Ocarina Of Time была даже лучше, чем Tears Of The Kingdom

Ocarina of Time не просто изменила географию земель Хайрула и квест Линка по спасению Зельды. Это навсегда изменило игры.

Ocarina Of Time была даже лучше, чем Tears of the Kingdom

The Legend франшизы Zelda претерпела несколько изменений с момента своего создания. От 2D-изображения сверху вниз до сайд-скроллинга, 3D-и даже игр с открытым миром — Zelda побывала практически везде, где только может быть серия. Тем не менее, на протяжении всех итераций серии Zelda The Legend of Zelda: Ocarina of Timeстоит в центре франшизы, по-настоящему определяя суть сериала:

Ocarina of Time стала основой для каждой игры Zelda, выпущенной с тех пор. Фанаты часто любят отделять 2D-игры Zelda от 3D из-за различий в стилях игры и очевидных графических отличий; и хотя это имеет смысл, OoTбыла смена парадигмы, которая повлияла на последующий 2D-стиль игр так же сильно, как и на 3D. От элементов сюжета до игрового процесса и музыки, Ocarina of Time просто невозможно обойти стороной, когда фанаты говорят об идентичности и истории франшизы Zelda. Хотя каждая игра преуспела и продвинула серию вперед по-своему с тех пор, как Ocarina of Time вышла в 1998 году, никакая другая Zelda с тех пор не оказала такого влияния как на < em> сериал и ландшафт видеоигр как Ocarina of Time.

Ocarina Of Time Set Changed Zelda's Rhythms

Ocarina Of Time была даже лучше, чем Tears Of The Kingdom

Более линейный игровой цикл который был представлен в A Link to the Past и Link’s Awakening, достиг своей наиболее сфокусированной формы в Ocarina of Time. Хотя эта концепция более линейного игрового процесса повлияла на все 3D-игры Zelda вплоть до Breath of the Wild, Ocarina of Time по-прежнему создавала ощущение открытости. исследование, которое было очень похоже на Zeldaв глубине души. Аспекты геймплея, которые фанаты считают само собой разумеющимися, такие как вид от первого лица при стрельбе из лука и боевая система с захватом, почти не изменились с момента их появления в Ocarina of Time. Подобные механики стали основными элементами франшизы, которые до сих пор используются спустя почти 30 лет после первого выхода OoT просто потому, что они были очень хорошо спроектированы. Боевая система захвата, называемая Z-Targeting, также подготовила почву для включения еще одного важного аспекта Игры Zelda в будущем: фея-компаньон. Работая помощником Линка, когда он нацеливался на людей и врагов в Хайруле, Нави был самым первым спутником Линка, феей, и легко стал его самым узнаваемым.

Однако Нави был не единственным классическим персонажем, представленным в OoT. Известные расы Хайрула, такие как Гороны, Герудо и Зора, были впервые представлены в OoT.. И, конечно же, вместе с Герудо персонаж Ганондорфа впервые появился в Ocarina of Time. Ганондорф придал более человеческий аспект главному злодею франшизы, который действительно завершил Triforce знаковых персонажей Zelda вместе с Линком и Принцессой. Фактически, самый важный персонаж из всех, принцесса Зельда, сыграла самую важную роль в истории игры еще в OoT.. Еще больше расширилось это ее превращение в Шейк, которая сама стала культовой, несмотря на то, что только Ocarina of Time была ее единственным появлением во франшизе Zelda. Этот многоуровневый аспект характера Зельды позволил ей стать полностью раскрытым персонажем, которым она является в играх BOTW.

Отношения Линка с Шейк не был бы так силен без их музыкальных дуэтов. Хотя Ocarina of Time не изобретал концепцию использования музыкальных инструментов в Zelda названия, это полностью изменило роль, которую они играли в будущем. В самой первой игре Zelda у Линка была флейта, и он всегда любил музыку, но OoT взял на себя роль музыки в Zelda. на новый уровень, внедрив его как центральную часть игрового процесса. В то время как ссылка Tears of the Kingdomбольше не играет на инструменте, он по-прежнему напевает культовые песни из сериала' мимо, как он готовит. Это маленькое пасхальное яйцо показывает, насколько важно для персонажа Линка иметь музыкальные наклонности, даже если у него нет времени заниматься игрой на инструменте так много, как в прошлых играх.

Ocarina Of Time Was Даже лучше, чем слезы королевства

Несмотря на то, что это изменило франшизу Zelda, Ocarina of Time также сохранила и усовершенствовала проверенные временем. Истинные концепции, представленные в 2D-играх. Формат подземелий остался, но OoTХрамы стали еще эпичнее благодаря добавленному третьему измерению. Линейность, начавшаяся в A Link to the Past, была также усовершенствована в Ocarina, что позволило игре рассказать, пожалуй, лучшую историю в Zelda. Трехмерные бои в игре вывели боевые действия на новый уровень, а саундтрек к игре обновил классическую музыку из предыдущих игр, добавив ряд треков, которые впоследствии стали классикой сами по себе. /р> <р>Дизайн персонажа Линка в том виде, в котором он был представлен в OoT, сам по себе был улучшением по сравнению с предыдущими играми, и с тех пор он не изменился. Adult Link был самым крутым и зрелым дизайном LInk на сегодняшний день, и он стал основой для будущих дизайнов Link в таких играх, как Twilight Princess, Skyward Sword и Дыхание дикой природы. Дизайн Линка в OoT стал результатом того, что Nintendo впервые не передала оформление Zelda на аутсорсинг.игра, и их дополнительный вклад и внимание к этому аспекту действительно отразились на эстетике Линка.

Из всех изменений, ставших неотъемлемой частью франшизы Zelda в будущем, одно из них оказало наибольшее влияние на серию' в целом знания и повествование были идеей путешествия во времени. Путешествие во времени оказало длительное влияние как на подход разработчиков к играм Zelda, так и на Legend of Zelda в целом.мифос. Путешествие во времени в OoT было точкой расхождения для франшизы, не только для сюжета игры, но и для The Legend of Zelda. лор и хронология. Печально известное разделение временной шкалы является самым большим предметом споров и разногласий среди фанатов, интересующихся серией Zelda' сегодня более масштабное повествование, и все это благодаря действиям Героя Времени более двух десятков лет назад.

Несмотря на разногласия по поводу временной шкалы, трюк с путешествием во времени мастерски использовался в OoT., создавая ощущение естественного прогресса с точки зрения сложности игрового процесса, визуальных эффектов и развития сюжета. К тому времени, когда игроки соберут Духовные камни и вытащат Мастерский меч из Храма Времени, они овладеют всей необходимой механикой, чтобы справиться с настоящими испытаниями, которые ждут их в роли Взрослого Линка. Контраст между более беззаботной версией Хайрула для Young Link и более мрачной и серьезной атмосферой мира Adult Link идеально совпадает с ростом Линка от невинности к зрелости. И Линк, и игрок растут вместе в своем понимании мира и в своем опыте того, как все работает, что делает повествование OoT еще более впечатляющим, а сложность его подземелий более управляемой. .

Переосмысление значения «Традиционного подземелья Zelda»

Ocarina Of Time была даже лучше, чем Tears of the Kingdom

Подземелья всегда занимали центральное место в серии Zelda, с самой первой игры для NES. К тому времени, как вышла A Link to the Past, подземелья Zelda действительно стали самостоятельными, и на них можно было указать как на определяющие черты Zelda. Однако в OoT термин "Zelda dungeon" был еще раз переопределен навсегда. OoT перенял все аспекты предыдущего Zeldподземелья, внедрил их, а затем воплотил в жизнь способами, которые были невозможны в 2D.

Возможность более свободно карабкаться, осматривать окрестности от первого лица и перемещаться по вертикальным пространствам привнесли в < em>Zelda: ползание по подземельям и решение головоломок. Хотя Храм Воды стал чем-то вроде мема в фандоме Zelda из-за своего разочаровывающего дизайна, он, тем не менее, продемонстрировал вновь обретенную сложность, которая была возможна для 3D Zelda.если довести до логической крайности. С другой стороны, Лесной храм по-прежнему часто называют фанатами одним из лучших подземелий в серии Zelda благодаря его визуальным эффектам и сложности. Босс Лесного Храма, Фантом Ганон, с тех пор также стал одним из самых знаковых повторяющихся врагов франшизы, даже снова сыграв важную роль в Tears of the Kingdom.. p>

Еще одним замечательным предшественником будущих игр серии стал Shadow Temple, мрачная атмосфера которого задала тон более угрожающим атмосферам, которые исследуются в Majora’s Mask и Twilight Princess. Хотя его нельзя считать величайшим с точки зрения реальных головоломок или исследований, внешний вид этого подземелья сам по себе сделал его фаворитом фанатов. Точно так же живот Джабу Джабу был одним из самых креативных концептов подземелий за всю историю и действительно демонстрирует способность Zelda переносить игроков туда, о которых они раньше могли только мечтать.

Ocarina Of Time Reached Beyond Zelda

Ocarina Of Time была даже лучше, чем Tears Of The Kingdom

Не только Ocarina of Time стала стандартом для игр Zelda, но она также оказала неизгладимое влияние на каждую последующую 3D-игру в жанре экшн. Его боевая система с захватом была совершенно новой для того времени. 3D-игры были неизвестны разработчикам, когда вышла N64, и Nintendo все еще пыталась понять, как заставить действие и бой работать в этом совершенно новом измерении. Супер Марио 64, первый набег Nintendo на 3D-игру про Марио, имел огромный успех, но разработчики по-прежнему беспокоились о том, как в этой игре разыгрывался бой. Управление камерой было трудным и неуклюжим, а борьба с врагами не казалась такой плавной, как должна была быть в процессе. Боевая система Z-Targeting Ocarina of Time была ответом Nintendo на эту проблему, и она дала OoTнаиболее естественное для своего времени использование управления камерой в 3D-игре. Инновационная боевая система до сих пор используется в популярных играх, таких как God of War и Elden Ring, демонстрируя, насколько влиятельна Ocarina of Time. боевая система действительно была такой.

В 2022 году Ocarina of Time была занесена в Зал славы видеоигр Национального музея Strong, став второй игрой во франшизе после оригинальной The Legend of Zelda.. Ссылаясь на его «свободу передвижения в трехмерном мире, который казался обширным и необъятным», Национальный музей Стронг считает, что OoT «заложил основу не только для последующих экшн-игр, но и для игровой индустрии в целом». Влияние Ocarina of Time — это то, с чем давние фанаты в конечном итоге сравнивают новые игры Zelda, когда они говорят, что Breath of the Wild и Tears of the Kingdom отделились от "традиционной Zelda" формула. BOTW и TOTK определенно меняют темп и, возможно, даже сдвиг парадигмы для серии Zelda, и в будущем это может быть ясно. что они устанавливают новый стандарт для франшизы Zelda в будущем. Однако Ocarina of Time по-прежнему остается игрой, которая заложила фундамент, на котором с тех пор строится каждая игра, и установила стандарт, по которому оценивается каждая игра Zelda.

Ваше мнение