Легенда о Зельде

Каждый поклонник Zelda знает, что официальная Legend of Zelda Сроки запутаны, непоследовательны и вообще не имеют смысла. Однако, когда его спрашивают, почему это бессмысленно, детали могут запутаться. Это потому, что на самом деле ZeldaВременная шкала на самом деле не так плоха, как ее представляет большинство людей, хотя у нее определенно есть свои недостатки. Основная причина несоответствий в официальной временной шкале связана с тем, что у команды Zelda на протяжении многих лет были с ней противоречивые отношения.
ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Иногда Zelda кажется, что временная шкала имеет первостепенное значение для разработчиков, например, когда Skyward Swordрекламировалась как первая игра в серии’ хронология. В других моментах это казалось скорее помехой для разработчиков' творчество, например, во время разработки Breath of the Wild. Хотя некоторые фанаты считают ЗельдуВременная шкала даже не обязательна, нельзя отрицать, что почти каждая игра серии имеет некоторую хронологическую связь с другими играми, даже если эта связь слабая. Уже один этот факт оправдывает существование временной шкалы, хотя он не меняет того факта, что в официальной непрерывности серии Nintendo присутствует ряд реальных несоответствий.
Хронология Падения никогда не перестанет быть противоречивой
Преобразования Ганондорфа в Ганона становятся тем менее интересными, чем больше они происходят
Изменение Ганондорфа на Ганон кажется окончательным и влиятельным в некоторых играх, но последующие события подрывают это
Закрыть
Одним из самых необъяснимых аспектов временной линии является появление Ганондорфа между играми. А именно, Ганондорф, кажется, произвольно меняется туда-сюда между Ганоном и Ганондорфом способами, которые не объясняются в самих играх. Хорошо известно, что Ганондорф превращается в Ганона, отказавшись от своей человечности ради силы Трифорса, но как именно Ганон превращается обратно в Ганондорфа между играми, остается только гадать.
В частности, это касается Взрослой временной линии, когда Линк побеждает Ганона, и он запечатывается в Священном Царстве. Затем, в Wind Waker, он снова появляется как Ганондорф, хотя как именно он изменился обратно, неясно. Наоборот, в Twilight Princess Ганондорф убит и побеждён, но Ганон позже появляется во время событий Four Swords Adventures. Поскольку FSA находится в этой временной линии, его события являются каноническими, но когда именно Ганондорф стал Ганоном, никогда не раскрывается. В Twilight Princess, похоже, Ганондорф может по желанию превращаться в Тёмного Зверя Ганона, но в других играх, таких как OracleВ названиях Ганон кажется безмозглым зверем, из-за чего реальная механика его силы кажется в лучшем случае расплывчатой.
Размещение TOTK и BOTW на временной шкале не подтверждено
Официальный веб-сайт Nintendo полностью помещает BOTW и TOTK за пределы временной шкалы
Закрыть BOTW и TOTK представляет собой серьезный отход франшизы Zelda от более линейного игрового процесса предыдущих игр, основанного на ползании по подземельям, в область исследования открытого мира. Однако они отличаются от остальной серии не только с точки зрения игрового процесса. С точки зрения общей истории и хронологии франшизы, BOTW и TOTK, похоже, не вписываются в какую-либо единую временную шкалу.
Во всяком случае, «Дикая эра», похоже, вписывается во все три временные линии, и этот факт заставил многих фанатов предположить, что игры могут означать сближение всех трех временных линий обратно в одну. Конечно, есть тот факт, что обе игры содержат отсылки ко всем остальным играм серии, включая игры, находящиеся в совершенно параллельных временных рамках. Кроме того, официальная временная шкала Nintendo помещает обе игры, по-видимому, полностью за пределы временной шкалы. Означает ли это, что Nintendo просто не желает раскрывать информацию об играх? истинное размещение временной шкалы пока что, или же они представляют собой совершенно отдельную непрерывность, лежащую за пределами исходной временной шкалы, правда все еще остается загадкой.
Другие игры, помимо OOT, должны иметь разделение временной шкалы
Skyward Sword, Majora's Mask и Oracle of Ages также содержат элементы путешествий во времени
Закрыть
Разделение временных линий Ocarina of Time является самым спорным аспектом временной линии, но это также делает его наиболее интересным для обсуждения фанатами. Любят ли фанаты разделение временных линий или нет, оно, по крайней мере, дает игрокам что-то для теоретизирования. Однако оно определенно было бы гораздо менее спорным, если бы это была концепция, которая была бы однородной с остальной частью серии.
Например, путешествия во времени происходят не только в OOT, во франшизе есть и другие игры, в которых используется эта концепция. В частности, Skyward Sword, Oracle of Ages и Маска Майоры, а совсем недавно TOTK. Во всех этих играх Линк так или иначе путешествует во времени, как и в OOT. Однако, в отличие от OOT, путешествие во времени, похоже, не привело к разветвлению временной шкалы, что вызывает вопросы относительно того, что именно было в путешествии во времени в OOT это отличает его от того, что используется во многих других играх.
Существует несколько войн за заключение
История, похоже, повторялась от ALTTP до TOTK

Основная часть предыстории Связь с прошлым — это событие, известное как Война тюремщиков. Это было время в истории Хайрула, когда Ганон пришел к власти, и в отсутствие героя Семь Мудрецов были вынуждены объединить свои силы, чтобы запечатать Ганона. Поскольку это был приквел к ALTTP, ожидалось, что OOT расскажет историю событий, приведших к этой Войне Заключений, но не совсем так получилось. способ.
Как оказалось, в этой истории было слишком много различий, чтобы это была настоящая война тюремного заключения из ALTTP. Это произошло из-за печально известного раскола временной шкалы, а временная шкала падения предназначена для отображения событий, которые привели к войне за заключение ALTTP после победы над Линком. Мало того, что вся эта ситуация вокруг Войны Заключённых достаточно запутанна, но и TOTKеще больше усложнил ситуацию, включив в свою собственную историю совершенно новую «Войну заточений». К сожалению, эта Война Заключения запечатывает Ганондорфа под Замком Хирула, а ALTTP запечатывает его в Темном Мире, показывая, что это два разных события. TOTK действительно представляет интересную отсылку к Темному Миру посредством его Глубин, но эти две войны совершенно очевидно полностью не связаны друг с другом.
Происхождение Рито и Корока в Wind Waker
Как целый вид эволюционировал всего за «сто лет»?

Хотя это не столько связано с фактической официальной временной шкалой, сколько связано с хронологией самой серии, Происхождение Рито и Короков в Wind Waker — один из наиболее сомнительных аспектов истории Zelda. По данным WWКороки произошли от расы кокири, той же расы людей, похожих на детей, с которыми вырос Линк в Окарине времени. Это уже достаточно странно, учитывая, как мало времени прошло между Wind Waker (по словам Эйдзи Аонумы в интервью Game Pro, прошло всего «сто лет» после Ocarina of Time). em>) что делает в лучшем случае сомнительным возможность появления целого нового вида в этот период.
Сверхъестественный аспект ZeldaФраншиза могла бы, по крайней мере, объяснить ускоренный темп эволюции во вселенной Zelda, но еще более странным, чем Короки, является птицеподобный Рито, который произошел от рыбоподобной расы Зора. Это не имеет смысла, потому что мир был буквально наводнен Золотыми Богинями, что делало ландшафт идеальным для процветания такой расы, как Зора. Кажется странным, что Зора должен подняться в небо, чтобы выжить, когда весь мир покрыт водой, что составляет промежуток времени между OOT и Wind Waker кажутся еще более сомнительными.
Хайрул основан как минимум дважды на временной шкале
Skyward Sword и TOTK, кажется, намекают на отдельные основания Королевства Хайрул

В конце Skyward Sword Линк и Зельда возвращаются на поверхность, и через неизвестное время после этого в период, называемый Эрой Процветания, основывается Королевство Хайрул. Это сделало все достаточно простым для сериала' хронологии, но все изменилось с выходом Tears of the Kingdom. В TOTK новое «основание Hyrule»; упоминается, вызывая бесконечное количество вопросов, которые предстоит разгадать теоретикам Zelda.
«Существует вероятность того, что история основания Хайрула может иметь историю разрушений до основания Королевства Хайрул».
Хидемаро Фудзибаяси
Для некоторых это означает, что время Zelda перемещается в начало временной шкалы в TOTK, в то время как другие видят в этом «возрождение» Хайрула, которое происходит после того, как Хайрул был уничтожен в каком-то безымянном событии в конце временной шкалы. Эта последняя теория была немного подтверждена директором игры Хидемаро Фудзибаяси, когда он заявил, что возрождение Хайрула было «возможно» в интервью Famitsu.
Размещение игр Оракула и Пробуждение Линка
Размещение игр Oracle на временной шкале, по-видимому, было изменено
Закрыть
Что касается классических 2D-игр Zelda, у Game Boy и Game Boy Color есть несколько любимых записей в Оракул веков и усилителя; Игры «Времена года» и Link's Awakening. Для многих давних поклонников Zelda эти игры в значительной степени взаимозаменяемы, поскольку они представляют серию в лучшем виде и охватывают многие из одних и тех же концепций игрового процесса. Однако, согласно временной шкале Zelda, они также могут быть взаимозаменяемыми с точки зрения хронологии.
В оригинальной официальной временной шкале, опубликованной в Hyrule Historia, Link's Awakening служила прямым продолжением игр Oracle. Это имеет смысл, поскольку действие всех трех игр происходит в то время, когда Линк отправился в путешествие после спасения Хайрула в ALTTP. Однако, когда в энциклопедии Zelda была опубликована обновленная временная шкала, расположение этих заголовков изменилось: Link's Awakening появился перед Oracle.вместо этого названия. Хотя это и незначительное изменение, оно, тем не менее, так и не было объяснено. Многие фанаты рассматривают это как подтверждение того, что приключения Линка после ALTTP были настолько многочисленными за короткий период времени, что, по сути, были взаимозаменяемыми, в то время как другие считают, что это был способ воспроизвести небольшую деталь в Игры Oracle, в которых Zelda не распознавала Линка.
FSA не должна приходить после Сумеречной принцессы
Предполагается, что «Приключения четырех мечей» начнутся после длительного периода мира

Приключения четырех мечейэто не самая любимая игра в серии Zelda, но она по-прежнему представляет собой каноническую запись на временной шкале Zelda. Хотя FSA уже является игрой, многие поклонники Zelda в любом случае предпочли бы не признавать ее частью основной серии, но это не делает ее лучше, чем ее размещение на сроки в лучшем случае сомнительны. В своей предыстории FSA представляет более раннюю многопользовательскую игру Zelda.Название «Четыре меча» является приквелом к собственной истории. Ее предыстория по существу объясняет события как FSA, так и Minish Cap, ставя ее после обеих этих игр.
"И какое-то время жители Хайрула считали, что их земля в безопасности. Пока»
Приключения четырех мечей
Это имеет смысл, но тот факт, что во вступлении к игре утверждается, что жители Хайрула считали, что их «земля безопасна»; со времен Четырех Мечей до FSAусложняет работу временной шкалы Zelda. Эта строка в конце введения в FSA, похоже, противоречит его расположению в конце дочерней временной шкалы, потому что земля Хайрула определенно не была безопасной на протяжении всего этого периода. Ганондорф неоднократно приходил к власти, особенно в «Сумеречной принцессе». Даже если Линк сохранил мир в Хайруле в OOT во время Детской временной шкалы, Сумеречная принцессаочень ясно представляет темный период для земли Хайрула, в котором жители Хайрула не чувствовали бы себя в безопасности.
Создание Мастерского Меча(ов)
Если временная шкала имеет какое-либо слово в этом вопросе, существует более чем один меч, который Запечатывает тьму
Закрыть
В Skyward Sword, раскрыто создание Мастерского Меча, и становится ясно, что он был выкован Богиней Хилией, чтобы им владел ее избранный герой. Однако это не единственный раз на временной шкале, когда выковывается Мастер-Меч. В Связь с прошлым говорится, что Главный Меч был создан Семью Мудрецами. Каким бы противоречивым ни было это происхождение Master Sword, это даже не единственная сомнительная вещь в преемственности Master Sword между играми.
Как ни печально, главный меч имеет совсем другой дизайн в Wind Wakerчем в других играх серии, хотя в основном это объясняется тем, что художественный стиль WW значительно отличается от стиля любой другой игры. Однако нельзя объяснить тот факт, что махинации TOTK с путешествиями во времени привели к тому, что технически во время событий обоих существуют одновременно два Мастерских Меча. >TOTK и BOTW: один в Затерянном лесу и один на Светлом Драконе. Еще более устрашающим является тот факт, что душа Фи, кажется, присутствует в обоих мечах одновременно.

Легенда о Zelda
Франшиза The Legend of Zelda, начатая в 1986 году, рассказывает о Линке, принцессе Зельде и других героях видеоигр и других медиа.
Создано > Сигэру Миямото, Такаси Тэдзука Первый фильм The Legend of Zelda Первое телешоу The Legend of Zelda Видеоигры The Legend of Zelda: Маска Маджоры , The Legend of Zelda: Wind Waker HD , The Legend of Zelda: Skyward Sword , The Legend of Zelda: Spirit Tracks , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , The Legend of Zelda: Triforce Heroes , The Legend of Zelda: Triforce Heroes Легенда о Zelda: Пробуждение Линка , Легенда о Zelda: Дыхание дикой природы , Легенда о Zelda: Слезы Королевства Развернуть