nintendo

Nintendo заслужила репутацию поставщика игр, ориентированных в первую очередь на юных игроков. Независимо от платформы или жанра, игры Nintendo всегда поддерживали темы и контент, наиболее подходящие для детей, и Марио и Кирби являются яркими примерами. Даже игры, которые Nintendo издавала сама, но не разрабатывала, сохранили ту же приверженность продуктам, ориентированным на семью (за исключением редкого названия, такого как Eternal Darkness.) Но в 2015 году Nintendo объявила, что выпустит игру, которая, безусловно, не будет ориентирована на ее обычную целевую аудиторию. Эта игра не только сильно отличалась от обычных продуктов Nintendo, но и годы, проведенные в аду разработки, привели к игре, которая была высмеяна как одна из худших игр года.
Devil’s Third, разработанная Valhalla Game Studios, изданная Nintendo и выпущенная для Nintendo Wii U, должна была стать грандиозным возвращением Томонобу Итагаки, бывшего сотрудника Tecmo и одного из самых едко известных нарциссов в игровой индустрии. Сегодня более известная как Koei Tecmo, Tecmo изначально была независимой игровой студией, наиболее известной по сериям Ninja Gaiden и Rygar. Итагаки помог вывести Ninja GaidenСерия вернулась к признанию критиков в середине 2000-х годов с ее играми для Xbox, и он быстро набрал силу и славу в компании из-за своей работы над серией. Однако внутренние разногласия между Итакгаки и Tecmo в конечном итоге заставили его покинуть компанию. Затем он создал свою собственную компанию Valhalla Game Studios, осуждая то, что он выпустит экшн-игру настолько хорошую, что она переопределит жанр экшн-игр для всей игровой индустрии. Эта игра была Devil’s Third, и она, безусловно, ничего подобного не сделала.
Devil's Third — это смесь боя от третьего лица со стрельбой от первого лица
Ни то, ни другое не совсем подходит


В альтернативной временной линии событий Советский Союз распадается, и Россия соглашается вступить в совместный союз с Америкой и Японией. Этот новый союз обещает открыть новую эру мира и процветания для народов, и будущее для мира кажется светлым. Так было до тех пор, пока бывший советский офицер не создает террористическую организацию, известную как Школа демократии, и не уничтожает несколько советских спутников. Последствия этого выводят из строя всю электронику на Земле; война и хаос вспыхивают по всему миру. Несмотря на то, что вся надежда, казалось бы, потеряна, судьба мира оказывается в руках одного человека. В роли Ивана, бывшего члена SOD, игроки должны пробиться на вершину SOD и положить конец террористической организации.
Devil’s Third в первую очередь представляет собой руби и режь от третьего лица. Основной игровой процесс состоит из атак врагов с использованием разнообразного оружия ближнего боя в традиционных боевых сценариях. Большой поворот в Devil’s Third, однако, это когда игроки используют огнестрельное оружие. Вместо использования теперь уже стандартной перспективы через плечо при ручном прицеливании, перспектива переключается на точку зрения от первого лица. Это приводит к переключению игрового процесса с традиционного действия hack-and-slash на более размеренные перестрелки FPS на лету. Хотя это был новый подход к проверенным и настоящим экшен-играм, Devil’s Third не приземлился и вместо этого привел к подавляюще разочаровывающему игровому процессу.
Devil's Third пострадала от ужасной истории развития
Давать гигантские обещания, которые не удалось сдержать, тоже не помогло

Игры-экшены, особенно игры в жанре hack and slash и FPS, основаны на чрезвычайно простой игровой механике. Для hack and slash игровой процесс сводится к следующему: увидеть врага, атаковать врага. FPS можно свести к следующему: указать на врага, выстрелить. Если эти основные режимы игрового процесса не работают на фундаментальном уровне, игра не будет интересной. Если сама основа, на которой построена игра, имеет изъяны, то весь продукт пострадает от этого. Была Devil’s ThirdЕсли бы игра была сосредоточена на одном стиле геймплея, а не на другом, она могла бы получиться лучше, чем получилась. Самая большая проблема (из многих) Devil’s Third заключается в том, что ни рубка, ни стрельба не работают хорошо и не доставляют особого удовольствия.
Ближний бой упрощен и лишен какого-либо реального ощущения глубины. Независимо от используемого оружия, отсутствие сложных комбинаций, захватывающего разнообразия оружия и увлекательного игрового процесса сделали Devil’s Thirdощущается как игра позднего поколения PS1. К 2015 году, после таких игр, как Devil May Cry 3, God of War 3 и Ninja Gaiden Black Итагаки, иметь такие тусклые и повторяющиеся бои в ближнем бою было абсолютно ужасно. Механика стрельбы также была слабой; FPS славятся интенсивным игровым процессом, который сочетает точное прицеливание с акцентом на движение игрока. Сведя моменты FPS к ручному прицеливанию, Devil’s Thirdлишает весь этот аспект своего игрового процесса какого-либо настоящего волнения и вместо этого сводит его к моментам, которые нарушают течение и темп его игрового процесса.
Как игра в жанре экшен, Devil's Third терпит неудачу по всем фронтам, предлагая лишь скудные моменты увлекательного действия среди в остальном глючной и недоделанной работы.
Nintendo в конце концов опубликовала Devil's Third, но даже они попытались отступить
Надпись была на стене
Закрыть

В некотором смысле понятно, почему Devil’s Thirdбыл таким же грубым, каким был, когда был выпущен. Итагаки, несмотря на его заметный рост влияния и власти в Tecmo, столкнулся с юридическими проблемами, когда женщина-коллега обвинила его в сексуальных домогательствах в 2006 году. Хотя Итагаки в конечном итоге был признан невиновным по этим обвинениям, он все равно был понижен в должности в Tecmo. В 2008 году он решил уйти из Tecmo, а также подал на них в суд за удержание обещанной премии. Итагаки также подал в суд на президента Tecmo Ёсиди Ясуму за клеветнические комментарии, которые, как он утверждал, были сделаны в присутствии его коллег.
После резкого ухода из Tecmo Итагаки основал Valhalla Game Studios, чтобы продолжить свою роль разработчика игр. Игра, над которой он объявил, что начнет работать, оказалась Devil’s Third. Несмотря на его заявления о том, что игра принесет с собой и как она станет следующей вехой в развитии жанра экшен, Devil’s ThirdИстория разработки была ужасной. Экшн-игра прошла через четыре разных издательства, прежде чем была наконец выпущена через пять лет после того, как Итагаки впервые объявил о ней.
Это была не его вина, поскольку каждый издатель закрыл свои двери вскоре после того, как взялся за Devil's Third, но постоянные задержки не пошли на пользу игре, которая должна была вернуть Итагаки на карту.
Что сделало Devil's Thirdрелиз еще более усложнялся из-за проблемных отношений игры с Nintendo, компанией, которая в конечном итоге издала игру. Первоначально Итагаки заявил, что Nintendo заинтересована в издании игры, поскольку это был тайтл, который они не могли создать внутри себя, и потому что им нужны были надежные онлайн-игры для Wii U. Хотя это звучало многообещающе, Nintendo внезапно и без предупреждения некоторое время спустя объявила, что они не будут издавать Devil’s Third. Реакция фанатов была достаточно громкой, чтобы Nintendo в конечном итоге отступила от своего решения, ноDevil’s Third все еще имела трудный запуск.
Gamestop зарезервировал только четыреста двадцать копий для продажи онлайн, а копии в магазине было чрезвычайно трудно найти. В сочетании с радиомолчанием, которое Nintendo дала названию, стало очевидно, что они хотели, чтобы игра появилась и вышла с как можно меньшим уведомлением. Это привело к Devil’s Thirdодна из самых редких и дорогих игр, выпущенных на Wii U, с текущей оценкой игры от 200 до 250 долларов. Стоит ли игра на самом деле тратить на нее столько денег — это совсем другой вопрос.
Devil's Third — не худшая игра из когда-либо созданных, но она, безусловно, одна из самых разочаровывающих
Есть причина, по которой ее так трудно найти


Несмотря на множество недостатков, таких как повторяющийся и устаревший игровой процесс, низкая частота кадров и скучная презентация, в Devil’s Third были моменты, когда можно было получить удовольствие. Его многопользовательские онлайн-режимы были приняты положительно, причем похвала была направлена на функции редактора карт и игровой процесс. Его кампания, хотя и короткая и не доработанная, содержала краткие проблески прошлых работ Итагаки. Иногда — просто иногда– игровой процесс складывался, и были моменты, когда можно было весело стрелять по плохим парням и сражаться с красочными боссами. Его сценарий был далек от совершенства, но случайные диалоги отсылали ко временам Ninja Gaiden и Dead or Alive. Devil’s Third не была революционной экшен-игрой, как заявлял Итагаки, но для игроков, которым удалось ее заполучить, она была, по крайней мере, играбельной.
С момента выхода Devil's Third, Valhalla Game Studios была закрыта.
В 2021 году материнская компания Valhalla, Wake Up Interactive, была куплена Tencent за 44 миллиона долларов. Вскоре после этого Wake Up Interactive объединила всех сотрудников в другую компанию, Soleil Ltd., что привело к закрытию Valhalla. После закрытия Valhalla Итагаки основал еще одну новую компанию, Itagaki Games. С тех пор от производителя игр не было никаких реальных новостей, но ходили слухи, что он вел переговоры с Microsoft Game Studios.
Что касается Devil’s Third, ее время пришло и ушло, не оказав никакого влияния на игровую индустрию. Не было ни портов, ни ремастеров, и не было никакого интереса к возрождению IP. Это позор: у игры был солидный потенциал, и ее можно было бы отполировать до чего-то стоящего, если бы компания хотела вложить в нее достаточно времени и энергии. Но в нынешнем виде Devil’s Third оказалась крайне разочаровывающим продолжением от создателя некоторых из лучших игр Ninja Gaiden, когда-либо созданных.