Дунгоны и драконы

Быстрые ссылки
- Что такое колода многих вещей, & ; Что делает его идеальным для адаптации?
- Колода с множеством напитков подарит веселье, хаос и веселье. Закуски
- Существует много способов использовать колоду из множества напитков в кампании или разовом
- Где найти Dungeonmeister: Колода многих напитков
С Wizards of Побережье празднует Dungeons & Драконы' К 50-летнему юбилею в 2024 году мистические врата к приключениям и творчеству открыты шире, чем когда-либо. WotC не только наполняет игру множеством захватывающего нового контента, но и другие творческие люди проверяют свои умы изобретательными и захватывающими способами. Блестящие умы Джефа Олдрича и Джона Тейлора создали один из самых умных вариантов пресловутой «Колоды многих вещей» компании D&D — Düngeonmeister: Колода многих напитков. .
Олдрич и Тейлор не новички в огромном мире рекламы. Д&Дна кухне или в баре. С такими книгами, как Düngeonmeister: A Drinkmaster's Гайд и Düngeonmeister In The Kitchen, также опубликованными Simon & Schuster, их последняя часть D&ngeonmeister обещает добавить веселья и настоящего вкуса практически в любую совместимую с D&D5e обстановку RPG.
Что такое «Колода многих вещей» и что делает ее идеальной для адаптации?
Колода многих вещей, почти такая же старая, как и сама D&D, — один из самых мощных магических предметов в игре
Колода многих вещей почти такая же старая, как и D&DСама по себе. Созданная Робом Кунцем и Гэри Гайгэксом, «Колода многих вещей» была представлена в 1975 году с выпуском первого дополнения к AD&D', Greyhawk.Подробности происхождения загадочной колоды карт никогда по-настоящему не исследовались, но на протяжении многих лет существовали теории о картах. происхождение. От сумасшедших магов, возящихся с базовой карточной игрой, до гадалок, раскладывающих свои карты для анализа событий прошлого, настоящего и будущего, определенно есть сходство с традиционными картами, которые появлялись на протяжении всей истории.
Колода многих вещей' Самые опасные карты
- Эвриала
- Череп
- Пустота
- Пламя
- Руины
При этом Колода многих вещей – это в равной степени и благословение, и проклятиенезадачливому искателю приключений, который наткнется на него во время грабежа в руинах старого подземелья или драконьего клада. В самом раннем воплощении культового магического предмета было всего несколько карт, от 18 до 22. В Wizards' При выпуске дополнения The Deck of Many Things для 5e в 2023 году в колоду были добавлены еще 44 карты, в результате чего общее количество хаотических возможностей достигло 66. 5e Приложение предлагает способы управления встречами и обходами подземелий или даже целыми кампаниями.
Как магический предмет, колода может сеять хаос самыми опасными (а иногда и веселыми) способами, например Критическая рольПервую кампанию зрители увидели своими глазами, когда варвар группы Грог Стронгджоу заполучил колоду после победы над Конклавом Хромы. Не самая яркая лампа, Грог не раз поддавался искушению с колодой, вытаскивая карты, не понимая последствий своих действий, пока не стало слишком поздно. Он оказался в ловушке после того, как вытащил карту Пустоты, и поскольку он часто пытался скрыть свои шалости, его друзья понятия не имели, что с ним произошло, когда они обнаружили его кататоническое тело. Карта вытащила душу Грога из его тела и заперла ее в Пандемониуме, вынудив группу выйти из отставки, чтобы выследить его и спасти от его собственной глупости. Хаос, порождаемый «Колодой многих вещей», делает ее идеальной основой для адаптации, и именно здесь в игру вступает Dungeonmeister: The Deck of Many Drinks.
Колода из множества напитков подарит веселье, хаос и веселье. Освежение
Эти магические карты не только имеют умное название: «Хаотические» Эффекты заклинаний великолепны!
Закрыть
Одна из величайших особенностей возрождения популярности настольных игр и игровых вечеровв том, что это отличный повод собрать компанию за настоящим столом, подать хорошую еду и напитки и оставить воспоминания об эпических приключениях и путешествиях по подземельям. На рынке нет недостатка в великолепных кулинарных книгах, вдохновленных D&D, что упрощает приготовление блюд, которые кажутся пришедшими прямо с кухни вечеринки. Любимая внутриигровая таверна, которая радует игроков, обладающих уникальной возможностью собираться лично на игровой вечер.
В любимых игроками тавернах не только подают уникальную еду, но и интригующие напитки и коктейли. В конце концов, в мире, который фактически работает на магической энергии, имело бы смысл только то, что сумасшедшие ученые-алхимики и волшебники вносили свою долю экспериментов с зельями, ища способы наделить людей такими вещами, как сила или неуязвимость холмовых гигантов. Вот где можно попробовать веселые коктейли в Dungeonmeister: The Deck of Many Drinks.вступают в игру.
Три самых интригующих коктейля в колоде многих напитков
- Сладкая и кислая: Пьющий немедленно тянет из колоды еще две карты, оставляя одну себе, а другую нанося на цель в радиусе 20 футов.
- Дыхательное оружие: Дыхание пьющего становится настолько невыразимо неприятным, что его можно использовать в качестве оружия.
- Изгнать нежить: Выпивший немедленно становится Нежитью на следующие 1d6 часов.
В комплект входит 50 рецептов волшебных коктейлей, и их можно разными способами включить в любую игру, совместимую с 5e. Сами карты могут быть обнаружены как сокровища, как и в «Колоде многих вещей». Оказавшись в их владении, они рискуют своей жизнью, своими секретами, своей известностью и многим другим каждый раз, когда вытягивают случайную карту из колоды. Будь то благо или проклятие, они не могут контролировать карты или их эффекты, и они должны решить, будут ли они их пить, прежде чем узнают, что это за эффекты.
Существует много способов использования Колода из множества напитков за кампанию или за один раз

Там, где есть таверна с вкусной едой, это практически гарантирует У хозяина таверны есть несколько эпических коктейлей в рукаве, и одна из замечательных особенностей Колоды многих напитков заключается в том, что DM может использовать карты по-разному >. Многие ДМ выступают за то, чтобы не начинать сеанс 0 новой кампании в таверне, и во многом они правы. Но что, если, как и в случае с Зияющим порталом, таверна играла центральную роль в игре в целом? В буклете с инструкциями, прилагаемом к колоде, есть подробное описание создания волшебной таверны «Повелитель подземелий». В комплекте с восемью NPC-тавернами, которые выступают в роли веселых барменов, таверна Dungeonmeister потенциально может стать знакомым местом встреч в деревне, Township или городе, которые игроки называют своим домом. Как и в случае с покупками, игроки могут разыграть вечер в своей любимой таверне, запасаясь волшебными напитками, чтобы взять их с собой в следующее приключение, или просто расслабиться после долгой череды изнурительных поисков по подземельям.
Бармены таверны Dungeonmeister
- Мараскино: гном-иллюзионист
- Крестоцветный: старый демон, экстра-гот
- Ревенант: Королева призрачных пиратов
- Виолетта: Эльфийский друид
- Сколлвилл: модифицированный шеф-повар Вафорджа/Коупок
- Пеннироял: полурослик-волшебник
- li>
- Бенедикт: миксолог Aasimar
- Малорт: Человек, бармен дайв-бара
Магические пользователи с< Strong> владеющие набором Травничества, также могут научиться создавать эти зелья путем экспериментов если DM хочет, он хочет немного оживить ситуацию. Это означает, что даже если группа искателей приключений никогда не прекращает приключения на время, достаточное для того, чтобы пустить корни и регулярно посещать любимую таверну, у них все равно будет доступ к широкому спектру зелий, которые можно изготовить, чтобы перевернуть игру с ног на голову. Приготовление зелий не всегда может оказаться таким, как они ожидают, особенно если броски кубиков не складываются в их пользу, но это открывает множество возможностей для небольшого хаотического развлечения.
Очень похоже на «Колоду многих вещей», Колода многих напитков ем>может быть использован как невероятно мощный магический предмет. Игроки, оказавшиеся во владении колодой, могут вытащить карту из колоды в любое время, но перед тем, как вытащить карту, должны решить, будут ли они пить зелье немедленно или сохранят его на потом. Если они решили подождать до тех пор, пока не выпьют или не отдадут его кому-то другому, природа напитка остается секретом, известным только DM, пока они не будут готовы выпить его или передать кому-то другому. Незнание того, во что они ввязываются, создает напряжение и волнение, которые окупаются дурацкими наградами, с которыми игроки захотят продолжать экспериментировать, просто чтобы посмотреть, что будет дальше.
Поскольку природа этой колоды потенциально может быть невероятно мощной, некоторым Мастерам может не понравиться идея передавать магический предмет такого размера напрямую игрокам. Вместо этого они могут использовать напитки как сокровища, заменяя их обычными типами зелий в ордах сокровищили размещать их случайным образом по всему миру, чтобы игроки могли их открывать в ходе приключений. Кроме того, эти коктейли могут быть в наличии у продавцов зелий. Чтобы сделать их интригующим способом потратить эту монету, прожигая дыру в кошельке, продавец может мало о ней знать, утверждая, что она была там, когда они захватили магазин. Возможно, покупатели боялись его покупать, потому что магия идентификации неясна и предоставляет только базовые детали без полного определения эффектов зелья. «Как видите, это невероятно мощно», — сказал он. мог бы сказать NPC-владелец магазина в надежде побудить их начать торговаться из-за этого загадочного зелья, которое потенциально может превратить их в уток, насколько они знают.
Где найти Dungeonmeister: Колода многих напитков

Помимо очевидного потенциала повышения уровня удовольствия от игры на несколько ступеней, Колода многих напитков является портативной. Достаточно маленький, чтобы положить его в сумку для игры, его можно легко взять с собой на вечеринку игр или на конференции. Еще лучше то, что рецепты каждого коктейля в книге можно использовать для приготовления настоящих вкусных коктейлей, которые игроки за столом могут пить, наслаждаясь игрой.
Для DM, которые всегда ищут новые интересные способы разнообразить свои игры, Dungeonmeister: The Deck of Many Drinksавторы Джефа Олдрича и Джона Тейлора в настоящее время доступны в магазине Simon & Шустера за 16,99 долларов. Его также можно найти в обычных книжных магазинах, а также у онлайн-продавцов, таких как Amazon, Barnes & Noble и Books-A-Million, но цены у разных продавцов могут различаться. Чтобы узнать больше о блестящих умах, создавших Dungeonmeister, посмотрите подкаст Джефа Олдрича и Джона Тейлора System Mastery, где они рассказывают обо всех своих любимых TTRPG и многом другом.

Dungeons and Dragons
Фэнтезийная ролевая настольная игра, предназначенная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons было создано Гэри Гайгэксом в 1974 году.
Франшиза Dungeons & Dragons Оригинальная дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер E. Gary Gygax, Dave Arneson Количество игроков 4-8 игроков Рекомендуемый Рекомендуемый возраст 12+ Продолжительность игры 3 часа + Дополнения Dungeons & Dragons 2nd Edition, Dungeons & Dragons 3rd Edition, Dungeons & Dragons 4th Edition, Dungeons & Dragons 5th Edition Развернуть