JRPG

В последние годы ИИ проник во многие формы медиа, часто доминируя в обсуждениях в писательских и художественных сообществах. Многие художники не одобряют ИИ, поскольку он дает людям возможность создавать вещи, которые выглядят сверхъестественно и отвлекают от настоящего искусства, на создание которого часто уходят часы. Музыкальная и писательская индустрия имеет свои проблемы с ИИ, поскольку они возражают против того, как искусственный интеллект может искажать их слова способами, которые они не имеют в виду. ИИ представляет собой кошмар для будущего художественных средств, но это не останавливает некоторых разработчиков в игровой индустрии от желания экспериментировать с ним.
Продолжить чтение
Войти Создать учетную запись
Неограниченный доступ и Включить все функции!
Неограниченный доступ • Все функции • Полный опыт!
Продолжить
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать учетную запись
*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра
Создать учетную запись
илиВойти через Google
Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.
Нет, спасибо, продолжайте читать
В интервью 4Gamer генеральный директор Nihon Falcom Тосихиро Кондо был задан вопрос о его взглядах на ИИ в играх и жанре JRPG. Генеральный директор сообщил, что компания будет стремиться использовать искусственный интеллект в будущем, чтобы ускорить глобальный выпуск своих RPG, но это может создать проблемную тенденцию. ИИ не лучшим образом справляется с имитацией человеческой речи, часто не понимая шаблонов и, как следствие, создавая диалоги, которые часто некорректны. Хотя этого может и не произойти с переводом, это может в конечном итоге дать разработчикам больше работы, поскольку им придется исправлять эти ошибки до того, как перевод будет готов к запуску. Хотя Тосихиро Кондо считает, что ИИ может ускорить процесс разработки, обратное может оказаться правдой.
Краткая история франшизы Nihon Falcom и Trails
Малоизвестный разработчик популярной серии JRPG
Закрыть
Жанр JRPG — один из самых разнообразных типов игр во всей индустрии, поскольку такие серии, как Final Fantasy и Persona, ощущаются совершенно иначе, чем популярные экшен-RPG, такие как Xenoblade Chronicles и NieR: Automata. Это делает жанр привлекательным для многих разных игроков, так как обычно есть название, которое нравится даже самому казуальному игроку в RPG. Хотя жанр включает в себя некоторые из самых популярных названий всех времен (например: Final Fantasy VII и Persona 5), он также включает названия, которые являются загадкой для фанатов за пределами Японии и других восточных регионов. Одной из таких малоизвестных франшиз является Trails франшиза, серия ролевых игр, разработанная японским создателем игр Nihon Falcom.
Первая часть серии Trails была выпущена в июне 2004 года, и с тех пор вышло 12 игр, что сделало франшизу JRPG одной из самых продолжительных серий в жанре. Хотя эти игры не так известны во всем мире, как другие серии, такие как чрезвычайно популярные Final Fantasy и Kingdom Hearts от Square Enixфраншизы, они по-прежнему имеют огромный рынок в Японии, что позволило серии существовать и по сей день. Серия Trails была выпущена в Японии только до 2010 года, что держало игру в небольшом секрете от остальной игровой индустрии, но это увеличило продажи в Японии, сделав ее одной из самых успешных игровых серий в стране.
Хотя франшиза уже много лет получает игры на Западе, она все еще не имеет такой популярности, как в Японии. Nihon Falcom надеется изменить это с предстоящим выпуском The Legend of Heroes: Trails in the Sky The 1st, ремейка игры для Nintendo Switch, выход которого запланирован на 2025 год. Только время покажет, поможет ли это серии наконец завоевать западную аудиторию, но генеральный директор Nihon Falcom Тосихиро Кондо раскрыл новые планы относительно серии в будущем.
Крупное технологическое развитие может ознаменовать сдвиг в отрасли
ИИ может значительно изменить процесс создания игр

Последние отчеты показали, что Nihon Falcom хочет ускорить время производства своих Trailsсерии, изменив способ перевода игр для западных культур. По словам генерального директора компании, ИИ можно рассматривать как метод более быстрого перевода игр, поскольку Nihon Falcom хочет сделать серию более привлекательной для Запада и выпускать игры быстрее. Однако эта идея может иметь непредвиденные последствия, поскольку поспешная разработка обычно плохо сказывается как на разработчиках, так и на фанатах.
Первый недостаток возникает при рассмотрении применения текущих программ ИИ и того, насколько неточными они могут быть, особенно когда дело касается написания. Например, эти программы ИИ все еще находятся на ранней стадии разработки, что означает, что игровым компаниям придется адаптироваться к новой форме технологии, которая может значительно отставать от возможностей писателей.
Более того, некоторые из этих программ довольно плохо улавливают речевые шаблоны, поэтому перевод японских строк будет полностью некорректным. Более того, строки могут быть плохо переданы, тем самым изменяя весь смысл важных сцен в истории. Наряду с этим переводом ИИ компания хочет увеличить скорость производства игр, что может привести к снижению качества, несмотря на увеличение количества.
На протяжении многих лет многие разработчики пытались ускорить разработку, чтобы уложиться в праздничные сроки, и это часто плохо заканчивалось для компании. Хотя это может повысить продажи в краткосрочной перспективе, это помешает долгосрочному успеху, поскольку эти игры часто оказываются несовершенными беспорядками, которые усеяны ошибками, плохим текстом и некачественным геймплеем. Спешная разработка с переводом ИИ только продолжит делать эти проблемы более очевидными, поскольку западные версии переведенных игр могут оказаться намного хуже своих восточных аналогов.
Более того, использование ИИ в игровой индустрии может привести к большему количеству увольнений разработчиков AAA, поскольку индустрия начинает понимать, что использование ИИ может помочь им избежать выплаты заработной платы трудолюбивым художникам. В целом, ИИ следует держать подальше от игровой индустрии, поскольку это может привести к ускорению разработки, созданию некачественного опыта и обострению проблемы увольнений, которую отрасль, по-видимому, не намерена решать в ближайшее время.