное имущество персонажа.

Родословная Мефистофеля

Бонус: Рука мага, Пылающие руки, Пламенный клинок

Подрасы Тифлинга в DnD 5e, объяснение

Своего рода аналоги тифлингов Левистуса, тифлинги Мефистофеля сосредотачиваются на огне, а не на льду. Однако, в то время как подтип Левистуса сосредоточен на нападении, тифлинги Мефистофеля получают повышение Интеллекта и получают полезный заговор «Рука мага», чтобы компенсировать другие их заклинания.

Механически тифлинги Мефистофеля лучше построены вокруг классов дальнего боя и основных классов заклинаний. Здесь колдуны Драконьей Родословной и друиды Круга Дикого Огня — отличные варианты для развития огненных способностей этого подтипа тифлингов.

Родословная Зариэля

Бонус: Тауматургия, Жгучая кара, Клейменная кара

Подрасы Тифлинга в DnD 5e, объяснение

Зариэль Тифилнги больше, чем любой другой подтип, лучше всего созданы для успеха в рукопашном бою, поскольку они единственные, кто получает бонус к своим Оценка силы. Это делает их идеальными для боевых классов, ориентированных на ближний бой, таких как боец ​​и варвар.

Тем не менее, их заклинания почти полностью сосредоточены на заклинаниях «Кара», получая «Жгучую кару» на третьем уровне и «Клеймящую кару» на пятом. Сочетание этого увеличения показателя STR и ударов делает Зариэль Тифлингов одним из лучших расовых вариантов для паладинов и чернокнижников с проклятыми клинками.

Подрасы Тифлинга в DnD 5e, Объяснение

Dungeons and Dragons

Настольная ролевая игра в жанре фэнтези, созданная для приключений. искатели, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons была создана Гэри Гайгэксом в 1974 году.

Франшиза Dungeons & Dragons Дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгакс, Дэйв Арнесон Игрок Количество Рекомендуемое количество игроков: 4–8 Возрастная рекомендация 12+ Продолжительность игры 3 часа + Расширения Подземелья и amp; Драконы, 2-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 3-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 4-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 5-е издание

Ваше мнение