Обзор Ballionaire: эта увлекательная игра-рогалик, основанная на физике, делает то, что должна — по большей части

инди

Обзор Ballionaire: Этот Удовлетворительный рогалик, основанный на физике, делает то, что нужно – по большей части

Ballionaireявляется последней независимой roguelike, вошедшей в жанр, хвастаясь тем, что является первым в мире «автобонкером», где игроки должны построить лучшую доску патинко и заработать достаточно денег, чтобы удовлетворить денежные требования Старейшин. От издателя Raw Fury и независимого разработчика newobjects, Ballionaire является уникальным взглядом как на доску патинко, так и на то, что можно считать roguelike. Не первая из ориентированных на деньги rogulike этого года, нацеленная на привлечение игроков, но, безусловно, самая яркая и хаотичная. Анимация и художественный стиль просто восхитительны, хотя для яркости иногда может потребоваться снижение яркости экрана. Предлагая пять отдельных досок со своей собственной игровой механикой и многочисленными благами и триггерами для разблокировки, Ballionaire может подарить часы хаотичного, основанного на физике веселья.

К сожалению, Ballionaire не совсем удается подарить эти часы веселья; из-за того, что удача играет большую роль, чем стратегия, ее легко проверить. Как только игроки выпускают мяч, начинает казаться, что игрок просто наблюдатель. Она изо всех сил пытается поддерживать вовлеченность, особенно потому, что отсутствие знаний или истории означает, что сам игровой процесс берет на себя всю нагрузку по поддержанию этой интриги. Ballionaire — это жеребьевка каждый раз, когда игрок ее запускает; иногда она цепляет их, и они хотят построить свою доску патинко до гротескных уровней и наблюдать, как цифры взлетают до небес. В других случаях она может быть настолько скучной, что глаза игрока начинают слипаться. Ballionaire — далеко не плохая игра, но ее игровой процесс означает, что игроки обнаружат, что им нужно быть в совершенно правильном настроении и ситуации, чтобы по-настоящему насладиться ею так, как она задумана.

Ballionaire предлагает немного резкий, но милый художественный стиль с анимацией, которая добавляет удовольствия от игрового процесса

Главное меню кажется требующим предупреждения о припадках, но остальная часть игры дает представление о том, что испытывают малыши, наблюдая за Cocomelon

Закрыть

Ballionaire предлагает красочную, яркую среду для игроков, чтобы они могли создавать и играть в свою доску патинко. Главное меню — это то, из чего большинство игроков, вероятно, захотят выйти как можно скорее, с его полноэкранным миганием самых ярких цветов, известных человечеству, но за исключением этого визуального натиска, Ballionaireобеспечивает милый и восхитительный стиль искусства. Почти все триггеры на доске патинко имеют глаза; Кактус особенно выразителен, и это немного расстраивает, когда он падает. Извините, Кактус. Цвета сбалансированы, их разнообразие не подавляет, и дизайн всего идеально подходит для наблюдения за всеми шарами, скачущими по доске.

Анимация комбо и отскоков завораживает и помогает повысить удовлетворение от запуска особенно фантастического – и хаотичного – комбо. Радуга, вероятно, один из лучших триггеров, которые появятся на экране, и в сочетании с большими мигающими числами он заставляет игрока просто хотеть большего; хотеть снова и снова запускать эту фантастическую радугу денег. Звуковое оформление также помогает, с динь и ка-дзин, октава повышается с каждым отскоком таким образом, что это напоминает Peggle. Атакующие триггеры имеют немного раздражающий хрюканье, которое, если запустить их несколько раз подряд, может слегка свести игрока с ума. Эти триггеры, конечно, имеют большое преимущество, так что стоит потерпеть это «ух!» много раз.

Обзор Ballionaire: эта увлекательная игра-рогалик, основанная на физике, делает то, что ей нужно – по большей части

Несколько триггеров также работают как спавны шаров, то есть они либо поглотят шар и создадут новый, либо создадут отдельный шар при ударе. Они быстро заполнят доску хаотичным образом, так как доска может быть затоплена водяными шарами от триггера Штормовой погоды или поражена огненным шаром от Костра. Анимации идеально подходят для игрового процесса и могут легко заставить взрослого почувствовать себя ребенком, наблюдающим за тем, как перед ним звенят ключи.

Отсутствие истории или знаний означает, что Ballionaire приходится полагаться на свой игровой процесс, чтобы удерживать игрока, и это не всегда удается

Ballionaire не застрахован от скуки и может с трудом удерживать внимание игрока более часа за раз

Закрыть

Хотя звуки, анимация и художественный стиль хорошо справляются со своей задачей, их самих по себе недостаточно, чтобы удержать интерес игрока. Ballionaireне имеет истории и минимального знания; по какой-то причине игрокам нужно угодить этим старейшинам. Старейшины будут устраивать невзгоды на более высоких уровнях; и различные препятствия, которые сделают достижение суммы дани более трудным. За пределами старейшин, Ballionaireполагается исключительно на свой игровой процесс, чтобы удерживать игроков, и он не всегда попадает в цель. Игрокам предлагается пять досок на выбор — хотя все игроки должны начать с доски Пирамида на начальном уровне, прежде чем они смогут разблокировать любые другие — и попадают в немного подавляющую среду. К счастью, обучающие материалы довольно полны — хотя некоторые вещи требуют исследовательской работы со стороны игрока — и Баллопедия чрезвычайно полезна для понимания каждого блага и способности триггера.

Триггеры — это то, что игроки размещают на своей доске патинко, все с различными способностями и эффектами. Есть Двигатели, Держатели, Еда, Растения; это может быть много для восприятия, но в конечном итоге все начинает обретать смысл, и игроки найдут свои любимые триггеры для использования. Каждый ход у игроков будет по умолчанию три триггера на выбор, чтобы разместить их на доске; определенные блага могут увеличить количество вариантов, а также количество повторных бросков на триггерах. Из-за основанной на физике природы игры игроки также начнут выяснять лучшее размещение для определенных триггеров.

Обзор Ballionaire: эта захватывающая игра-рогалик, основанная на физике, делает то, что ей нужно – по большей части

Дары предоставляют постоянные улучшения для каждого забега и могут быть выбраны после завершения каждого трибьюта — раундов, по сути, где игроки должны генерировать определенную сумму денег, чтобы угодить Старейшине, чтобы двигаться дальше. Они также представлены в выборе из трех, но не могут быть переброшены. В целом, есть более 125 триггеров, некоторые из которых игроки начнут, но остальные им нужно будет разблокировать, а также более 50 даров. Игроки получают разблокировки, выполняя трибьюты, а затем используя их в торговом автомате, где они внезапно управляют рукой и вставляют кредитную карту, что, честно говоря, является восхитительным и глупым маленьким дополнением к игре.

К сожалению, даже со всеми этими функциями, Ballionaireиногда не может захватить и удержать внимание игрока. Это происходит из-за повторения — которое, конечно, является неотъемлемой частью рогаликов, но должно быть сделано таким образом, чтобы каждый забег был уникальным и увлекательным — и несбалансированного масштаба с точки зрения игрового процесса, полагающегося больше на удачу, чем на стратегию. Иногда игроки проверяют и обнаруживают, что просто беспорядочно размещают триггеры где попало, чувствуя, что их следующий ход не имеет никакого реального влияния на то, как проходит забег. Из-за аспекта, основанного на физике, в руках игрока меньше контроля, а стратегия является огромным аспектом большинства рогаликов. Если игрок начинает чувствовать, что его стратегия не имеет значения, она немедленно теряет над ним контроль.

Ballionaireне становится жертвой этого при каждом запуске, но это не идеально, так как это, кажется, тот тип игры, который иногда дает игроку развлечение, которое он ищет, а иногда он закрывает его через 15 минут. Разнообразие пяти отдельных досок помогает; доска Pinballionaire дает игрокам контроль над флипперами, и они могут участвовать в падении, поддерживая свой шарик в движении и не давая ему упасть. В качестве дополнительной сложности, у игроков есть только ограниченное количество флипов за падение, что немного убивает удовольствие от этого. Это напоминает Microsoft 3D Pinball: Space Cadet, но огромное количество удовольствия в этой игре, как и в реальных пинбольных автоматах, исходит от того, что игроки могут продолжать шлепать этот шарик обратно в действие столько раз, сколько захотят. Основные комбинации могут быть засчитаны, но Ballionaire урезает этот потенциал на коленях, ограничивая количество раз, когда можно использовать флипперы. Тем не менее, он обеспечивает более увлекательную доску для игроков; хотя на ПК управление Z/X и не может быть переназначено. Многие игроки, вероятно, согласятся, что A/D было бы намного более естественным.

Обзор Ballionaire: эта увлекательная игра-рогалик, основанная на физике, делает то, что ей нужно – по большей части

Все остальные доски предоставляют массу разнообразия. Пирамида — это стартовая доска без всяких излишеств, но форма, которая чрезвычайно способствует построению доски патинко с высоким комбо-потенциалом. Доска для рыбалки обеспечивает уникальную механику, поскольку шарик — это снасть на конце удочки, которая вытягивается обратно и проходит через триггеры доски, позволяя создавать больше комбо и предпринимать отчаянные попытки собрать сумму дани. Колесо опасности — это движущееся колесо обозрения, которое больше раздражает, чем развлекает из-за своего постоянного вращения. Доска игрового автомата по умолчанию выбрасывает три шарика и обеспечивает дополнительные преимущества для фактических результатов слота, хотя легко в конечном итоге сгруппировать триггеры в одну колонку.

Разнообразие — не проблема; хотя Ballionaireимеет все необходимые ингредиенты, но все равно будет трудно удержать игрока на крючке. Трудно представить себе игрока, который посвятит этой игре часы за один присест; она идеально подходит для краткосрочного развлечения. Иногда этого краткосрочного развлечения даже не происходит, а иногда оно щелкает как раз вовремя и на самом деле захватывает игрока на некоторое время. В идеале рогалики могут затягивать своих игроков на часы, полные решимости пройти их следующий забег. Даже с потенциальными разблокировками, новыми досками, разными уровнями сложности, Ballionaireне удается создать увлекательную сессию каждый раз, когда она запускается.

За пределами основного игрового процесса есть песочница — Laballatory — где игроки могут создать свою собственную доску патинко без каких-либо оговорок. Они могут играть в свое творение и делиться им с друзьями; это не самая захватывающая механика, но она, скорее всего, будет более привлекательной после запуска, когда этими творениями действительно можно будет поделиться с друзьями. У нее большой потенциал среди геймеров, которые находят себя более заинтересованными в Ballionaire. Это также позволяет игроку, расстроенному из-за своего последнего забега, создать доску, которая даст ему нелепые комбинации, обеспечивая приятное, удовлетворяющее подбадривание.

Ballionaire Mostly Succeeds in the Hide It's Trying Do, and Is Perfect Game, to Play While Doing Something-Else»> Ballionaire Mostly Succeeds in the Hide It's Trying Do, and Is Perfect Game, to Play While Doing Something-Else

Хотя хоумран не всегда удерживает интерес игрока, Ballionaire может обеспечить развлечение во время просмотра видео на YouTube

Закрыть

Ballionaireна самом деле идеальная игра, в которую можно играть, когда внимание игрока отвлечено чем-то другим. Это не тот тип игры, в который игрок должен сесть и уделить все свое внимание сеансу. Слишком вероятно, что она потеряет интерес в течение часа. Просмотр видео на YouTube или обычного телешоу наполовину делает Ballionaire гораздо более простым для уделения времени. Это помогает скрыть тот факт, что его возможности вовлечения недостаточны; он не может удерживать полное внимание игрока долго, поэтому лучше, если они не будут уделять его в первую очередь.

После запуска Ballionaireтакже предоставит возможности модов, что означает, что у игроков есть потенциал прийти и добавить именно то, что нужно, чтобы эта игра попала в цель. У нее есть потенциал и почти все нужные ингредиенты, но они не смешиваются достаточно хорошо, чтобы удерживать игрока. Красивые цвета и удовлетворяющие комбинации сейчас недостаточны сами по себе; однако, когда взгляд игрока может переключаться на что-то другое каждые несколько минут, это делает свое дело. Однако в идеале игра должна иметь возможность постоянно удерживать внимание игрока, при этом наличие чего-то на заднем плане является забавным выбором, а не возможным требованием для получения удовольствия от игры.

Ballionaire не лишен потенциала или разнообразия, или хорошо выполненной анимации и художественного стиля; иногда она может попасть в цель. Ей просто нужен дополнительный толчок. Отсутствие зависимости от стратегии для игрока является огромной частью; рогалик &# это то, что должно в основном зависеть от мастерства. Это то, что делает гринд увлекательным, сложным и увлекательным. Когда игроки обнаруживают, что начинают выполнять действия, наблюдая, как очередной мяч падает и не задевает ни один из установленных ими триггеров, они перестают беспокоиться. Их глаза стекленеют, и через пять минут они закрывают игру и переключаются на что-то другое. За то, что она предлагает, Ballionaire так близка к достижению того, что она пытается сделать. Она может обеспечить короткие всплески веселья и что-то, во что можно праздно поучаствовать, пока что-то идет на заднем плане. Это не плохая игра ни в коем случае, но в ней есть все необходимое, чтобы стать лучше.

Ballionaire доступна для покупки в Steam.

Ваше мнение