Ограничительную систему спасбросков D&D можно улучшить, вдохновившись подходом Pathfinder к спасброскам.

Второе издание Pathfinder и Подземелья и усилители Dragons Fifth Edition — основные элементы жанра фэнтезийных TTRPG. Таким образом, у них есть много общего, но каждая система также имеет несколько уникальных элементов и различий, в основном в своей механике. В то время как оба используют общий «d20 plus»; стиль проверки способностей или навыков, эти показатели способностей и навыков часто различаются в двух играх не только по названию, но и по функциям. В частности, способ Pathfinderобработка своих защитных характеристик сильно отличается от того, как их обрабатывает D&D. Тем не менее, Мастера Подземелий по-прежнему могут использовать подход Pathfinder к защитным характеристикам в своей кампании, даже если они играют в D&D.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
И Pathfinder, и D&D используют типа защитной характеристики, называемой спасбросками. D&D имеет спасбросок для каждой основной способности, а Pathfinderимеет три Спасброска: Стойкость, Реакция и Воля. Оба используют систему сочетания модификатора способности и модификатора мастерства, чтобы определить, насколько хорош конкретный персонаж в определенном виде спасброска — по сути, насколько хорошо он может противостоять определенным типам атак или эффектов.
< h2 id="how-saving-throws-affect-player-characters"> Как спасброски влияют на персонажей игроков

Возьмем, к примеру, сценарий, в котором вражеское существо произносит заклинание, нацеленное на персонажа игрока, требуя от него Спасброска Ловкости, чтобы противостоять эффекту заклинания. Логично, что персонаж с более высоким значением Ловкости будет иметь больше шансов противостоять эффекту, так как его модификатор будет выше. Для таких персонажей, как Разбойник или Рейнджер, это не проблема, и они получают дополнительное преимущество от своих показателей Ловкости, которые также помогают многим другим их способностям и боевой доблести. Однако такой персонаж, как Чернокнижник или Волшебник, не получает много преимуществ от высокой Ловкости, кроме бонуса к спасброску. Это приводит к тому, что определенные характеристики считаются важными при создании персонажа, а те, которые построены без этих характеристик, могут чувствовать себя слабыми или даже неэффективными.
Дисбаланс характеристик в D&D

Проблема с этой системой возникает в основном из-за того, что все спасброски не вызываются одинаково. Подавляющее большинство спасбросков от заклинаний и эффектов делается с помощью Ловкости, Мудрости или Силы, представляя собой уклонение с дороги, сопротивление страху или ментальному контролю или освобождение от ограничений соответственно. Хотя есть эффекты, требующие спасбросков Интеллекта, Харизмы и Телосложения, они встречаются гораздо реже, особенно Спасброски Интеллекта, с которыми многие стороны даже не сталкиваются. Это приводит к тому, что некоторые характеристики считаются «оптимальными». при построении персонажа, а другие считаются менее полезными. В свою очередь, это приводит к тому, что одни классы предпочитают другие, чтобы лучше использовать оптимальный разброс характеристик, тем самым ограничивая возможности при создании персонажа.
Решение проблемы с сохранением лежит в Pathfinder

Решение этих проблем ограничения представлены в том, как Pathfinder обрабатывает сохранения. Вместо того, чтобы привязывать сохранения к конкретным способностям, Pathfinderсоздает новые характеристики, полученные из модификаторов и мастерства, вместо этого создавая три новых проверки: Стойкость, Реакция и Воля. Хотя многие эффекты и заклинания в игре действительно требуют сверки с этими показателями, чтобы уменьшить или противостоять эффектам заклинания или атаки, существуют и другие сценарии, в которых эти спасброски также могут быть востребованы.
Социальные встречи, тесты небоевых способностей и все остальное, с чем может столкнуться группа, могут потребовать эти характеристики, что обеспечивает гораздо больше разнообразия и гибкости, когда дело доходит до сохранений. Это разнообразие возможно главным образом потому, что сейвы названы отдельно, поэтому есть больше возможностей для интерпретации, когда могут быть вызваны определенные сейвы. Например, Спасение воли можно использовать как для сопротивления эффекту страха от заклинания, так и для сохранения хладнокровия под давлением.
Применение менталитета сохранения Pathfinder к D&D
Вместо использования Сохранения в основном в боевых ситуациях, DM может потребовать Спасброска в любое время в зависимости от того, как, по их мнению, должна развиваться ситуация. В этом стиле может быть много совпадений между спасбросками и проверками навыков, но типичная интерпретация заключается в том, что проверки навыков выполняются, когда у персонажа есть идеальный сценарий для использования навыка, в то время как спасбросок был бы более подходящим, когда персонаж должен действовать быстро или под принуждением.
Это также позволяет Мастеру использовать все типы сохранения, призывая характеристики, которые раньше считались менее полезными, такие как спасброски интеллекта или харизмы. Таким образом, все сохранения теперь имеют гораздо более широкое применение, что в конечном итоге приводит к большей свободе как в создании персонажа, так и в распределении способностей.