Fallout 76
Резюме
- Fallout 76 — первая многопользовательская игра во франшизе, в которой присутствуют значительные нововведения в игровом процессе и изменения, соответствующие многопользовательскому формату.
- Fallout 76 лишен многих элементов ролевой игры, включая компаньонов и традиционную СПЕЦИАЛЬНУЮ систему характеристик, чтобы сосредоточиться на игре в жанре мародёрского шутера.
<ли>Действие игры происходит в самый ранний период франшизы Fallout , когда Жители Убежища заново заселяют Америку после ядерной войны.
Франшиза Fallout развивалась с момента выхода первой игры в 1997 году. Новейшая часть серии — Fallout 76., во многом заимствована из старых игр, но все же имеет много отличий, которые делают ее уникальной. У поклонников серии есть разные причины того, что им нравится в конкретной игре, и каждая из них хороша по-своему, предоставляя игрокам возможность выбора.
Хотя игры Fallout основаны на многих элементах игрового процесса, заложенных в предыдущих частях, каждая игра также имеет свои собственные аспекты, которые отличают ее от любой другой игры. Fallout 76 не является исключением: здесь есть ряд важных нововведений в игровом процессе, которые игроки не смогут увидеть ни в одной другой игре Fallout.
Раньше Fallout была пошаговой ролевой игрой
Закрыть
- Игры Fallout раньше представляли собой изометрические ролевые игры.
- Геймплей был пошаговым.
- Бой был лишь одним из способов решения проблем, а другие навыки были доступны в качестве опций.
Последствиясегодня известен как шутер от первого лица, но на самом деле серия начиналась в совершенно другом жанре. Вдохновленная многими другими CRPG (компьютерными ролевыми играми) того времени, Fallout уходит своими корнями в пошаговый игровой процесс.
Как оригинальные Fallout, так и Fallout 2 были играми CRPG, в которых большое внимание уделялось ролевым играм. Бой был пошаговым, игроки управляли своими персонажами и товарищами. Однако, в зависимости от навыков, на которых сосредоточился игрок, игроки могут избежать боя, используя другие средства, такие как речь, устное разрешение конфликтов или прокрадывание врагов, чтобы избежать их.
В двух оригинальных играх Fallout наибольший упор делался на игроков, олицетворяющих персонаж в Пустоши. Лишь немногим навыкам можно по-настоящему уделить внимание, поэтому игрокам придется мудро подумать о том, как они хотят развивать своего персонажа. Даже если персонаж владеет боевыми навыками, боеприпасов может быть недостаточно, и выбор того, когда вступить в бой и убежать, является ключом к успеху. Так продолжалось до тех пор, пока Bethesda не взяла на себя управление Fallout.франшизы и разработали Fallout 3, что серия приобрела новый поворот в игре от первого лица.
Другие игры Fallout ориентированы на одиночные истории
Закрыть
- Предыдущий Названия Fallout – это специально подобранные истории.
- Игроки могут делать выбор, влияющий на персонажей и историю.
Когда Bethesda получила права на серию Fallout, произошел резкий поворот от пошагового игрового процесса к ролевой игре от первого лица. Начиная с Fallout 3В сериале больше внимания уделяется перестрелкам, чем элементам ролевой игры. В игре по-прежнему присутствует ролевая механика, позволяющая игрокам сосредоточиться на таких навыках, как наука, речь или медицина, но в игре много неизбежных боевых столкновений, в которых игрокам придется использовать свое оружие. В игру также можно играть от третьего лица, но стрелять в играх Fallout всегда лучше от первого лица.
Fallout 3, Нью-Вегас и Fallout 4 — это однопользовательские игры с большим упором на персонажей и квесты. Эти FalloutИгры позволяют игрокам создавать персонажа, которого они могут настроить в соответствии со своим предпочтительным стилем игры. Квесты игр позволяют игрокам делать выбор, иногда большой, а иногда и маленький, чтобы изменить ход истории и создать уникальное приключение в Пустошах.
Одним из определяющих факторов этих игр являются спутники, которых игроки могут встретить во время своих путешествий. Компаньоны в играх Fallout — это любимые персонажи фанатов и игроки. У компаньонов часто есть квесты, которые игроки могут выполнить, чтобы получить представление о персонаже, а также развить свою историю, чтобы углубить свои отношения с игроком. <сильный>Компаньоны — это то, что Fallout 76 осталось позади, поскольку они знаменуют собой самое большое изменение в серии со времени выпуска Fallout 3.
Fallout 76 есть MMO
Закрыть
- Fallout 76 — первая игра Fallout , в которой есть многопользовательский режим.
- Многие элементы игрового процесса удалены или изменены для соответствия многопользовательской игре.
Самым радикальным изменением в серии Fallout стал выпуск Fallout 76 как первой многопользовательской игры во франшизе. Это был первый раз, когда фанаты Fallout смогли объединиться со своими друзьями и вместе покорить Пустошь. До выхода Fallout 76 игроки на протяжении многих лет требовали MMO-версию игры Fallout. У фанатов Bethesda уже была Elder Scrolls Online в качестве MMO для другой серии Bethesda, Древние Свитки. Несмотря на то, что The Elder Scrolls Online очень популярна, в ней много активных игроков и она постоянно получает обновления, MMO во вселенной Fallout предлагает невероятно уникальный опыт, поскольку Пустошь — это мир, не похожий ни на один другой.
Хотя Fallout 76 в основном использует те же игровые системы как Fallout 4, необходимо было внести множество изменений, чтобы игра могла функционировать как многопользовательская игра. Одним из ярких примеров является то, как в Fallout 76 реализована система V.A.T.S. система из предыдущих игр. В предыдущих играх Fallout, когда V.A.T.S. используется, игра замедляется, чтобы игроки могли нацеливаться на определенные части врага. В Fallout 76 система сильно переработана для работы в многопользовательском мире.
Новый V.A.T.S. система в Fallout 76 не может замедлять время, поскольку это не сработает с другими игроками в мире. Было бы очень весело, если бы общий мир постоянно был замедлен для всех игроков, использующих V.A.T.S., но это было бы вредно для жизни игры. Вместо этого Fallout 76 — V.A.T.S. Система просто позволяет игрокам нацеливаться на определенные части врага, а также иметь возможность наращивать счетчик критического попадания. Как только этот счетчик заполнится, игроки могут потратить его, нанеся критический удар по врагу, нанеся ему большой урон.
Fallout 76 содержит множество элементов ролевой игры
Закрыть
- Fallout 76 сочетает в себе сторону Fallout , основанную на мародерстве и стрельбе, а не на стороне ролевой игры.
- Навыки можно перераспределять по выбору игрока.
Хотя во франшизе Fallout в отдельных частях присутствует разная степень элементов ролевой игры, Fallout 76исключены многие элементы ролевой игры, поскольку они не очень хорошо вписываются в игру, похожую на MMO. В предыдущих играх серии игроки создавали персонажей с навыками, позволяющими создать определенный стиль игры. Fallout 76 по-прежнему позволяет игрокам создавать определенные сборки, но совсем другим способом, чем в других играх.
СПЕЦИАЛЬНАЯ система в других частях франшизы позволяет игрокам распределять очки по 6 различным характеристикам; Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость и Удача. Эти характеристики будут распределяться в начале игры с определенными способами их увеличения позже. Fallout 76 меняет способ работы системы SPECIAL и позволяет игрокам иметь больше гибкости в своих сборках. Каждая СПЕЦИАЛЬНАЯ характеристика начинается с 1 на уровне игрока 1, причем каждый уровень позволяет игрокам увеличить одну характеристику на 1.
Это повышение характеристик позволяет игрокам использовать различные перки, чтобы настроить свои сборки по своему вкусу. Что действительно отличает эту СПЕЦИАЛЬНУЮ систему, так это то, что игрокам в конечном итоге предоставляется возможность изменить свои СПЕЦИАЛЬНЫЕ характеристики, что фактически дает игрокам возможность использовать любую сборку, которую они хотят. В предыдущих играх, как только игроки фиксировали свою статистику, они не могли изменить ее позже. Fallout 76 дает игрокам возможность экспериментировать с различными способами игры, прежде чем остановиться на одном стиле игры.
Компаньоны также отсутствуют в Fallout 76, поскольку другие игроки в мире могут эффективно выполнять роль компаньонов. Несмотря на то, что игроки не могут найти NPC-персонажей, которые могли бы следовать за ними и помогать в бою, группы с друзьями или случайными игроками в лобби могут формировать небольшие команды для борьбы с врагами. Хотя существуют способы объединяться в группы и вместе сражаться с врагами, в предыдущих играх компаньоны часто имели побочные квесты, привязанные к их персонажу, чего нет в Fallout 76. Фактически, когда игра впервые вышла в свет, в Fallout 76 не было даже NPC-персонажей, с которыми игроки могли бы взаимодействовать.
Fallout 76 отмечает самый ранний период времени во франшизе Fallout, включающий Жителей Убежища из Fallout 76его освобождают для заселения Америки после ядерной войны. Когда игра впервые была выпущена, Bethesda заявила, что, поскольку жители Убежища 76 будут первыми людьми, которые войдут в Пустошь, там не будет других человеческих персонажей, с которыми игроки могли бы встретиться. Единственными неигровыми персонажами были различные роботы, оставшиеся со времен войны. В конце концов, после большой негативной реакции, игра была изменена так, что в ней появились неигровые персонажи-люди, а также основная линия квестов, которым игроки должны следовать.
Хотя многие изменения, внесенные в Fallout 76 сильно отличались от предыдущих частей, Fallout 76.все еще имеет основные элементы, которые делают ее похожей на игру Fallout. Для игроков, которые хотят глубокую RPG с отличными персонажами и квестами, Fallout 76 может быть не тем местом, где можно найти такой опыт. Однако для игроков, которые хотят исследовать Пустошь со своими друзьями и использовать уникальное оружие против своих врагов, охотясь за добычей, Fallout 76 является идеальным местом для группового опыта Fallout.

Fallout 76
Fallout 76 — это первая многопользовательская онлайн-игра от Bethesda Game Studios. игра. Игроки могут играть индивидуально или в группе до трех человек.
Франшиза Fallout Платформа(ы) ПК, PS4, Xbox One Дата выхода 14 ноября 2018 г. Разработчик(и) Bethesda Издатель(и) Bethesda Жанр(ы) Экшен, РПГ Многопользовательский Многопользовательский онлайн-режим Движок Создание ESRB M для взрослых: Кровь и расчлененка, Упоминание наркотиков, Интенсивное насилие, Нецензурная лексика, Употребление алкоголя Сколько времени для прохождения 34 часа Жанр Улучшенная X|S Нет Размер файла Серия Xbox 97 ГБ (май 2024) Metascore 53 Доступность PS Plus Extra & Premium System ПК, PlayStation, Xbox Развернуть