Пока Бэтмен изо всех сил пытается освободиться от своего кошмара под контролем Мертвеца, его память о той ночи на Криминальном переулке становится его личным демоном.

Мир DC подвергается нападению новой угрозы, поскольку один за другим супергерои погружаются в глубокий сон, потерявшись в собственных кошмарах, оставляя Землю беззащитной. Инсомния, самопровозглашенный повелитель снов, погрузил мир во тьму в поисках неуловимого Камня Грез. Единственный, кто стоит у него на пути, — Мертвец, который вселился в Бэтмена и воскресил загадочного человека Золотого века Уэсли Доддса, чтобы навсегда изгнать ужасы. Но Бэтмен борется за контроль над своим разумом, мечтая об оружии и напуганном маленьком мальчике. Написанный Джошуа Уильямсоном с иллюстрациями Гиллема Марча, цветами Томеу Мори и письмами Троя Петери, Knight Terrors: Batman #2 показывает борьбу одинокого крестоносца.
Knight Terrors: Batman№ 2 продолжается с того места, где остановился основной сюжет. Бэтмен оказывается в ловушке. Во сне он переживает ночь, когда его родители погибли от рук Джо Чилла. Пока он наблюдает, его восьмилетнее «я» принимает демонический вид и в ярости нападает на него. Брюс использует свое воображение и улетает, как его криптонский друг, паря над кошмарной версией Готэм-сити. Он просматривает каталоги воспоминаний, некоторые из которых сбылись, а некоторые являются сфабрикованными видениями. Но он отодвигает эти мысли на задний план, когда достигает зловещей запертой двери, где, кажется, его ждет Бессонница.

Было бы разумно предположить, что Knight Terrors: Batman# 2 установлен в темном внутреннем мире Бэтмена. Но с человеком, живущим и дышащим Готэмом даже во сне, город становится его золотой клеткой. И единственный повторяющийся кошмар, который у него есть, — это роковая ночь, которая забрала его родителей. Писатель Джошуа Уильямсон показывает Темному рыцарю две версии одного и того же воспоминания: одна связывает персонажа в конфликте, а другая дает место для самоанализа и принятия. Инсомния по-прежнему главный злодей, шпионящий за героями». мысли, бросая вызов и провоцируя их в демонстрации силы. Но с Бэтменом, который медленно возвращает себе контроль над своим разумом у Мертвеца и отодвигает коварную сущность на обочину, история становится глубоко личной историей. В этой проблеме много повествования, и все это с точки зрения Брюса. А шрифтовик Трой Петери обращается к внутреннему голосу Брюса с помощью хорошо известных серых рамок и желтых шрифтов, используя фиолетовый цвет для Insomnia.
Иллюстрации Гиллема Марча постепенно нагнетают напряжение. Его чернила, в частности, создают хрящеватые узоры на заднем плане, которые накрывают панели мраком. March отдает дань уважения некоторым знаковым и спорным моментам в истории Caped Crusader, которые сразу бросаются в глаза, когда читатель переворачивает страницу. Тень Бэтмена делает его похожим на готическую фигуру, контрастирующую с одинокой, невинной фигурой его детского «я». Томеу Мори красиво рисует эту часть, сталкивая миры старшего Брюса в его развевающейся накидке и маленького Брюса, стоящего на коленях под ярко-желтым абажуром уличного фонаря.

Пока герои и злодеи страдают в тисках общего врага, пойманного в свои пузыри ужаса, Бэтмен делает свой первый шаг, чтобы вырваться на свободу. Knight Terrors: Batman #2 дает Брюсу возможность провести столь необходимый разговор со своим прошлым. Уже много лет Брюс терпит суровые наказания своим телом и душой, чтобы сдержать клятву маленького мальчика. История делает эту личную битву сутью повествования, но не может развеять ощущение арки-наполнителя, которое источает этот вопрос. Knight Terrors: Batman #2 добился гораздо большего прогресса с персонажем, чем с сюжетом, который, оглядываясь назад, может не иметь большого значения в предстоящем путешествии Бэтмена, чтобы спасти мир. p>
